大家好,我是X博士。
近年来,韩国游戏不如以前了。除了吃鸡,韩国新游戏在中国市场上几乎看不到。
就连蓝洞的《绝地求生》也继续走低,推出的新游《迷雾漩涡》无人问津,其他韩国厂商基本都是混吃等死IP价值搞圈钱手游。
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在今年的韩国游戏奖评选中,端游几乎消失了,只有《失落的方舟》一款,剩下的一堆手游争奇斗艳。
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然而,韩国议员最近指向我们,称韩国游戏的低迷是由中国造成的。
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这到底是怎么回事?让我们今天来吧X博士带你去看看。
重点1:韩游衰落只剩下一圈钱手游 如果你想进入中国,你必须去WTO告状
长期以来,中国的网络游戏市场一直由韩国游戏主导。
从最早的传说到后来的跑步,DNF、剑灵等游戏,韩国网游在国内横着走,即使头上有韩国引进的称号,几乎也能火上一段时间。
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这种情况持续了大约十年。
但2013年《剑灵》上线后,韩国网游几乎消失了。现在韩国基本上只靠几款老游戏,更别说出口到中国了。
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虽然几年前有《黑沙漠》、《失落的方舟》等好作品,时间还来得及,但由于腾讯和蜗牛没有及时开始,最终只是代理官方网站。
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后续由于游戏模式的原因,终于做出了爆款的《绝地求生》也不能在国内发行;
要不是有Steam在中国,蓝洞很可能只能赚腾讯手机游戏的授权钱。
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中国版号的问题也让拿出一堆手机游戏的韩国厂商非常苦恼,比如冒险岛、剑灵、永恒之塔、天堂等等。IP近年来,圈钱手游相继推出。
最骚的是剑灵,它不仅出版了页面游戏主机,还推出了四款手机游戏。一个葫芦藤生七个葫芦娃可能不止一个……
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不幸的是,没有如愿拿到版号,想到国内割韭菜是不可能的。
据韩国议员介绍,尽管中国在今年3月开放了对进口游戏的审批,但没有一款韩国游戏获得版本号。他们预计他们会赚更少的钱2~4兆韩元(约120~241亿元);
甚至有议员说,他们会考虑拿不到版号的问题WTO起诉。
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对此X医生想说,醒醒吧,我们自己也拿不到。
此外,无论如何,这些手机游戏几乎是一样的,国内制造商也不感兴趣花很多钱来引进它们。毕竟,其他东西不太好。我们是专家,愚弄玩家支付这种传统技术。
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重点二:二次元战胜油腻师姐 多款国产游戏反击韩国畅销榜
除了版本号的问题,韩游在中国失宠的主要原因可能是玩家的口味发生了变化。
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单看手机游戏的产出就能发现,近年来,二次元萌妹/帅哥的游戏量明显超过了油腻师姐。日本二次元的流行很可能是韩国游戏失宠的主要原因之一。
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此外,国内手机游戏风格多样,早在2016年就在手机游戏市场反击韩国。-17大量国产手游在韩国取得了不错的成绩。
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近年来,《崩溃三》、《少女前线》等游戏在韩国移动游戏市场也有很好的影响力。
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(崩3 2017年在韩国上线时成绩一直不错)
如今韩国国内手游畅销榜,Top20中国已经有9款了。
例如,由制作《剑与家》的国内制造商莉莉丝发行的游戏已经在畅销榜上占据了很多天,紫龙游戏制作的《梦幻模拟战》和《风之大陆》也长期占据榜首。
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(韩国IOS畅销榜)
韩游已经在中国失宠,在其他地方基本没有影响力。现在只能用天堂、黑沙、冒险岛等老岛IP做手机游戏,在当地的小圈子里混口饭吃。
现在连韩国本土的这个小圈子都在不断被中国游戏侵蚀,难怪韩国人会急着请WTO出面解决,颇有一种打不过就告老师的意思。
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课后总结:
X医生觉得进不去挺好的。虽然所谓的韩国手机游戏看起来华丽,画面表现出色,但仔细看还是改变不了泡菜的本质,只是消费感受。
而且现在我们国内有很多这样的手游,再放泡菜手游进来,可不泛滥成灾?
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