作者:NGA-⑨个Eoeo
请根据自己团队的实际情况进行调整,不要无脑复制,谢谢。
根据八方站位开场,靠近内侧寻找安全点。A到3为mt组的安全区,C到1为st组的安全区(根据自己队伍的实际情况安排)。
找到安全区后,我们让t靠前,奶妈站标点,靠近d左、远程右站分散(根据自己队伍的实际情况安排)。
各凭本事躲避地震后,回到最初安全区的方向,靠近骑神引导,无视八方。
然后两个骑士出现在球场上,骑神消失了,蓝色点名出现了(蓝色标签是一个大范围的钢铁,范围内的人吃了会加两个容易受伤的机制,不能处理其他机制)。
两个骑士对称轴的顶部是后续骑神的位置(也可以直接找到骑神),我们的后续机制需要基于骑神。
两个骑士都会连线死刑。mt去左,st去右边,靠近骑士准备接线。按蓝标。H1 H2 D1 D2 D3 D4的顺序,以骑神为12点依次前往3 6 9点的安全区。
如果蓝标站正点,骑神也会分摊没有点名蓝标的人的读条。t它很容易受伤,只能无敌处理。因此,让3点和9点的蓝色标签下降,让它下降t可选择全减处理死刑和分摊(请根据自己队伍的实际情况安排是无敌处理还是全减处理)。
如果是让双t如果无敌处理,也可以让双t3:00和9:00处理死刑(请根据自己团队的实际情况安排)。
最后塔的位置是固定的,以骑神为12点,12 3 6 9各一座,12点左右各多一座,共6座。因为地面aoe同时判断接线晕,地面aoe附带重量会影响后续机制的处理,尽量不要迫害t(也不需要迫害t)
我们让蓝标的人就近踩塔,12点的人还跟着H1 H2 D1 D2 D3 D4优先级,从左到右踩塔,t死刑原地处理。