上赛季玩转锤小号感觉不错,本赛季直接转锤开荒,虽然我是国际服,但感觉这个build由于装备要求极低,完全没有什么可宰的,非常适合国服这种宰猪环境。
优点:
防御非常全面
非常无脑的操作
极低的装备要求(没有绑定传说,也不需要特殊的装备,所有的炒猪都与我无关)
缺点:
刮
怕持续伤
锤子感觉不舒服
综述:
Spectral Helix(灵幻旋舞)由于形态和D2帕拉丁的祝福锤相似,俗称转锤。ssfhc这种技能在侠客中的利用率最高。ssfhc的build,显然,它们都具有设备要求低和生存能力强两个特点。该技能的主要优点是高值、250%的伤害效率和多次击中的特性,带来了非常优秀的单次输出。第二,配合爪子的回击,它带来了非常高的瞬时回击能力,特别是即使你头晕或跑步,扔出去的投影仍然在输出和回击。
但当时侠客基本都是走双闪,点双闪会让护甲护盾格挡全部less,基本上,选择双闪等于放弃其他防御。大家都知道,你可以99次不被击中,但击中的可能会致命。HC处理这个问题的方法是支撑高血,二是不打字缀危险的图片,或者打低级图片,三是后期通过设备上的转伤提供硬减。SC接下来,大家都不会玩得那么谨慎,所以双闪难免会猝死。
但这个赛季,由于多方面的变化,侠客现在可以堆出比过去更全面的防守。
1、修改护甲和闪避公式,现在1万件护甲可以提供相当于过去2万件护甲的减伤。同样,1万件相当于过去2万件。
2、优雅坚定的光环修改,以前优雅只加固定闪避值,坚定只加比例护甲值,现在两者都有固定值和百分比。
3、保留机制的修改和人才专业提供的大量减少保留点可以打开三个大光环和几个小光环,而无需额外的星团或珠宝。
4、装备词缀修改,现在盾牌上可以了roll出最高 15%的格挡和最高 35%的避免元素异常,让你能更容易地补足这两项属性。另外闪避类防具上都可以roll 法术抑制的概率可以根据设备增加的概率来调整天赋中的法术抑制点。
5、新的核心天赋versatile combatant,高格挡盾牌和少量天赋投入,可轻松获得50/50的双格挡。
6、现在剧情会白送一颗强大的药品首饰,50%的药剂会持续,用药剂上的暴击回复充能,高暴击build基本上可以连续用药。
当然,上述变化对所有职业都是一样的。那么为什么选择侠客呢?首先,由于40%的法术抑制概率和50%的避免元素异常,以及10%more闪避率,第二,因为天赋的位置更容易得到这些好处。当然,决斗的位置也很好,所以冠军现在也很受欢迎,两者的防守端都有自己的优缺点,但我仍然喜欢骑士们跑得很快……
事实上,在这个赛季的开始,我仍然按照以前的想法建造,基本上是纯粹的闪避流,过山车的血量很大,但也总是猝死。后来,在愤怒中,我决定把刺客区洗到决斗区,结果……有这样的东西。
防御面板图如下:
25000护甲37000闪避50%双格挡100%法术抑制(确切地说,只有46%法格和98%抑制,请忽略这个差距)
是饮用护甲和闪避药的状态,因为暴击回药和生存珠宝的50%时间,药基本上是常驻的。
我的衣服只有900闪盾和500闪盾。如果你有好的装备,价值可以高很多。
与之前的侠客/卫士相比,50法格 100抑制实际上相当于75%法格或75%法格,更稳定,不会猝死。
伤害比输出点低1/3,但只有一个字,肉……考虑到我的垃圾设备水平(都是地上捡的或者花园洗的血抗装,没有暗金,没有势力装。成本?我不知道,因为除了垃圾,我几乎什么都没买过,基本都是独狼玩的),可以说是令人发指,体感可能已经超过了之前版本的双格栅卫士。
举两个简单的例子,在过去,无论是卫士还是侠客,当装备不好时,打巴兰都有一定的猝死概率。现在我觉得巴兰不需要在整个过程中隐藏地板以外的任何技能。站着完成了,甚至在血液减少到一半。红图狼王在圣人的祝福下打掉了我的六扇门,现在腐烂了8个装饰品boss狼王,我站着滚就完了,只需按血瓶解血,剩下的时候血条动都不动。
下面简单介绍一下施工:
天赋:
网页链接版(照顾不会用pob的同学,poeplanner几乎相当于网页版的简化pob)
[https://poeplanner.com/AgADABUAAgEBZgCHA7EELQW1BZsKcwz3DIERMBJQE3UU_RXbGIoZjxqtG2Ah9iP9JFknfDD6MdQ31DmtOk08_jziPaBAnkTuSA9JfUqSTUdRu1P6Vq9bE17rYVpirGKnY6BnCGyMbPF093bXdxl4U3rvehR7dX0rf3aHC4x9jYGNv40KkICSBpcmm5-giqOVqa-s66-zscW0fLnju_u_v8AIwaDB7MKixPfF6s0Kz3rPftPn20bd592Y35_jVOfq59bo2ukU67DsP-2K8dr2M_kJ-7r-3v8AAAAACgBqSmmcJGbLx_j_8t5v0U-GHK19--ILGrqjk5R3LrEg6iZNcsH6UB6kBAAA______________________8AAAIAAAADAP____________88AAAAABQAH4sIAAAAAAAAAwMAAAAAAAAAAAA=]
傻瓜图片版:
盗贼:
选阿莉娅
技能:
主要技能:转锤-三位一体-夜刃-启迪,剩下的两个位置可以根据你衣服的孔色和三体触发条件的要求,选择冰点伤、电点伤、暴击概率、武器元素伤。
三位一体:
三位一体辅助的原理是每次攻击中伤害值最高的元素,会给另外两个元素充电,三个元素都充满了触发效果的能力。换句话说,你可能至少有两个元素roll触发最大伤害。
例如:你有1-1000的电伤和400-600的冰伤,50-100火伤,所以在你单独的攻击中,首先,火伤不能超过冰伤,所以忽略它。剩下的冰和电,可能roll500冰伤100电伤,冰伤高于电伤,会给电和火槽充电,也可能roll500冰伤1000电伤,电伤高于冰伤,会给冰火槽充电,这样三个槽都可以充满。
而如果你是1-1000电伤,1200-1500的冰伤,50-100火伤,因为电和火不能高于冰,每次攻击都是最高的冰伤,只能充火和电槽,不能触发三位一体。(或者如果是的话900-1200理论上,冰伤和电伤可以超过冰,但概率太小,很难触发)。
因此,有时你必须根据这一点来调整辅助宝石和光环。例如,如果你爪子上的电伤太高,你必须插入冰伤辅助宝石来平衡。或者如果你爪子上的火伤太高,不要打开愤怒的光环,换成雷声。
关于转锤:
锤子的伤害方式有很多说法,有说要面对,有说要背对,有说要投射快,有说要投射慢……我只能建议你玩boss尽量贴脸,侠客常驻迷踪,没有碰撞体积,容易与怪重叠。
此外,根据我个人的测试,锤子的轨迹与你的角色的方向无关。无论你向哪个方向释放,投影都是从角色的右上角射出,并迅速逆时针转向。第一圈基本上是角色周围的一个小圈,然后迅速扩大,所以它必须越大boss多次击中的可能性越大。
副技能:冰霜之刃-祖先召唤-夜刃-武器元素伤,清小怪用。
光环:优雅、坚定、愤怒、准确。准确性不能满,根据自己的蓝色数量,至少留出足够的蓝色来召唤冰魔像(大致相当于丢失三个锤子)。
触发:释放受伤-熔岩护盾-元素诅咒-龙卷风,怕蓝吃紧,所以没有持续时间。
位移:冲刺
其他:冰魔像,鲜血狂怒,刺客印记(戒指上有就不用带),祖先卫士(可以结束)。
装备:
武器:
元素点伤 攻击速度 攻击双子爪。攻击速度和暴击比点伤更重要,因为光环和宝石有高点伤,其他部位的设备也可以带点伤,但基本的攻击速度和暴击只取决于武器,所以点伤几乎无法通过。
如果没有合适的双子爪,帝国爪也可以,攻击速度略高,但双子座击中蓝色可以让你更舒服。
如何获得武器捡几个基础,用花园C洗,火焰冰霜闪电攻击暴击速度,什么都行,总能洗出合适的……缺失的属性用工艺台补充。如果前缀有多余的位置,可以补充辛迪加工过程中的击中、失明或中毒。中毒可以与掌握爪圈的中毒敌人无法造成暴击相匹配。当然,提高输出是穿透元素阻力的最佳过程,但……额……这不是肉build嘛。
盾牌:
格挡在39%以上的盾牌可以配合天赋达到50 50的双格子,少1%的格挡会少2%的法格子。少一点也没关系。我现在只用了37%。如果用暗金盾,可能需要在衣服上补个格挡率。
最好带30%的后缀来增加避免元素异常概率。如果没有,没关系。只要有空的后缀,工艺台可以直接上25%,我现在是25%。
怎么弄盾牌:在地上捡更多的金盾鉴定。或者留下27%的格挡基础,改造洗掉12%以上的格挡后缀,上富人,上工艺,凑合着用。
手套
攻速 血抗,有元素点伤更好。攻速优先,毕竟血抗别的部位都可以找。
如果你有好的护甲手套,套,你可以指出获得相当于手套护甲值的闪避。如果没有,就不用点了。
腰带:
最好是带高力量和武器元素伤害的深渊腰带。如果没有,就用力量基础。build力量很吃紧,毕竟20级坚定需要155力量。
戒指:
留下几枚混抗基础戒指,用花园混沌C洗涤,必须产生混沌抗后缀,如果有血量和其他元素可以使用。最好是后缀和空栏,可以采用混沌抗过程,这样一个戒指可以添加50或60混沌抗,两个戒指几乎支撑。
项链:
智力基础或全属性基础,最好有暴击和点伤。如果没有,……血抗吧……这个过程可以伤害上一个武器元素。
服装:血抗装
鞋:血抗装
帽:血抗装
注意,在满足血抗的前提下,尽量在装备上找上找到法术来抑制机会,加上更多的装备,才能可以节省其他东西。
注意,这build力量和智力都很紧,装备上加的力智不够,需要点两个30力和两个30智。
珠宝:
一个故事是徒劳的,生存本能,50%的药物持续时间
另一个也是故事白送的,征服者的效率,4%魔力保留效率
(是的,只有补上这4%,才能打开4个光环,否则打开后剩余的蓝色量会太少。如果你失去一把锤子,你就不会是蓝色的。如果你不打开它,你会损失太多。
最好是一颗带免疫腐化的血。如果没有,……算了吧。现在血瓶可以免疫17秒。天赋还指出了防护技能来缓解出血,触发熔岩盾时会自动解决。或者如果你想省事,任何可以免疫的珠宝都可以改变生存本能。
药剂:
血瓶,前缀瞬回,后缀解血
护甲瓶,前缀暴击充能,后缀加护甲,灌顶石被残酷打击自动使用
闪避瓶,前缀暴击充能,后缀闪避,灌顶石点攻击稀有或传奇敌人自动使用
暴击瓶,前缀暴击充能,后缀暴击,灌顶石充满自动使用或自动续杯
移速瓶……额头,随便,异常免疫不满的话可以后缀解冻。
神殿:
阿拉卡力(大):持续伤就是这样build最大威胁。
瑞斯拉萨(小):作为一个刮痧bd,战斗时间会更长,而血瓶不能通过暴击回复,因为前缀是瞬时回复的……低血 60%的血瓶也有很好的效果。
练级:
自从上赛季第一章怪物加强以来,总有人说被鸟拱死,被监狱长拍死,就简单说说第一章怎么混:
1级进狮眼选冰霜之刃。
武器尽量用爪 盾,没有合适的爪,就什么输出高用什么。
支撑点回到蓝色,比如找奶莎买一条回到蓝色的项链,其他部分可以有一两个回到蓝色,蓝色的瓶子压力很小。只要你能回到蓝色,绝大多数的东西都会慢慢地风筝死亡。
其他设备,除了捡起地上的金衣鉴定外,白色戒指/腰带,扔进本赛季的炉子腐烂,因为本赛季腐烂必须把白衣服变成金衣服,所以相当于一些白金。没有合适的爪子,把白爪子扔进去腐烂。如果你找不到白色的基础,你可以直接去NPC那买。
感觉冰霜之刃单体刮痧,带双重打击。
收到海妖之歌后,可以找奶莎买锤子宝石。
然后就没有了……冰霜之刃清小怪转锤打单体,直到希鲁斯……
如果的话先往上走,爪圈的吸血吸蓝点出来,解决续航问题,然后逐渐加上游侠区的点,最后再去决斗区。
其它:
虽然很肉,但是脆弱的诅咒/减少最大阻力的图片还是会有危险的,不要头铁。
各种地板的持续损坏仍然需要快速移动。bd最害怕的是持续的伤害。事实上,持续的混乱并不太害怕,主要是火焰和霜冻,比如九头蛇冰球留下的冰继续地面。