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本作的PC DEMO版与Switch版此前推出过的DEMO版一致,一共有五个任务,其中包含两个教学任务,以及镰鼬龙王、泡狐龙、怨虎龙三种不同难度的狩猎任务。
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需要注意的是,DEMO版给出的装备是白板装备,各个怪物的讨伐难度相对于正式版而言是要高出不少的,所以实在打不过也不用担心。
最明显的是帧数提升
《怪物猎人:崛起》PC版的最大亮点就是在于画质上,最高支持4K分辨率、支持超宽屏显示器,以及高清晰度纹理。
此外在PC版的图像细节设置中,还可以打开动态模糊、景深、镜头畸变等加强视觉效果的选项。
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最为重要的是,本作PC版还可以设定无限制帧数,加上本来就不高的电脑配置要求,即使是在中配电脑上,也能获得比较流畅的帧数。
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因为本作是基于Switch版移植的,所以整体体验下来高清贴图与阴影提升的视觉效果比较有限,反而是高帧数让画面变得极其丝滑,提升了不少游戏体验。
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尤其是在Switch版中,在四人联机任务时,怪物的特效与玩家的特效一起出现,经常会因为帧数较低导致画面显得眼花缭乱,在PC版里这个问题应该也会伴随高帧数得到解决。
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一些其它优化
除了画面,《怪物猎人:崛起》PC版这次一方面增加了语音聊天功能,这样在正式版中匹配百龙夜行时,有语音聊天应该会更方便野队协作配合。
另一方面PC版还对键鼠操作进行了优化,并且在设置里为玩家提供了三套手柄按键显示方案,不管是用Xbox手柄还是PS手柄,在游玩本作时都不会有违和感。
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虽然本作我更推荐用手柄游玩,不过对于用弓弩武器的玩家来说,在PC版上使用手柄可能会因为没有陀螺仪控制而导致瞄准困难,可能用键鼠玩体验会好一点。
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总结与一些个人评价
《怪物猎人:崛起》PC版整体体验下来,在画质上肯定是超越了Switch版的,但如果要和《怪物猎人:世界》的画质相比的话,那还是差了一些。
不过优化后的操作和无限制帧数,让本作在使用各种翔虫技时会显得十分流畅,狩猎体验还是非常爽快的。
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虽然本作有着非常多的差评,但基本上都是来自于首发时的内容不足,以及后续更新过慢导致耐玩性较低的问题。
其实本作的内容并不比不包含“冰原”资料片的《怪物猎人:世界》少,只是因为较快的战斗节奏导致了流程推进速度很快。
我个人觉得如果不是非常在意内容体量的话,《怪物猎人:崛起》是绝对好玩的,翔虫系统的加入让招式派生变得更丰富,各种武器的特点也更加的鲜明,玩家可以做出各种飞檐走壁的华丽动作,应该是系列动作性最强的一作了。
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《怪物猎人:世界》在新大陆的探索体验上做了很多要素,让玩家更具沉浸感。而《怪物猎人:崛起》从另一个方向出发,在战斗的体验上下足了功夫,使得狩猎更具乐趣。
如果你此前错过了Switch版的《怪物猎人:崛起》,那么可以考虑入手一份PC版,体验一个不一样的和风新《怪猎》。
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