现在是炉石传说推特问答的时候了,因为设计师Iksar生完孩子后,推特问答从每周一次改为两周一次,但总比没有交流好。推特问答的重点是经典模式和竞技场,Team5成员们展开了一场竞技场胜利的较量,但画风一度歪向讨论番茄是水果还是蔬菜,甚至谈到了Iksar的家族产业……
巨型设计
有玩家问新版本的巨型生物有什么未采纳的方案,领先的设计师探索沉没之城John表示他们原本打算让巨型生物的每个附属物都不一样,例如,法师的巨型生物曾经是一个元素,一个强大的技术,一只手减少成本,本体战争咆哮法术(看起来可能是艾萨拉辉的初始设计),但这需要巨大的理解成本,炉石传说的UI只能额外显示一张卡,最后只能做出附属物效果大差不差的结果。
有玩家表示,巨型生物总归还是一张随从牌,有没有我们从未见过,真正全新的卡牌类型?Iksar表示已经完成了一种卡类型的开发,请期待。顺便说一句,Iksar还提到他们曾经制曾经制造过一种武器。战争咆哮的效果是消灭场地中间的随从,将战争局势分为两部分。左右随从不能相互交互。这种武器的效果听起来很像圣经中摩西分海的故事。这种武器不叫摩西手杖吗?
卡牌设计
说到卡牌设计,有玩家问关于专门为狂野设计的卡牌的设计思路,比如灰发巫师和受伤的掠夺者,前者可针对五八牧,后者可被橡树召唤拉出。Iksar表示他们几乎从不专门为狂野设计卡片,只是有些牌碰巧在狂野中大放异彩,这不是他们处理狂野的方式,至少现在不是。Iksar前面的推特问答中也提到,有计划选择一些狂野冷门卡组,设计一些狂野专用卡来支持这些卡组,但目前这只是想象。
有玩家问未来的卡牌设计,未来是否打算推出"物理"法术派系,Iksar他说他已经考虑过了,但他最终觉得自己没有这样做。至于现有的法术派系,每个职业都可能使用它。也许有一天我们冰霜贼和火焰战……有人问未来是否会有双生法术,Iksar双生的设计空间不大,即使在当时的版本中,也没有推出太多的双生牌,所以以后不可能再出来了,常青关键词的候选人也很少。
竞技场
有玩家问Iksar炉石玩得开心吗?Iksar他说他最近专注于竞技场(震惊,炉石设计师被德鲁伊打到遁入竞技场x),他说他玩得很开心,但也很好吃。Iksar就在推特上晒出自己的小偷0-3战绩。顺便一提,Iksar表示下周将讨论竞技场微调的话题,下次热修会有竞技场微调方案。Iksar说他打了几十轮竞技场,德鲁伊有点烦,德鲁伊似乎至少要在竞技场模式下吃得好。
然后有玩家问Iksar竞技场胜场有多少,Iksar他说他有3000个胜场,他认为设计师Cora一定比自己牛,然后Cora他展示了自己的竞技场胜利数量,总共有7752场胜利,但他说师Sage应该比她多很多。
随后Sage还晒出了自己的战绩,总共有11521场胜利,果然是肝帝。
随后Team5的新闻官DeckTech和设计师Paul他们都展示了自己的记录。他们似乎不擅长竞技场。顺便说一句,玩家问Iksar囤了多少金币,Iksar说一般只有1000金币,其他的都用来开包了,而Team5仓鼠属于团队Paul,他可能存了10万 金币,这是用来收购暴雪的吗?Sol君自愧不如。
古神归来
有玩家问,虽然我知道古神刚刚离开标准,但我不知道是否有再次让古神归来的计划They too cool to be without.”,Iksar说他们最近他们最近讨论最新版本的主题时,古神的声音很高。微风从主题的语气中猜测,他应该想问恩佐斯是否有可能出现在迷你系列中,但是Iksar回答最近的主题,根据炉石开发的进展,至少是明年。
然而,许多人认为迷你系列里恩佐斯很有可能出现在下面的回复中。一些玩家列出了四位古神可能回归的主题:克苏恩:安其拉/希利苏斯;尤格萨隆:奥杜尔;亚邪极:潘达利亚;恩佐斯:纳沙塔尔,但是等等,我们现在在纳沙塔尔了……(小整一活)到达艾泽拉斯最底城纳沙塔尔,太美了,纳沙塔尔。啊,这不是恩佐斯。让我们看看远处的巨大生物。
经典模式or新构筑模式
在多次推特问答中,Iksar都说要推进经典模式的进步,但直到现在还是没有动静,有玩家问是否不打算推进经典模式,Iksar表示目前考虑加入纳克萨玛斯,或者改为牌池轮换的新模式,然而,这仍然是概念的内容,设计团队有很多想法。最近,我们正在讨论是否直接从经典跳到加基森版本。总之,这个想法还没有确定,都是卫星。
而关于炉石传说新的结构模式,Iksar说最近也有讨论,目前有三种方案:
一:上面说的轮换牌池机制,可以直接从经典包跳到加基森代替经典模式。
二:取代休闲模式的新模式,这个模式里只能打AI,但是越往上AI清风的理解越难,就像爬塔一样的模式。
三:浅环境模式,在这种模式下,每年只能使用炉石牌。比如今年是多头蛇年,牌池里只有多头蛇年牌,每年都会有新鲜的体验。缺点是牌池太浅。
但这些仍然是讨论中的想法,当Iksar画竟随机皮肤的功能已经做了很久了。
游戏大小
最后一个问题,Iksar感叹炉石传说目前的玩法已经很丰富了,甚至可以说太多了。而且模式太多导致的问题是炉石传说游戏太大,电脑上6G也许不算什么,但手机里也是5-6G太可怕了,Iksar还说每天都有人因为游戏太大而退坑,这也让他们很苦恼,不知道炉石团队的程序员有没有尝试过分模式下载的方法。
原画与皮肤
有人问佣兵书里瓦尔登·晨拥的这张皮肤太好看了,但是目前还没有这种皮肤可以买,以后有可能推出这种皮肤吗?设计师Matt说出来的佣兵原画都会做成皮肤上架。,狮鹫年最后没有推出,主要是因为佣兵太多,以后会找到合适的机会上架。
说到原画,有人问会不会用更多的魔兽世界。TCG卡牌的原画,Iksar和Celestalon说炉石传说已经把魔兽世界TCG卡牌中使用的优质原画几乎相同,但是现在还是偶尔用几个旧插图,比如明年的版本。Kibler龙王问自己设计的Elendril进入炉石时,Celestalon调侃说下次拿冠军的时候,龙王回复了皮卡丘愤怒的表情,笑死了。
钻石卡
有玩家问目前选择钻石卡的标准是什么,Iksar尽量选择那个版本最具代表性的角色,(艾萨拉表示怀疑)对于旧卡钻石卡的复制,也会考虑哪张牌的姿势变成动态后会很好cool,对于新卡,没有必要考虑这些,因为他们可以先设置钻石卡,然后向画家提出需求。例如,芬利爵士这次应该被设计成一幅颠倒的原画。
而说到钻石卡,那就不得不提德雷克塔尔了,这张卡在如今的环境里也经常登场,强度非常高,有玩家问,在未来,如果德雷克塔尔的平衡被削弱,购买钻石卡的玩家将得到什么补偿,Iksar说还不确定,说感觉会是商务团队的难题,德雷克塔尔似乎在商业团队预期补偿计划之前不能动刀。
无敌蘸酱
有玩家问Iksar有没有统计过酒馆战棋中无敌蘸酱的英雄数量?Iksar说他不知道,但很有可能是早期强势英雄。HSReplay该网站曾统计过在那段时间内获得无敌蘸酱的英雄数据,但巫妖和狗头女王的合作伙伴并没有被削弱,所以统计结果现在没有参考价值。也许在阅读了推特问答后,HSReplay一轮统计将重新进行。
IP联动
IP联动是老问题,有玩家问有没有计划和星际争霸2联系。也许有些人喜欢刀锋女王版恶魔猎手的皮肤,不过Iksar说还是打算先在酒馆战棋实施。IP就像原来的大菠萝联动一样,联动已经讨论了很多关于探索新的问题IP但是目前上线还有一段时间(省流:放卫星)。
其他问题
接下来是一些无关紧要的问题,前段时间Iksar发布了自己关于水果等级的排名,从这张表中可以看出Iksar我不太喜欢甜食。所以这个推特问答里有很多人问他关于水果的问题,例如,有人问番茄是水果还是蔬菜,为什么不出现在榜单上,Iksar则回答番茄必然是水果,只不过番茄对于其他水果属于SSSS碾压级别,所以没有列入榜单。顺便说一句,Iksar说他买了100多袋西红柿做高档意大利餐。
有玩家问Iksar家族行业的披萨顾问是什么?,Iksar这主要是关于如何购买披萨餐厅,购买多少,如何定价,以及商店、招聘、菜单甚至烹饪是我第一次知道Iksar众所周知,以前是这样做的,前炉石首席设计Ben Brode在进入暴雪之前,他们也做披萨外卖。这是他们在这个时候认识的吗?
最后是二维环节,Iksar最后给艾尔登法环boss给了6分,表示Boss很漂亮,但是对游戏性有些失望,在艾尔登法环里Iksar觉得最趁手的武器是夜与火之剑。最近推荐的番剧,Iksar说《间谍过家》很好,接下来想看的是辉夜小姐第三季。有人说,虽然《间谍家》淡化了喜剧元素的表演,但过于稳定并没有给你带来更多来更多的惊喜,但它仍然是最近值得一看的戏剧,至于辉夜小姐,珍惜第三季!