游戏对属性加成逻辑的机制设置非常有趣。英雄和武器的搭配有奖励。如果武器与具有武器专业知识的英雄相匹配,团队将获得5%的全属性奖励。同时,这种效果也可以叠加。每增加属性专业英雄,团队将增加5%的全属性奖励。这样,传统战略游戏的无限叠加值模式就完全被抛弃了。让我们来看看英雄风格的奖励逻辑。英雄和英雄的搭配奖励。游戏设置了三种不同的风格:指挥官、勇敢和超群。如果团队中有相同战斗风格的英雄,所有英雄都将获得全属性奖励全属性奖励。两个人增加20%,三个人增加30%。灵活运用奖金属性、英雄天赋技能和战斗特征的搭配,是反映战术策略的关键。因此,如何调整奖金与实际战斗需求之间的平衡绝对是对玩家统筹规划和选择能力的考验。
除了奖金,游戏在克的逻辑上也有一个非常独特的设置。在《回归帝国》中,不同的武器之间有一个完整的闭环。具体的约束关系是弓战士、剑战士、枪战士和骑士弓战士的循环。这种设计非常符合中国世界的历史事实。剑客手里拿着一把大剑,没有盾牌的保护,在箭雨下是一个活的目标。但当剑客面对枪战时,由于枪战武器太长,只能刺伤,缺乏灵魂活着,这样剑士就可以巧打拙了。骑士速度快,冲锋可以打射击间隔慢的弓兵措手不及,但枪手竖起的长矛相当于肉撞到钉板上。这些看似武器的设置,其实遵循了中世纪的现实,进一步凸显了游戏的细节节上的用心。
战前情报的收集尤为重要。在实战过程中,玩家可以通过侦察兵查明敌方队伍的兵种,然后根据约束关系派出相应的兵种。当然,这种约束是在双方势均力敌的情况下暴露出来的优点是,在碾压的力量下,只能说一切都是浮云。玩家可以利用这种克制关系攻城拔寨。同样,他们也可以搭配自己的武器,设置陷阱。至于具体的使用,自然有不同的意见。
总的来说,玩家在选择英雄和匹配武器时,不仅要考虑加成逻辑和克制逻辑,还要根据具体情况进行调整和部署。操作足以烧脑,但同时游戏带来的战斗体验会更加精彩。
只有这样的游戏才能被称为真正的高端策略游戏。