玩法臃肿
虽然流放并不意味着每个赛季都成功,但至少,它给了玩家新的玩法.无论是挖矿,还是辛迪加,都让人刷得很厉害。
但是后面的赛季,慢慢的崩了。我个人觉得,流放之路最大的问题就是——越来越繁琐了。内容多的仿佛一个臃肿的胖子,每个赛季都要强迫玩家去学习新的内容.
事实上,大多数人每天的游戏时间都是有限的。在三个月一次的赛季里,玩一两个内容实际上是好的。现在的流放,即使所有的额外内容(采矿、野兽、寺庙、辛迪加、炼金术、修女)都被删除,只有一个齐拉克和扎娜,也足以让可爱的新知识难以撤退。
复杂的天赋盘
客观地说,这真的是一个很好的游戏。虽然很多细节不能由黑暗三大制造商生产,但它们已经非常好了。可玩性远远超过黑暗三。国家服务的缺点是经常卡住,图片经常卡住。这个激烈的游戏在一两秒钟内就死了。另一个是操作更麻烦。例如,在市场上,人们经常说操作频繁。事实上,他们点击了两次。。游戏最大的缺点也是优点,就是很难开始。更不用说复杂的人才体系了,仅仅研究各种货币和设备的价值就足够长时间了。当然,这也是一个优势。它不会像黑暗那样很快变成真正的三割草。
设备制造难度大
玩了N有很多人在赛季不会做装备。在最新的赛季,设计师加强了怪物的难度,并在游戏开始时说服了新手.
玩几个赛季可以自己配置天赋盘,抄袭别人BD通关合格就好.
复杂的游戏不是坏事,臃肿,导致新玩家无法进入,新玩家必须学习大量的数据进入游戏.直接劝退.
在游戏越来越快餐的时代,骄傲的暴雪不得不走上这条路,但流放的设计师却背道而驰.