3月9日苹果春季发布会之际,逆水寒又再次宣布要推出MAC原生客户端,MAC轻薄办公的理念深入人心,这也让MAC运行不了大型网游成为了固有印象,可是逆水寒却率先发起了这项挑战。原因也非常简单,那就是大量国内MAC用户渴望能够直接畅玩大型游戏,对于玩家的需求,逆水寒自然不会坐视不理。
并且逆水寒钻尖上头,既然MAC用户有需要,那么其它系统的用户了?在一番调查下还发现不少玩家由于电脑未安装Windows,使用了Linux。但逆水寒的反外挂系统非常敏感,常常会对Linux误判由此给玩家带来困扰。所以这次逆水寒不仅做了MAC客户端,还专为Linux用户做了适配版,甚至连国产深度、UOS系统都安排了,可谓一次性解决所有玩家的端口问题。
虽然这次双端口齐上,但仍有不少玩家担忧MAC版无法保证像Windows版那样拥有超高的画质和流畅度。这一点逆水寒早已考虑到了,Mac客户端最大的特点便是进行了针对性优化,内存、CPU占用、超分辨率等方面都做出了相应的优化,以适配苹果的高分辨率屏幕,甚至在同等配置上,MAC的表现还要优于Windows版本。
那么明明Windows版本用户占据了大头,逆水寒还要耗费大量精力去研发MAC甚至偏小众的Linux端口了?其实道理很简单,无论是Window还是MAC或者其它的系统用户,只要玩家有需求,那么逆水寒就会同等对待,给所有玩家都带来极致的游戏体验。与其说这种精神是钻牛角尖,不如说是对待玩家兢兢业业,也正是如此让逆水寒,在这个快餐游戏的年代纵使上线4年依然能够做到热度攀升。
可以说逆水寒这次同时推出MAC和Linux版,都在一定程度上填补了国内大型游戏无法登陆这些端口的空白,而且有了逆水寒这个先锋,未来肯定会有更多大型网游接入这些端口。这样就给小众系统的用户面对游戏有了更多选择,不至于还要在网上求助自己的系统支持哪些游戏。
根据开发组的透露,逆水寒和苹果技术的合作早已开始,原生客户端的完成度已经非常高,预计很快就要在6月和大家见面。那么大家对于逆水寒这革新的一步又着怎样的看法了,继逆水寒之后又会有哪些大型游戏效仿了?
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