一、闪避
闪避值作为我们在某些设备上经常看到的闪避属性,可以给角色一定的闪避伤害概率,包括元素状态和眩晕。
但闪避值只能避免攻击造成的伤害,不能避免法术造成的伤害。
闪避概率不低于 5%(特殊情况下点选天赋霸体会降至 0),上限为 95%。
所以我们都知道,格挡只能阻挡物理攻击而不能阻挡法术,所以格挡属性有一个高级属性叫做法术格挡。那么闪避有什么吗?
当然,轮到我们的回避属性出现了。
二、躲避
避免目前只能依靠天赋(移动幻影和以下几点)和传奇装饰的装饰来获得这种能力,避免有点物理和法术避免,通过天赋和传奇装饰的法术避免能力可以避免法术伤害。(与纯粹的法术攻击不同,避免和避免的计算是分开的,一般是物理攻击,角色将首先计算避免是否成功,然后计算避免是否成功,如果一次不成功,我们就不会受到这种伤害。
躲避与闪避的共同计算法是(攻击):
角色闪避攻击的概率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - ) ) ()) ())) ())())())())())())()))())()))())()))()))()))()))()))()))()))())()))())()))()))()))()))())()))())())()))()))()))()))()))()))()))()))())()))()))()))())())())())()))()))()))())())()))()))()))())))()))())())())())())()))()))()))())))())()))()))())())())))())())()))()))())))()))())))))())))))()))()))())))()))())()())()))())))()))())))()))()))()()))))()()())()())()))())()()()()()()()))))))()))))))()())()())())))()()()()()())()))())()()()()())()))))())))()()()()()()()()))()()()))))()()))()))))))()))))))))()))()()()()()()()()()()))))()))))))()))()()))()()))())))))))()()()()()()()()()()()
例如,当一个角色有 40% 闪避率和 20% 躲避率时,可闪避攻击率为 52%。
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