阿辰也零散的体验了一下P2的内容,肯定不属于高端玩家行列,下面结合阿辰的一些游戏体验和论坛的一些反馈,我们来聊一聊关于P2的话题。这篇不是攻略,只是一些闲聊,下面我们从四个方面来聊一聊,分别是T5团本、T4团本、商业心得和休闲娱乐。
风暴要塞和毒蛇神殿
说说难度:总体来说这两个副本的难度高于大部分玩家的预期,具体难度排行阿辰是这么认为的:瓦斯琪>凯尔萨斯>踏潮者>星术师>剩下的便当。奥的P2机制(硬要干死团里最黑的玩家,事实证明头铁是不对的,头铁的结果使它沦为便当。)导致它难度大减,不然奥也勉强上榜排第五,剩下的都不难,但也不是无脑能撸死的BOSS,还是有蛮多灭团点。
说说副本体验:阿辰也只打到8/10,总体来说副本BOSS不再是无脑BOSS,坦克和治疗向来要明白自己干嘛先不说,DPS也要知道一些BOSS机制,而不是无脑站桩,而且仇恨比较敏感,OT轻者自己挂,重者灭团。然而DPS死多了,大部分BOSS以目前的装备就容易 被拖死,最后灭团。总体来说,团队里不能有混子,这样带起来很累。
副本对近战极其不友好,不但BOSS不友好,小怪也动不动秒近战,所以近战能有一个固定的团队,尽快找一个固定的团队。
再说战利品:阿辰用的是术士参与团本开荒,装备P1基本毕业,总体来说,好像装备诱惑力不是很大,由于术士T5套装属性不行,阿辰没打算在现阶段就花高价拿T5,然后双王感觉短期内打不过,所以导致两个T5本对装备的兴趣不是很大。
最好说制度:阿辰所在的工会有D团也是G团,我第一周打的是G团,第二周打的是D团,总体来说我更偏向于打G团,第二周跟的D团,后面可能要跟团长说固定跟G团(这周跟D团就当为工会做贡献了,不拿装备白打工)。主要是有家有工作的人,D团确实无法保证稳定,其实制度没有好坏,好坏的在于WOWER。
T1团本
说说难度:格鲁尔伤害大砍,3个在一起也炸不死,据说增长最高8层(本人没有验证,一般8层以内都打死了)。玛瑟里顿小怪的血量大减,以现在的团队要么打完玛胖激活要么剩下一个激活,大大减少了P1的压力,点盒子的debuff削减到30秒,也就是说可以让5个人一直点,不再需要20人轮流点,玛胖彻底沦为便当。卡拉赞不再需要做开门钥匙任务就能进,难度也应该有所削减,现在基本打双治疗。总体来说算小号的福音吧,T1团本打打,运气好2-3个CD就能跟上大部队去开荒T5团本。
说说环境:由于难度削减,野团慢慢的开始接纳小黄人等近战,特别是格鲁尔团经常见到喊近战,前提是没有龙脊的近战。总体来说是一个向更好的方向发展,一个和谐的游戏氛围,需要你我共同努力。
商业赚钱
关于囤货:在源生系列产品上亏了蛮多,在其它方面小赚一点,这次大部分地精玩家应该狠狠的被工作室上了一课,谁也没想到源生尽然有如此大的存量。目前来说应该所有的源生都跌了。
关于出货:在版本开放的前两天,把矿石、宝石、药水等出的差不多的玩家算安全着陆,不然继续套牢,附魔材料还好,宝石原材料一直在下跌中。主要还是副本的准入门槛太高,难度也不小,掉落也不是很好,导致玩家热情大减,自然而然的各种物资消耗没有带动起来。
休闲娱乐
新开声望:奥格瑞拉的恶魔无双、天空卫队的泰罗克都算不错的游戏体验,在副本打累了,业余时去体验一番,个人觉得也是不错的。
美酒节:匹配牌子装的4系饰品以及2个45耐的饰品、深渊酒吧传送器、山羊及科多坐骑,最重要的是美酒的BOSS可比火焰节BOSS打起来快多了,所以有空不烦去碰碰运气。
关于竞技场:由于阿辰只玩PVE,所以把竞技场这块放入休闲娱乐(pvp玩家轻锤),一周55便当混个10场,有300来点竞技点数,而S1的武器主手1300,副手500,混个几周,对于不能进T5本的小黄人来说,这两把武器可以说是史诗级BUFF。
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