每天好,我是你熟悉的小苏。我不知道你是否发现,近年来,开发团队对游戏更新的频率越来越快,甚至一些玩家开玩笑说,几个月没有感到奇怪。然而,更令人困惑的是,现在更新的内容基本上与普通玩家无关,官方解释:提高游戏玩法的多样性,跟上时代的步伐;但玩家是另一种感觉,不要想任何事情!
这篇文章小苏就给各位简单总结下近几年那些和普通玩家基本无关的新玩法,顺便再解释下其中的作用。话不多说,咱们直接进入正题吧~
首先要说的是召唤兽的感知玩法。简单来说就是通过一些方法提高普通召唤兽的初始价值和成长率,达到一定条件后就会体会到召唤兽的感知技能。不同的召唤兽有自己独特的感知技能,这种技能可以继续加强。听起来很有趣吗?而且从官方宣传噱头来看,人的设计主要是为了提高普通召唤兽的出场率,不能让镀金宝鉴一家独大。但其实感知游戏也需要氪金才能完成。平心而论,有多少普通玩家的猴精能做到这一点?而且即使达到了这个标准,它和主流的镀金宝鉴召唤兽还是有很大差距的。
就像感觉游戏一样,近年来推出的配件点提取属性也是如此。当它第一次推出时,它确实在玩家中引起了很多关注,但这种热度并没有持续多久就被大多数玩家抛弃了。事实很简单,虽然配件加上点提取属性真的可以增强很多,如果运气足够好,也有机会得到点提取特技。但小苏想说的是,除非语气特别好,否则配件的点提取成本将是数百个海洋,在一个老玩家说小苏觉得特别合理之前,他说他的配件甚至没有完全培养默契,那么有精力考虑这个氪金的新游戏呢?此外,对于每天清关任务的朋友来说,配件是否真的没有太大的影响!
要说开发团队对氪金玩法的探索,绝对没有必要说。十年前,估计老玩家无论如何都不可能认为连孩子的装备都加了特效。近年来,儿童装备增加了点金、雕刻等设置,在雕刻的过程中有机会获得不同的特效。PK当然,从角度分析来看,属性越多,技能越强越好。例如,当对方的孩子发动天赋时,他们有机会失败的沉默,他们的孩子发动天赋时,他们有机会回应怨恨的怨恨进入骨髓等等。然而,不要低估这些游戏玩法。氪金的力量对普通玩家来说绝对是不可接受的。如果你不相信,你可以问问你的朋友。近年来,有多少人配备了具有特殊技能的儿童设备?
好吧,让我们先谈谈这个问题。分享玩家的故事,分析版本的游戏玩法是小苏,一个专注于西游多年的老玩家。如果你想了解更多的游戏信息和相关玩法,记得关注一波。这里绝对有你感兴趣的东西。