游戏中的笔王每天都玩游戏,玩网络游戏已经20年了。我有自己独特的观点。作为一个10年没有脱坑的老玩家,如果文章有任何问题,请重新喷洒!如果你感觉良好,请转发并表扬它!非常感谢!
原神草系不会对整个系有反应?计划漂浮了,还是没办法?现在有人曝光草系只会对雷火水三系有反应,其他的,比如冰风岩,没有反应!
事实上,不参与反应是绝对失败的,所以这是不可能的。岩护盾和风系扩散是肯定的,冰系将保持新鲜。草遇冰时脆化是合理的。
但也有人说风岩不可能和草混在一起,涉及世界观。除非官方吃书,火水雷冰是地脉不断循环的元素,而风岩草不参与。详情请参考无相火水雷冰、爆炎树急冻树坠落的祭祀火水雷冰礼冠。
看圣物故事,装备图集。只有火水雷冰参与地脉循环。风和岩对这四个元素都有反应,但风不与岩反应,草也不与风岩反应,除非官方吃书。然而,不排除吃书的可能性。毕竟官方漫画序章已经删了。
还有人说绝对不可能没有反应。上次在草史莱姆身上试过,冰和草可以共存。岩石,风看不见,应该没有反应。现在草的反应还没有真正安装。让我们看看真正安装的情况。
水火冰雷互相反应,风岩互不反应,但是可以分别与水火冰雷反应,明显两个类型,现在又说冰不参加反应,我感觉要出问题。
此时爆料草元素反应,可能是2.8实装。提前一个版本的实装也是测试,有缺点可以3.0及时改变2.8也许会送柯莱?
草系作为7元素中唯一尚未出现的元素,应该更具特色。我认为最好加强毒素和控制两个特征(参考丘丘人草祭祀技能)。计划将来是否推动草系boss,自带草元素,不挂水,蒸发永冻同时下岗。叶天帝变成了叶天寄,不吃风系的聚怪和扩散减抗。想想就爽。
事实上,草火反应已经安装好了,草雷反应基本上是肯定的,草水反应长蘑菇在游戏中早就暗示了。
但也有玩家猜测草系的反应,感觉很真实。
草单体:对敌有毒素,持续流血,可穿盾不破盾。
双草元素:兴奋剂,提高队伍攻击速度和体力恢复速度。
草+火:燃烧,持续性强火伤害。
草+雷:蔓延,蔓延性挂雷,降低雷属性抗性。
草+水:泥沼,加重毒素损伤,降低移动速度。
草+冰:冻土,降低治疗效果,移动速度,攻击速度。
草+风:感染,扩散毒素范围,增强毒素伤害。
草+岩:结晶(岩系就是这样)