8正式上架的月12日Steam目前,该平台的《永劫无间》已登顶全球热销榜,并获得了收获Steam峰值在线7W优秀的数据(数据不包括已经销售了一个月的官方网站服务)。作为最近最受欢迎的国内网络游戏,上个月国家服务不删除测试的永久灾难以学习困难的战斗系统和相当优秀的艺术质量赢得了许多玩家的青睐,曾经使武术吃鸡游戏成为视频和现场网站的热门关键词。有了国家服务的质量保证,永远灾难Steam销售即热门情况自然也在大家的预料之中。
然而,与第一天的热度矛盾的是,大卖的《永劫无间》呈现出不叫好的状态。截至发布第二天中午,游戏的好评率只有68%,直到《永劫无间》正式上架Steam两天后,游戏的评论状况堪称多半赞。
部分Steam用户对《永劫无间》的看法与这部作品给我的印象形成了强烈的对比,让我忍不住看了大部分国区的差评,提取了导致《永劫无间》褒贬不一的核心矛盾:Steam锁国区版本,不与外服共享数据。
作为游戏的发行者,网易在预售阶段解释了这一点Steam版本可以与国服同场竞技,但国区与外服不互通。但这一消息却并没有辅以足够的宣传力度,重要信息缺乏有力宣传,让为欺负老外多等了一个月的部分Steam用户有一种被欺骗的感觉,这引发了这两天的群体差评。
一图说明各版《永劫无间》在线情况
虽然《永劫无间》依旧可以用加速器换服这个“后门方案”,但角色数据不互通的现实也只是让这些好不容易跨区的玩家多了个“空白子账号”,拿着没皮肤没符文的角色切磋老外,体验依旧算不上良好,这让那些本就因游戏锁区而不满的玩家更加怒火中烧。
对于Steam我个人可以完全理解用户的抱怨。毕竟,与国家服务不同的体验和推迟1月份销售的操作确实伤害了玩家的情绪家的情绪。网易,一个没有在预购阶段提前公布国内真实情况的运营商,首先犯了一个错误。然而,网易本人也面临着永恒的灾难国区锁定和数据不交换的问题。
作为一款在中国拥有版本号并正式发布的游戏,《永劫无间》自然会受到相关法律法规和管理办法的监管和限制。受不可抗力因素影响,《永劫无间》所有在中国大陆提供服务的版本都无法与海外版本交换账户,包括Steam在国内,这种情况与全球共服手机游戏《列王之争》的情况没有什么不同。
除了骂锁区,还有一些不好的评论来自于吐槽豪华版玩了2个小时才能获得预购奖励,还有一些以网易运营为原罪怒喷产品的暴躁哥。Steam不难理解版本超过退款时间获得奖励的做法。对于外观内购的买断游戏《永劫无间》来说,如果预购奖励不受限制,无良商家完全有机会利用Steam退款机制反复开箱刷,然后高价盈利,肯定会损害厂商的合法利益。至于那些忽略内容,以厂商为游戏定性的评论,没有参考价值。
国服开服时,998狼主的初始号却历历在目
此外,一些差评来自于对网易游戏的简单恶感或被打败VAC由于原因和身份存疑,封禁的账户首先被按过。
但从玩家的角度来看,Steam《永劫无间》版的操作确实不够人性化,事先缺乏官方解释,最终结果真的破坏了体验。厂商的困难不是消费者玩家需要考虑的问题。只能说网易这次被骂委屈了,但没有理由反驳。
Steam《永劫无间》版版本已经成为既定事实,那么《永劫无间》的受欢迎程度是否与其游戏质量相匹配,或者《永劫无间》是否是一款有趣的游戏,至少对我个人来说,它是计算出来的。
这个继承了流星蝴蝶剑.net》遗产网络游戏确实是近年来国内罕见的动作游戏杰作。飞索的加入解决了武术吃鸡类型的最大痛点,深度战斗系统和超长TTK它还赋予了《永劫无间》一清爽和观赏性的对抗体验,使这部作品具有不同于同类竞争产品的专属色调。
除了游戏玩法,《永劫无间》的国服运营也是难得的双商在线。与属性相关的内部购买系统被剥离,以确保产品的竞争属性。及时的平衡调整和反插件也保持了游戏良好的游戏环境。反应迅速的公关团队也可以使用丰厚的补偿,让经历过炸衣服的玩家瞬间失去记忆。所有这些都使得《永劫无间》在保证艺术质量的前提下拥有pay for cool为核心收入点进行持续运营的潜力。从这个角度来看,虽然《永劫无间》不会成为国内游戏的光芒,但仍然值得开始的玩家以积极的态度看待其未来的发展。
诚然,目前《永劫无间》还存在开箱出货率低、幻丝皮肤贵等大大小小的问题,Steam今天版本的舆论现状也将成为未来作品历史上不可掩饰的缺陷,但这部作品的质量和潜力足以让我把它归类为好游戏。中国还需要更多的买断游戏,可以用自己的品质吸引玩家,利润足以支持开发商继续走这条路。
然而,对于打算在未来将游戏业务重心转向海外市场的网易来说,他们仍然需要在产品运营中补课。