鹅厂也希望通过这次端游移植LOL重新焕发过去的风采。
不幸的是,事与愿违。首先,玩家们等了两年,然后连续跳票和各种问题层出不穷。
就游戏内部而言,内卷程度相当严重。在玩家玩这个游戏之前,它的职业赛事已经开始了,导致玩家无法自己探索。
同样,职业活动也导致官员酌情调试各种流行英雄。虽然这种调试可以使平衡更好,但提高平衡的缺点是可玩性和每个人的选择性。
最让玩家诟病的是游戏ELO机制,这一点也体现在端游中,就是你一路连胜后必然会给你一些离谱的队友。
这使得你的位置无法快速上升,从而在这个游戏中投入更多的时间。
这个机制也是很多朋友打了很多年的lol黄金和白金还停留的原因。
我个人也打了端游测试,但我打的是匹配可能不太准确。
稳赢的局尽量不跟团,在不影响情况的情况下送一两次,降低自己的分数,最好是躺赢。
而且在必输的比赛中,能送多少就送多少,分数能拉多低,拉多低。
这样打了5局左右,匹配的队友都挺厉害的。基本上对线可以穿透对面。如果你在路上选择三只手,在对面补刀10分钟,你就会赢。
在英雄联盟手机游戏版本的版本更新中,官员们也取消了这个机制。毕竟,它被玩家责骂了。如果这个机制仍然保留下来,那么真的没有人玩这个游戏。
这种机制取消后,很多玩家说自己的排名终于正常了,很快就把钻石从白金和翡翠上打了出来。
还有一部分小伙伴在第二天就打上了王者,可见这个机制有多么的坑人。
回到话题上,英雄联盟之所以活成王者荣耀,并不是说优越或者吹、踩等等。
只是觉得英雄联盟这个游戏认清了自己,它再也不能像了S6那样。
面对玩家和玩家对版本更新过快的评论,拳头老板泰达米尔可以说爱玩就玩,不爱玩gun这种话。
王者荣耀很乐意让玩家打高位,钻石是起点,王者精通,后续各种星级代表自己的熟练程度。
也许在未来,终端游戏也会删除这种机制。毕竟,这款游戏的主力军大多是90后,现在80%甚至90%的90后已经成为与生活对线的云玩家。
平时不能挤出时间玩游戏,即使有时间看一点几个G我不想玩更新。
综上所述,英雄联盟已经尽可能保持自己的热度。
然而,热度的前提是玩家也会玩这个游戏,游戏是通过改善部分来刺激大脑多巴胺的分泌,所以未来的手机游戏部分会越来越容易,可能会有很多锚神可以从0到国王几天。