黑色沙漠手游,对新手极其不友好,劝退率也很高。黑色沙漠手游这个游戏有着堪比wow的广袤无缝大地图,以及极其复杂的生产建设系统。在这方面甚至融合了部分策略游戏的玩法,而提到策略游戏,我们自然而然就会意识到,它是非常耗时间的。正是由于游戏系统比大部分单纯PVP,PVE的传统网游复杂很多,所以对新手极其不友好,劝退率也很高。如果不看攻略自己去琢磨,可能断断续续玩几个月也没什么进展。同时游戏设定较为硬核:复杂的技能天赋树,没有飞行和传送门,坐骑不能收在次元菊花里而且有生命值,各个主城仓库不通用,甚至钱都有重量等等。
放到15年前,像我一样的老魔兽玩家某种程度上喜欢并可以接受这种系统,但在今天被受到快餐游戏影响的新玩家看来,这些反人类的系统毫无意义而且令人厌烦。在我看来,这个游戏更应该归类为开放世界养成类,而非mmorpg。它甚至应该拿来对标GTAOL,RDR2OL这种单机游戏的多人联机模式。
实际上当荒野大镖客OL上线后,我越玩越觉得某些地方很像黑沙。广袤的西部和严酷的环境,马会死,人会伤,出门一趟也可能困在野外血本无归。所以如果你是传统意义上的PVP或者PVE玩家,这个游戏你玩不来也很正常,因为不适合你。你的目标就是尽快的搞到最强的装备。然而在这个游戏中装备强化极其费钱也非常看脸,并不能速成。当你千辛万苦搞到了一身毕业装+20,你却发现既没有团队副本下,也没有GW2或者WOW那种战场给你进去high。
然而对于我这种PVX玩家来说,这游戏是最合适不过的。你可以通过各种手段慢慢的提升自己各项属性,跑步游泳负重行走,烹饪制作采集钓鱼跑商。探索世界,航海,欣赏沿途的风景,用贡献点拓张自己的贸易线路,雇佣工人生产制造,发展商业。因为游戏装备更新非常非常慢,也不用像wow一样总有紧迫感,你甚至不用很久就可以用游戏币在AH买到商城时装。放下这种与人斗与人争的心态去享受游戏。每当我整装出发前往远方,背后渐渐远离的是家乡。我知道这旅途会精彩也会艰险,我希望能发生奇遇获得宝藏。但我总想着当旅途结束,我回到熟悉的地方,吹吹风喝杯酒,这种安心和沉浸感此前我只在虚拟世界中体会过两次:讨伐黑龙后的我穿过西部荒野的麦田,完成了护戒之旅的弗罗多回到了霞尔的街。