S4赛季即将结束,S5赛季和新版本将会随之到来,不免又让玩家们有所期待:英雄联盟手游这次又会推出哪些新的游戏调整和计划呢?恰好官方适时地发布了最新的开发者日志视频,赶快来了解一下吧!
游戏环境持续优化,重视公平竞技
英雄联盟手游在竞技的公平性方面一直做得挺好,国服正式上线这五个月的时间内,我们看到了皮城执法官组织的一系列针对游戏内违规情况的专项整治措施,还有取消补分、组队机制调整、关键局首选位保护等一系列针对匹配机制的优化,游戏内的网络稳定性和延迟问题经过官方的不断努力也已经得到了有效的解决,不少小伙伴都反映,现在的游戏体验相比较之前明显提高了很多。
在这些改动中,最受好评的当属关键局首选位保护机制的推出。在晋级赛、降级赛以及连续补位时,玩家们会获得首选位保护,稳定拿到自己最擅长的位置,更好地在关键局中发挥自己的实力,带动团队获得胜利,成功晋级或者保级,再也不用担心关键局补位辅助,队友又没能出色发挥,导致晋级或保级失败了~现在在游戏中再也不用担心补位坐牢,能稳定拿到自己想玩的位置,练习英雄,体验不一样的玩法,充分体验游戏的乐趣。
针对匹配机制的改动,包括高段位补分情况的减少、组队段位范围缩小等也深受好评。在这些改动的影响下,那些被玩家们深恶痛绝的摆烂或与低分段队友组队拉分等情况现在已经绝迹了。更重要的是,对手的实力也和己方势均力敌,队友相互帮持,让对局的趣味性比之前更加浓厚,这样一来,大家伙的游戏体验简直是直线上升!
然而,英雄联盟手游官方觉得这还不够,他们表示这些问题在未来依然会是制作团队工作的重中之重,他们还会持续关注、完善违规举报机制,并且让举报、惩罚的过程更加透明,在英雄、装备的平衡性方面也会让玩家们更好地体验公平竞技。
召唤师技能调整,辅助地位再次提高
手游在稍早一些的版本,针对辅助玩家的游戏体验进行了大量改动,比如更高的海克斯能量,更高的评分等。而新版本也有针对辅助英雄的调整改动,具体体现在两个方面:
1、召唤师技能方面,虚弱的初始减速效果得到加强,辅助可以利用它更好地进行线上击杀、配合打野抓人或者帮助队友逃生。治疗术加强了对于友军的治疗效果,有较强控制能力的辅助英雄,可以考虑带一手治疗术配合ADC的屏障获取更高的血量优势。
引燃技能前期的伤害变得更高,锤石、日女等拥有强力控制连段的英雄可以有更强的对线压制力。
2、装备方面,芬布尔之冬的被动可以利用减速触发了,部分辅助英雄比如狗头出芬布尔之冬就不仅仅是提供冷却和蓝量了,对于坦度也能有明显的提升。海克斯冰巢核心也得到了增强,对于莫甘娜、阿利斯塔等英雄会有很大的帮助,让他们可以在团战中多次使用主动装备技能。
综合来看,经过这次改动,辅助的强度不管在前期对线还是中后期团战都得到了不小的增强,喜欢辅助的玩家偷着乐去吧~
召唤师技能自动选,再也不怕带错技能
除了上述两个大方向的内容,英雄联盟手游还会针对游戏内的一些细节进行改动,进一步提高玩家们的游戏体验。在游戏过程中,很多小伙伴可能会出现或遇到类似的情况:玩线上带了一个惩戒,玩打野带了一个点燃,结果就导致线上亏经济被滚雪球,打野打不过野怪。
出现这种情况,除了个人的错误理解外,往往是因为上一局玩的位置不同,这一局忘了换技能。尤其是那些可以摇摆的英雄,比如潘森特别容易出现这种情况。
为了改变这种情况,英雄联盟手游将推出一个全新的功能:根据系统分路,自动选择召唤师技能。这下子,全能大神们就可以在ban选时专心思考阵容,再也不用担心带错技能了~
不仅如此,开发者日志中还提到了官方准备评估当前符文套组给对局带来的影响,同时向玩家们征求意见,询问玩家最希望重新评估的系统是什么。有想法的小伙伴快开动小脑筋,提出你的建议吧~相信经过玩家的不断反馈和官方的改进,英雄联盟手游一定会越来越好的!
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