今天早上,23和老鲤鱼2都很专业,所以我开始专注于夜半。当我看数据时,我突然发现夜半的数据非常好,所以我将分享它们。
如果数据有问题的话还请指正,我好修改一哈。
主面板(不太重要就不写):
半夜: 502攻击,攻击间隔0.925;
下半夜触发战术家特征的攻击相当于753,作为先锋,攻击力合格(豆苗遭受星级损失);
眠兽: 2582血,474攻击,308防御,20抗,攻击间隔1.25S,阻挡1,可攻击;
1技能:
17初动,25消耗;
初动配合满潜风笛是落地直接开技能;
半夜满潜12费,技能 11费,几乎等于白嫖一个高台小狙击 地面阻挡 (光看这部分性价比就不差);
睡兽在技能期间每秒回复361血,直到被攻击,被提醒后攻击增加到735,攻击间隔0.81S。
它们看起来都很好,但有一些问题。睡兽的回血会被打断,这可能会变成"提前开"回血,然后用敌人的攻击触发强化,破甲线本体和睡兽都在750左右,微妙的不高不低。
所以总推荐度低。
2技能:
10初动,16消耗,可充电2次;
初动配合风笛(不需要满潜)落地即可打开技能;
不是第一次,需要每次启动都需要16S,获得4费,数字相对较低,是性能较差的回报技能;
但该技能的亮点是控制力强,控制期间输出可观;
群控每16秒6秒,控制力度很好;
6秒内攻击增加,成为法术群攻,DPH是995,攻击间隔还是1.25S,也就是说,这6秒其实只能打4次,每次几乎1000次法伤,作为游戏第一个登陆的单位(先锋),这个值还是挺不错的。
此外,值得一提的是,正常的睡眠动物可以攻击睡眠单位,与缺陷光的相性极佳,可以作为缺陷光的盾牌前单位使用。
2由于睡眠系统是一个非常特殊的系统,因此很难被其他单位(特别是同一职业的高星角色)所取代。
感兴趣的朋友可以考虑练习~