不仅仅是游戏玩家流失,甚至在最近,还有消息传出,原逆水寒在部分新媒体平台上的内容运营商都更换成了成本更低的低价运营商,而内容也从原本的正常输出变成了无意义的拉踩对手。从某种意义上来说,这算不算他们内部已经将重心转移到了逆水寒手游上面,端游这边处于一种任其发展的状态呢?
从天涯明月刀到逆水寒OL,曾经被当成玩笑的“最后一款端游”,似乎真的变成了最后一款端游。自从逆水寒OL之后,国内游戏圈近两年以来,已经很少有端游大作出现,到底是什么原因造成的呢?
其实归根结底就一个原因,那就是运营成本太高,不仅要花费大量的财力,还需要不少人力成本。对比来钱快、运营轻松的手游,端游这种运营繁琐、来钱慢的游戏,即便是雷火有心运营,其背后的股东也不一定会答应,厂商们的第一选择,从初心变成了资本。在这个移动互联网高度发达的时代,对大多数注重利益的股东们来讲,手游是比端游更优的选择。
就以目前国内的MMO端游板块来举例,天刀、逆水寒OL等上线之初火爆无比的端游,都逐步改变运营策略,降低运营成本,打不过就跑,去更为广阔的手游领域捞金。大环境如此糟糕的情况下,剑网3被不少玩家调侃:熬死了所有对手,你终于成了王。
基本上只要运营10年以上的经典MMO网游,都有一定的可取之处,就以最近刚开启怀旧服终极测试的剑网三为例。这游戏2009年公测,至今已有10多年历史,过去的10多年中虽然也偶尔会出现一些骚操作,但西山居的股东却十分给力,游戏没有走向快餐滚服,也没有想着尽快做手游捞钱,一直保持着清醒的运营思路,所以在如今大环境颓势的情况下,剑网三反而能够逆势崛起。
至于剑网三内部的运营策略是什么,我们不得而知,但是从这游戏近年来的一些动作,也可以看出,在逆水寒OL减少运营成本的情况下,剑网三反而是不断加大运营成本。比如不定时举办玩家线下见面会,CEO郭炜炜经常亲临现场,倾听玩家的声音,了解大家的诉求。
可能在其他同类MMO游戏看来,举办这种线下见面会没啥意义,但实际上剑网三这类经典网游,就是通过这种与玩家直接对话的方式,以玩家为核心,最终才能突围而出,成为如今国产MMO端游领域的排面,只要用心去运营,玩家都能感受得到。
在天刀、逆水寒OL都转型手游的时候,剑网三居然还傻傻地坚持在MMO端游领域,这种反其道而行之的方法,却反倒让剑网3在端游领域称了王。
厂商之间的战斗,其实就是资本和股东的战斗,这一轮剑网3的股东们赢了吗?我觉得赢了,既赚了初心,又收割了近乎所有因竞品抛弃端游而心碎的玩家,也许,这种坚持,就是近些年来,这款经典游戏反而越来越火的根本原因吧,你们觉得呢?
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