在版号停放的期间,《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》相继在首月获得超过10亿流水的成绩,随着12月《幻塔》即将公测,又一款备受瞩目的产品将落地,爆款预定的游戏储备都相继落地。
那么在即将步入2022年之前,游戏厂商还有多少存货?又有哪些计划在明年上线的重磅游戏还没有版号?
基于下半年防沉迷新规和版号带来的影响,能够笃定在明年上线的产品没那么多,算得上重磅的就更少了。这段空白期没有足够储备的厂商来说可能会略有断档,但对手中产品已经有版号的厂商则称得上是弯道超车的最好机会。
在这些有望明年上线的产品中,不乏希望突破新品类或高水准门槛的游戏。
腾讯网易虽然没有在数量上有压倒性的优势,但是游戏储备中还是有比较大声量的产品。比如网易和暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》、腾讯和重生工作室合作的《APEX 英雄》都是全球受关注的游戏,不过都算不上是什么惊喜了。
一些厂商没机会吃到外来IP的甜头,选择花大制作探索新品类,有机会在下个阶段集中发力。比如祖龙娱乐首次尝试女性向游戏《以闪亮之名》、巨人网络首次尝试的生存射击《奥西里之环》都是UE4制作的产品,称得上是花时间花精力的精品游戏。
另外一提的是,还没版号的游戏也有机会先把目光放到海外市场上,比如莉莉丝在海外测试了几款游戏。
腾讯:补全射击游戏品类
腾讯预计明年能上线的游戏中没有太多惊喜,一些重磅游戏或许会跳票到明年上线。
可以期待一下的是腾讯在射击游戏方面的新动作。继天美的《使命召唤手游》、光子的《和平精英》之后,腾讯还在补全射击品类的爆款。
魔方工作室的《暗区突围》是高拟真的第一人称射击手游,也是腾讯首款生存夺金玩法的手游。游戏在今年6月拿到版号,最近游戏为冲锋测试新增了一部分资格。虽然游戏才公布不久,但内容已经算得上比较完整,值得明年关注一下。
光子工作室和EA合作的《APEX 英雄》已经在海外测试过。据IGN India报道,游戏原本计划2021年Q3推出,至今也仍未上线,在国内也还没有版号,也许有机会先在海外上线。
另外光子工作室还有自研的生存建造手游《黎明觉醒》,被视为《明日之后》的有力竞争者。游戏原本也是计划在2021年暑假上线,现在看来似乎需要择日再上线。
NExT工作室则做了款PVPVE的战术竞技端游《重生边缘》,项目制作人在采访中表示游戏计划在2022年发布。游戏目前尚未有版号,不过也还没有同品类的竞争对手,预计还有机会继续打磨。
除了射击游戏以外,腾讯比较瞩目的产品应该是《地下城与勇士 M》。
从2020年8月跳票以来已经有一年半了,后续的悄无声息引起了玩家的不满,TapTap上评分仅有2.5分。前段时间Nexon表示游戏韩服会在2022年Q1登陆韩国(历史重现了属于是),现在游戏在国内已经有版号,也许国服也不会太远。
网易:仍然有出海全球的产品
网易希望的「海外游戏收入占50%」不只是说说而已,其手中还准备有一些全球性的产品。
《暗黑破坏神:不朽》在跳票之后预计在2022年Q1上线。游戏在今年2月拿到版号,从2018年亮相至今已经经过了很长时间,期间不断推出的老游戏重制版似乎已经让暴雪的口碑开始下滑。不过游戏跳票后仍在TapTap有6.7分和172万的预约,期待值还是很高的。
《Vikigard》在今年的游戏年度发布会上亮相过,由点触科技研发、网易代理,是一款计划打入欧洲市场的产品。欧洲市场是网易之前就有关注的区域,SLG《星战前夜:无烬星河》和《无尽的拉格朗日》在美国市场表现一般,在欧洲有一些成绩但也只是差强人意。太空题材不奏效,兴许历史题材能够吸引欧洲市场的玩家。
《永劫无间》的主机版和手游版都在开发中,预计2022年推出。《永劫无间》称得上是今年网易的爆款端游,11月10日游戏全球销量突破600万份,创下了国产买断制游戏的新纪录。游戏在海外也很受欢迎,未来手游版推出后会是头部战术竞技的有力竞争者。
除了出海以外,网易在新品类方面计划推出大女主方向的女性向游戏《绝对演绎》。游戏题材以娱乐圈养成为题材,而畅游研发、腾讯代理的《璀璨星途》则以娱乐圈经纪人为题材,两者有一定的相似度,预计会形成竞争。
祖龙娱乐:开拓女性向游戏
祖龙娱乐之前做的多是MMORPG和SLG,明年的储备也依然保持这条路径。同时祖龙娱乐早有准备拓展品类方向,包括开放世界《诺亚之心》和女性向游戏《以闪亮之名》。
今年《诺亚之心》已经进行过一次测试,原计划在今年上线,将由腾讯发行。游戏以MMORPG为基础加入了开放世界的探索玩法,比如马匹的繁衍和捕捉、钩索等新鲜内容。游戏内容相对新颖,总体来说还算是祖龙娱乐比较了解的领域。
女性向则是祖龙娱乐完全陌生的领域,此前的财报描述中仅有MMORPG的时装内容能够和女性玩家挨边,现在《以闪亮之名》也是祖龙娱乐Pipeline中唯一一款非SLG或MMORPG的产品。
3D换装游戏有《闪耀暖暖》的珠玉在前,能够在换装玩法上体现竞争力的女性向游戏不多,《以闪亮之名》基于UE4还是很有竞争力的。游戏在2021年中期财报上仍表示计划能在2022年上线,虽然尚未有版号,公司仍比较乐观,今年游戏已经进行了测试,预计开发进度还在掌控之中。
巨人网络:开拓二次元和射击游戏
巨人网络常年都在坚守《征途》IP,未来也有开拓新品类的打算。其中比较期待的产品有二次元游戏《龙与世界的尽头》和硬核射击《奥西里之环》。
《龙与世界的尽头》是一款二次元3D放置游戏,之前在TapTap上进行了半年的篝火测试(10月份结束)。虽然游戏拿到了版号,但是在9月时游戏还根据玩家的呼声进行了核心玩法的改动。
巨人网络已经在二次元上夭折了好几款产品,TPS《恙化装甲》、ARPG《十二神兵器》和放置类《超自然行动组》都已经暂时研发。这次二次元新作在初期就参与测试估计是为了更好的了解玩家的需求,产品可能还有调整的空间。
《奥西里之环》在TapTap游戏发布会上亮相,当时预计在2022年上半年上线,后来遇上版号停放,游戏在10月份才正式定下名字。游戏主要玩法是多人合作闯关,并完成关卡中的任务,未来还有加入剧情内容的计划,也许再多花时间打磨也是更好的选择。
百奥家庭互动:关注自身的老牌IP
百奥家庭互动(天梯网络)依然关注自身的页游IP和二次元,其中发行的二次元海战《拂晓》预定在下个月就上线。原定2021年下半年上线的《奥比岛:梦想国度》则延期了,游戏今年进入了测试阶段,也已经在2月拿到了版号,明年还是值得进一步关注。
今年《摩尔庄园》上线带来怀旧童年的风潮,《奥比岛:梦想国度》同样是童年知名页游IP,预计有相似的受众。但是《摩尔庄园》的大起大落也为《奥比岛:梦想国度》试了水。
怀旧IP对于游戏来说更像是双刃剑,尤其是页游和手游有不一样的盈利方式。从上次的测试内容来看,《奥比岛:梦想国度》加入了类似抽卡的内容,未来游戏会是步《摩尔庄园》的后尘还是成为童年IP手游的佼佼者,还待游戏上线才得知。
字节跳动:自研游戏还在早期阶段,代理产品保底
朝夕光年虽然在今年公布了自研产品《代号:降临》和《CoA》,但还在早期的研发阶段,离正式上线还有段距离,至少明年的中重度游戏将由代理产品保底。
字节跳动和凯撒文化合作了《火影忍者:巅峰对决》和《航海王(暂定名)》。其中根据凯撒文化8月份的公司公告表示,MMORPG《火影忍者:巅峰对决》原计划在今年9月上线,结果还是延期了。游戏在TapTap上有32万的预约量,是目前代理产品中期待值最高的。
对于《航海王》,凯撒文化在2021年中期报告中预计游戏会在2022年上线。后来估计是版号带来的不确定性因素,11月的投资者关系活动中公司表示会在近2年内上线。
另外字节跳动和中手游联合出品的卡牌游戏《全明星激斗》已经拿到版号,但是会在2022年上半年先上线海外市场。
今年字节跳动还计划通过里游互娱代理《圣境之塔》和《圣光与荣耀》,其中《圣境之塔》计划在2022年Q1上线,《圣光与荣耀》也已经拿到版号。
莉莉丝:可以关注海外市场
国内市场并不是唯一选择,莉莉丝的《Warpath》登陆了欧美东南亚和欧美市场,目前还没在国内上线。
像莉莉丝的《末日余晖》《神觉者》《卡塔纪元(Age of KITA)》在都没有版号,也都在海外测试过。参照《战火勋章(Warpath)》的发行路径,这几款游戏有可能选择先在海外市场上线,之后再视情况回归国内。
现在海外市场还有不小的挖掘空间,根据中泰证券的测算,预计2024年海外市场的潜在规模会是现在游戏出海收入的4.5倍左右。若没机会实现全球发行,先在海外发行也不失为一种选择。
结语
可以看到游戏厂商储备的重磅产品都不算多,长时间、大投入的精品化趋势依然明显。重点游戏的品质值得好好打磨,2022年依然有值得期待的新品。
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