大家好我是指尖,王者荣耀中的英雄、皮肤、装备、兵线、野怪、远古生物任何的东西都在调整,但是有没有发现,自从上次召唤师技能来了一次集体大改后,对于召唤师技能的重视性就大大降低了,S26赛季只增加了一点斩杀的伤害和刷新机制,而召唤师技能二十多个版本没有增减,是否有可能会调整呢?
3.6日,有玩家在体验服中解包出了三个召唤师技能,不过真假未知,图源水印,一起来看看吧。
回溯
记录当前的位置,再次使用可以回到所记录的位置。
平平无奇的一句话,已经说明了这个技能的强大之处,很眼熟吗?没错,和曜的大招,李白的1技能很像,都是能短时间内回到一个走过的地方,用来戏耍一些英雄应该是个不错的想法,如果曜能拥有这个技能,那么他的位置将更加不可捉摸,不过这个技能依然有很多的未解之处。
距离没有描述:如果没有描述距离,是否没有距离限制呢?那么配合大乔,岂不是可以打三轮伤害?是否可以在家里记录标记,大乔大招传送后打一会再使用技能瞬间回城呢?
是否有记录的标识:这一点很重要,试想一下,如果李白的1技能没有影子,那么针对他的方式是否会大大提升呢?同理,如果回溯对于敌人而言完全不知道,那么是否会显得这个技能太过诡异?
回春
按住之后持续回血会生命值,移动、攻击、被控制技能都可以打断。
这个技能挺有意思,知道我第一个想到的英雄是谁吗?东皇太一,这个英雄虽然是个辅助,但是耗蓝量是真的高,有的时候被消耗要回家,溜达几圈没蓝了也要回家,但是如果有这个技能,找个草丛就能恢复到健康的状态,那么就又可以投入战斗,降低了回城丢视野的问题。
恢复的是生命值和蓝量,如果这个英雄没有蓝条,相当浪费了部分属性,同样有一些问题需要了解才行。
恢复生命值/蓝量的比例:这一点很重要,可能你回城一个来回需要40秒,那么残血到满血靠着技能恢复只需要10秒,那性价比就很高了,但如果需要20秒以上就不太行,很容易理解,除非你站在相对安全的塔下,如果在野区或者中路草,可能会被看到打断,而只是为了省20秒的时间,浪费了一个召唤师技能,值得吗?
技能的cd:能够回复多少血量,多久能使用一次,这都是要考虑的问题,脆皮英雄大多有回复能力,或者防切的能力,所以不需要,打野要惩击,部分英雄要靠着闪现来联动,所以能出的英雄本不多,如此看来坦克可能需求量更高一点,但很难成为热门的技能。
激活
不知道大家是否知道一个技能叫做“振奋”,这是上古时期的一个技能,指尖s4赛季入坑,没见到过,效果是使用后立即恢复所有技能的冷却,而这个激活则是振奋的阉割版。
减少所有技能50%最大冷却的时间,看懂这句话的含义了吗?如果你的技能是1分钟,40%冷却后剩 36秒,在使用激活之后,不论cd走了多少秒,都会固定减少18秒的cd。
可以看到,因为减少的是冷却的比例而非固定值,所以这个技能冷却越长的英雄,适配性就越高,像武则天大招、哪吒大招都是那种非常关键,且cd太长的技能,看起来适配性是不错的。
不过为了少一些冷却而换掉了闪现这种经典高性价比的技能,是否值得就不一定了。
cd多久:这个很重要,多久能用一次,决定了一场比赛可以多用出几个关键技能,是否配得上取代别的技能,还是要看数值的。
总结一下:可以看到,这三个技能目前看来都只是半成品,不像已有的技能会把技能描述的很清楚,当然了,有可能是待加入的技能,所以没有能完整说明,还有一个可能,那就是这完全是胡编乱造的,你更相信哪一点呢?
PS:有可能像传送一样,固定在某个新的玩法中,不会上线排位的哦。