规则是在拿到玩偶前尽量留一点希望,但是不会优先走不期而遇,如果第三层还没有玩偶且要过两个战斗以上才有不期而遇就直接重开(不计入局数),如果遇到长袍开不了局或者孤钻拿不到玩偶也重开(不计入局数)。
目前打了10把,之后可能每10把更新一次:
酒神(4/5)
权杖(2/2)
皇冠(1/1)
长袍(1/1)
孤钻(1/1)
弯刀(0/0)
开局那三个人就不用说了,简单说一下之后的抓取顺序和大锁打法:
近卫券:不抓五星,凑够希望先抓42,再抓临光(有罐头系可考虑牛牛),再抓山。如果到了后期才来近卫券就直接抓临光,不然大锁可能干不掉。
先锋券:前期芬,中后期极境。虽然打其他分队一般优先考虑桃子,但是近锋队桃子极境只差1希望,而且打大锁极境展开比桃子快不少,所以优先考虑极境。如果缺输出,希望充足可以考虑风笛。
狙击券:首选水陈,不用解释,如果打到后期才来狙击券那优先黑,黑打大锁比水陈好用一些,尤其是加过攻速后。
医疗:首选白面,可以加快水陈回转而且基本上是奶的住的,皇冠的话可以考虑夜莺,一般就不用再抓其他医疗了。
重装:先抓斑点卡缇,如果中后期发现抓不到山了可以抓泥岩代替(单守一路)。
辅助:不抓。
特种:小车,中期可以抓红,其他不抓。
术士:德华,如果打到中期实在缺输出可以考虑粉毛,打大锁的时候可以支援两路。
打大锁的核心为:临光(牛牛),水陈(黑),负责输出大锁;白面(夜莺),负责奶;山(泥岩),负责单守一路(可能会漏);42,负责输出大锁并减轻小怪压力。
比较经典的站位:
如果黑和水陈只有一个,就把奶放在另一个的位置,防止被挡4哥锤爆,然后把棘刺和临光往上移两格。
缺部署位可以考虑的站位:
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