1月20日,网易旗下游戏《逆水寒》上线了全新资料片和开放世界地图,同步上线的还有《逆水寒》网页版云游戏。
这是一款由《逆水寒》工作室和大神云游戏公司共同开发的云游戏版本,目前已经全面开放测试。
当逆水寒走上云端,会带给玩家怎样的体验?
玩家对于云游戏的需求开始改变
随着5G、WiFi 6等技术的实现,云游戏的普及程度逐渐提高。据艾媒数据调查显示,2020年云游戏市场规模达到68亿元,预计2023年市场规模可达968.4亿元,整个市场在三年内的增量超过900亿元。
在此前,游戏企业通常采用的方案为将热门手游/端游进行直接“云化”,而没有在游戏本体客户端内进行过多开发。而本次《逆水寒》的上线,则为云游戏带来了新的思路。
作为一款运营多年,拥有庞大用户群的热门端游,《逆水寒》积累了非常丰富的游戏内容,仅安装后的客户端体积就超过100G,不管对于设备性能还是内存容量都有很高的要求,随着新版本的上线,更大的开放式地图、更高精度的图形渲染,又让这一要求变得更高。
此次《逆水寒》上线云游戏版本,就是为了突破重度端游的场景限制,让重度端游能在多端口、多场景下即开即玩,这也是云游戏的最大优势。
与普通的云游戏相比,《逆水寒》具有哪些优势?最大的就在于将部分操作功能做在云游戏前端。
据了解,由于云游戏本身在云端运行,纯粹的“云化”往往会导致用户游戏时遭遇轻微的卡顿和延迟,而《逆水寒》将部分操作功能做在云游戏前端,大大避免这一问题。除了让整个游戏能够直接在网页或体积只有10M的云游戏客户端流畅运行以外,还针对云游戏版本进行了很多深度开发,以适应云游戏的操作规律和发掘更多云游戏的玩法,几乎是一款半原生的云游戏。
事实上,除了感受《逆水寒》在云游戏方面的创新外,可以预见的是,随着云游戏技术的进步以及玩家对于游戏体验要求的变化,整体游戏市场也对于云游戏开始提出更加高的要求,以满足用户对于操作感、延时等方面的要求。
布局云游戏背后,网易的游戏梦
云游戏板块的火爆,已经逐渐成为游戏厂商的“必争之地”。
近年来,近年来,我国云游戏技术领域的专利数量不断增长,其中, 2019年的同比增幅超过80%。包括Google、英伟达、Steam以及腾讯等厂商均先后发布了云游戏平台或游戏单品。
同样地,网易游戏作为国内游戏版图中的重要角色,自然也对云游戏有所布局。
随着《逆水寒》这款“半原生”的云游戏上线,可以揣测,丁磊的野心不仅局限于将现有的网易游戏“云化”,可能还会逐步推出完整的原生云游戏。而作为网易旗下最重要的社区产品,同时也是《逆水寒》官方云游戏的合作开发方,大神云游戏或许将会成为丁磊云游戏版图背后的重要推手。
值得注意的是,早在《逆水寒》之前,网易便已经开始尝试涉足云游戏领域。
7月,网易云游戏平台也上线了《永劫无间》、《光遇》的云游戏版本。作为低配玩家的替代方案,网易云游戏无疑是合格的。对于那些购买了最新3A但只能勉强以中低画质体验游戏的笔记本玩家,云游戏绝对算是一个好的折中方案。
具体来看,网易云游戏平台正在尝试从云游戏技术和内容端突围。当下,网易云游戏平台已实现Win、Mac、TV、Android、iOS、浏览器等多终端平台覆盖,用户通过自身设备上的网页打开就能进行游戏试玩。
热闹背后的尴尬处境
从客观上来看,云游戏虽然对玩家的硬件设备没有了硬性的要求,将处理、运算都放在云端进行,本地只需要进行图像的处理和显示,但当云游戏遇到3A大作,也对用户的网络提出了更高的要求,如果网速不够或者网络不稳定,就会出现画面模糊、延迟等情况。这种情况对于操作复杂、画面切换较快的3A游戏来说,体验感会有明显的下降。
即使抛去网速不提,3A精品游戏也对云服务运营商提出了更高的要求。经营云游戏平台同样需要依赖成本昂贵的云端服务器。
换句话说,这是一个更加“烧钱”的行业,能否找到配置性能良好的云端服务器成为了涉足这一领域的游戏厂商们的首要任务。但想要完美实现线下游戏同样的效果,还是有些天方夜谭。
在这样的情况下,一些中小型企业被拒之门外,即使勉强入局,也是以牺牲用户体验和画面质量为代价。
因此云游戏的定位目前来说,依然很尴尬。对于无法负担高端电脑硬件设备的用户而言,云游戏却对网速提出了更高的要求。对于他们而言,主机游玩游戏不但几乎没有卡顿问题,而且对于那些玩腻了的游戏,玩家还可以通过出售光盘的形式进行“回血”。
无论是从游戏体验的角度,还是从经济实惠的角度,游戏主机都要比云游戏平台的优先级更高。
对于那些硬核的“游戏核心玩家”而言,他们往往负担得起硬件设备的成本开销,也愿意承担高速的网络通信费,但与虚拟的、储存在云端的游戏相比,他们更愿意有更加方便、直观的线下游戏。
毕竟,对于真正的核心玩家而言,只有真实可触碰的,才能为他们带来归属感。
阅读更多关于 逆水寒 的文章