START项目诞生:源于玩家需求:
START云游戏是腾讯未来的跨终端游戏平台,旨在让用户随时随地玩大型游戏。事实上,该项目的诞生与腾讯在当前游戏运营中关注的玩家需求密切相关。
随着手机游戏市场的快速发展,PC游戏遇到了很多挑战。
新游戏向高质量方向发展,无论是在线游戏还是单机,更好的游戏质量,更大的内容库存对玩家必须意味着计算机设备需要更高的配置,甚至有庞大的终端玩家群腾讯,也被这样一个问题困扰:如何让努力签署游戏署游戏PC甚至在老破小上玩?
对于已经运行了很长时间的旧游戏,一些玩家也因为各种客观原因逐渐失去:手机游戏占用了更多的时间,打开电脑的机会越来越少,几次不更新必须等到最后,甚至重新下载客户端。
洞察玩家的这些需求,如何通过云游戏给腾讯游戏玩家带来更多的价值,就成了START使命。在办公本上玩3A,手机上玩DNF,电视上玩FIFAOL,MAC上玩LOL……这些看似不可能的玩家的声音,START努力实现它们。
虽然测试经验不足,但基本上具有可玩性
测试公布半年后,START在各种设备和网络下进行了几十轮测试,产品的基本体验得到了初步改进。
腾讯从10月份开始WeGame已经整合了START for Windows该组件还支持云游戏与本地游戏账户的交换,为多个地区的用户提供云游戏服务。第一个游戏包括堡垒之夜,NBA2K Online2、剑灵、流放之路等游戏。这些地区包括北京、天津、河北、上海、江苏、安徽和广东。合格的用户可以在那里WeGame选择云游戏运行,以参与游戏的正式体验或测试。
关于实际体验,我们将同一台机器与云游戏进行本地比较(1080P@60FPS),从严格的角度来看,云游戏的图像质量细节和操作延迟与本地游戏确实有一些不同,但从单独的云游戏体验来看,它基本上已经达到了大多数玩家可以接受的水平。四年前,普通的办公笔记本电脑基本上和有独立显卡的台式电脑没有什么不同,这对普通的便携式商务旅行者来说是个好消息。然而,它还没有开放2k/4k对于一些高分屏玩家来说,分辨率是一种遗憾。
点击观看堡垒之夜云游戏实机无损视频:
目前可以通过START体验官方网站的申请资格,更多的游戏、服务区和其他终端将在后续推出START官方微博更新云游戏。
关注体验和细节,START是怎么做到的?
腾讯集团高级副总裁马晓毅也讨论了云游戏的发展阶段。他认为云游戏的发展将有三个阶段:第一阶段改善基本体验,与当地游戏体验一致;第二阶段大大降低单位运营成本,探索合适的商业模式;第三阶段发展本地云游戏,通过游戏创新和体验创新促进整个游戏产业的发展。
START团队是从17年初开始就启动在云游戏方向的技术研发,在云游戏发展的各个核心要素中,也在积极借助腾讯的生态优势进行储备和完善。
为减少影响玩家体验的延迟,START采取接近玩家部署云游戏服务器的策略,确保玩家对云服务器的延迟不大于20ms。已覆盖华南、华东、华北地区,未来将覆盖全国更多地区。专线建设也将使云游戏服务器与游戏服务器之间的连接更加顺畅。如此庞大的基础设施建设,在腾讯云近年来蓬勃发展的支持下,完成应该只是时间问题。
在图像质量方面,由于云游戏的图像以视频的形式进行网络传输,一般来说,图像质量越好,视频代码率越大,对网络带宽的需求就越高。但用户侧的网络抖动会导致代码率和图像质量的下降。目前,在几款测试游戏中,如果代码流量能够实现25Mbps以上文字,画质会有更好的还原。START借助腾讯在视频技术领域的深度技术积累,它将继续提高高分辨率、高帧率和高画质,这也将是云游戏能否满足核心玩家的关键。
同时,为了使云游戏具备大规模应用的低成本条件,START采用NVIDIA云游戏场景中专门为其定制的特殊应用GPU,性能和成本性能和成本优势。从长远来看,START未来还将建立一个超大型游戏渲染集群系统,消除一直牢牢约束游戏创作者想象力的硬件限制因素,喷发具有优秀创意和创意性能的游戏。
借助腾讯的资源优势和对体验的追求,可能有所帮助START拉开云游戏的序幕。