本次变更的主要内容有三点,第一点是去除钻石分段的补充分机制。隐藏点自始至终存在,因为在连续输赢或连续赢后,进入与自己隐藏分支不一致的分支,肯定会进入补充分数的状态,输掉比赛的分数明显高于赢得分数。在未来,这种情况将不再存在。如果隐藏点低于当前的分支,扣除的分支将与赢得的分数一致。例如,如果你输了10分,你至少会在一场比赛中加10分。
二是海克斯能量获取上限每周翻一番,获取量大大提高。海克斯能力系统的存在本身就是为了让肝帝依靠肝脏得分。这一次,上限翻了一番,这是为了让肝帝更容易得分。至于获取量的大幅增加,这意味着玩家在比赛中会获得更多的海克斯能力,比如获取S评分或者MVP等等。顺便说一下,手机游戏中辅助位置的机制已经改变,只需要摩擦两次助攻,以确保它不会死亡S想快速得分的玩家不妨试试辅助位置。
最后一个是关于团队算法的变化。在未来的排位赛中,我们将尽最大努力将具有相同水平的玩家放在一起。例如,如果我们是钻石,对手必须是钻石,不会有第一段或更高的段。然而,相应地,匹配时花费的世界将大大增加。对于只想快速玩游戏的老玩家来说,这仍然很麻烦。
我觉得删除这部分的变化还是很好的。没有人能忍受玩一个加10点,输一个加倍。但是不要光顾高端玩家,普通玩家也需要关注。这种神奇的匹配机制是怎么回事?如果你想打得好,你就会输。如果你不想打得好,你就会赢。高端玩家和普通玩家都能有好的游戏体验是最重要的。那么你觉得英雄联盟手机游戏的变化怎么样?