在TGA上周发布新的《Forspoken》预告后,开发者发光制作工作室同时举行了媒体说明会。游戏联席导演寺田武和创意制片人热生出席媒体采访,确认游戏开发引擎与《FF15》《发光引擎》同台,本质上是下一代游戏。
制作团队表示,虽然用的是同一台发动机,但从《最终幻想15》的开发中继承了很多经验,希望能让发动机更进化。因此,解决《FF15》遇到的问题是有办法的,一些好的部分被抛在了后面。如果要举一个比较大的变化的例子,就是AI生成技术比过去好很多,比如说可以自动生成城镇。
《直言不讳》的主人公是住在纽约的“弗勒·霍兰德”。有一天,它卷入了一个神秘的现象,然后它被运送到了美丽而残酷的不同世界“丫丫”。而她的手臂还裹着一副自觉性的魔力臂章“手铐”。在阿库夫的帮助下,芙蓉开始寻找回家乡的路,踏上了穿越广袤AHIA的旅程。
《手铐》的主要目的是给合作伙伴一种冒险的感觉,制作团队还在调整对话频率,让玩家不觉得太多或太少。在新闻发布会的最后,你可以看到一个叫做“裂缝风暴”的景象。制作团队解释说,大多数人进入时会死亡,动物遇到它们会变成怪物,这可能是随机发生的,也可能是随故事发生的。
不过,主人公芙蓉可以在分歧中自由行动,不受任何影响,她在现代积累的一切都将对她的冒险大有裨益。
雅伊亚的风景虽然壮丽,但这里居住着外星人怪兽,强大的统治者“女巫”挡住了芙蓉的去路。玩家可以使用跑酷魔法在这个世界上奔跑,并根据自己的情况运用各种魔法进行战略战斗。
在设备方面,片方还透露,指甲画主要有项链、斗篷和指甲画三种。当被问及为什么要用指甲画时,制作总监表示,一是想增加一些RPG系统,二是这是亚洲的文化,他也想展现现代世界和幻想世界的反差,所以指甲装饰在现实世界和幻想世界的意义是不一样的。