偷袭,吸血,夜战,高级飞行、高级强力,加上高连宝宝套,一直带到175也没问题。
(猫灵技能也不错,必杀,高偷。
既然都提到了这些技能,那么这些技能对宝宝的优先级是什么呢?小强来简单谈谈他的想法。
首先,我们不会谈论更多的技能。无论如何,如果技能超过六项,我个人建议打高连,然后朝着连伤的方向走。
多技能,可考虑高强度、高神、高敏、高驱、高感、高飞,甚至合纵等。
一般平民攻宠,核心是五项基本技能,夜偷必吸。
即夜战、偷袭、必杀、连击,以及吸血。
第一次夜战,夜战效果不受夜间物理伤害效果下降的影响。(夜战夜间物理伤害效果降低20%)。
这无疑是攻击宠物的第一个硬件技能,因为梦有白天和黑夜的概念。因此,如果没有夜战技能,攻击宠物的一半时间只能造成80%的伤害,这种削弱是非常强烈的。
然而,这里需要提到的是,与低夜战相比,高夜战只是增加了额外的物理回避。事实上,婴儿的实际增长几乎与低夜战相同。目前,低夜兽的价格不会很贵,性价比也很高。我认为夜战是攻击婴儿的首选。
第二个技能是偷袭,低偷与高偷分别增加物理伤害5%和10%,可避免反击和反震伤害。
这里可以看到。夜战比高级偷袭增加了很多,因为夜战的增加减少了应有的输出,基本值只能用90%计算。简单来说,没有夜战的宝宝在黑白平分的情况下比有夜战的宝宝减少了10%,反过来又增加了11%以上(简单的数学问题)。
开个玩笑,换句话说,整理这两个技能,夜战拉平了攻宠下限,让攻宠稳定伤害100%;偷袭真的提高了攻宠的伤害上限。
第三、必杀,物理攻击时必杀概率增加10%,必杀时伤害结果加倍;高必杀概率增加20%,伤害结果加倍。
当然,即使没有必杀的宝宝和人物,也有明爆(带必杀动画)和暗爆的概率。据说爆炸是5%,好像不会和高低必杀概率重叠。我没有特别仔细研究这些信息。毕竟和我们今天的内容关系不大。
然后是吸血,低吸恢复造成的伤害25%,高吸30%,不会因异常状态而中单。
这很容易理解。怎么说呢,它提高了攻击宠物的生存能力。除了我们说,在效率上抓鬼的时候,很多地方还是很实用的。
最后的技能就是连击了,低的为45%几率攻击两同样,高连击对应的是55% 和80%。
对于平民五开攻宠的选择,我的想法是宁愿不连击,也不愿低连击宝宝。
因为低连击是负面技能,减少了宝宝25%的伤害下限,相当于夜战和偷袭,白天伤害减少了20%。
它甚至会浪费时间,降低很多输出,但会变得非常不划算。
但是我们有一个完美的替代方法,那就是必偷夜吸,在宝宝上打高连。
老区这套点化石的成本只有1000多万,比高连兽便宜很多。
结论就是低兽决里,夜战>偷袭>必杀>吸血>>>>>低连,高兽越贵越有用,比较自己区域的价格。
唯一需要注意的两点是,低夜战基本上可以取代高夜战,高连婴儿套非常划算。