大家好,我是那个每天打开粉丝名单拜三拜的苦逼作者。OV说游戏”。我不知道什么时候立本逐渐成为原神玩家青睐的活动。即使在元原神的前瞻性直播中,声音演员也不止一次因为立本的到来而欢呼。这不是真的2.6版本的立本快到了。你期待他吗?
简单的立本!
说立本真的有趣,太夸张了!毕竟立本基本上属于原神门槛最低的玩法。很多时候,只要玩家每天跟着立本NPC对了,就能拿到原石,毕竟谁还拿不出几个日落果啊?
其实大家更喜欢立本活动的原因也不难猜:
- 一是简单的活动最省心。上帝最头疼的活动是什么?这是那些困难的战斗挑战游戏吗?当然不是,最让每个人不舒服的是那些让主人公无限跑腿的活动,既无聊又少。这个位置是固定的,不需要跑得太远,几乎一次对话可以完成活动真的让我们担心!
- 第二,各种4399小游戏并不都好玩。每个版本的原神都会做很多小活动玩法,这些玩法大部分在我看来都挺无聊的,甚至很多玩法放在原神里总会让我觉得玩。不好玩的活动玩法和立本最简单的玩法相比,至少我真的觉得后者更好。毕竟不好的体验肯定比无聊的体验差!
缺乏长期玩法的原神
除了简单粗暴的奖励给玩家带来无限无忧无虑的体验外,我认为立本能在每个版本中相对频繁出线也很重要,因为他已经从一个简单的福利游戏上升到了原神的长期游戏之一。
因为原神虽然每个版本都需要更新很多内容,但是除了大世界地图,游戏中真正长期停留的内容很少,每个版本的大部分内容其实都是有限的。这使得玩家对每个版本的活动玩法没有深刻的体验。
相反,这是一种每隔一段时间就出现的游戏玩法,它以其简单的特点让玩家记住了他。然而,大多数策划者精心设计的活动玩法逐渐被玩家遗忘。
脱离不了RPG游戏的束缚
即使从公测开始,原神也已经一年半了!如果包括内测时间,游戏已经在策划手中打磨了两三年。这么长时间,除了大世界地图这个开放世界游戏的基础,原神在其他游戏方面的策划从未摆脱过RPG游戏的束缚。
除了冒险、探索和解密这些内容外,大多数其他游戏玩法都不是基于开放世界设计的,但我们更容易在那些常见的游戏玩法中发挥作用RPG类似的身影在游戏中找到。也许正是因为摆脱不了这种束缚,每个版本都在改变模式,最终让立本成为玩家的最爱。
闲扯两句
现在原神的客户端大小都是小几十G但我不明白为什么计划不能设计更多的长期游戏?游戏已经公开测试了这么长时间,现在每天都越来越像工作时钟!即使几个月前也可以喊每天看风景8小时的风景派对现在也不跳了!
赚了这么多钱,不要把所有的钱都花在新游戏上。原神现在不是下坡路了,竞争产品也一个接一个地拉胯部,给原神投入更多的资源,让这么多原神玩家每天做一些事情啊。节省我们只能依靠猜猜下一个版本是什么来消磨时间!
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