在过去的2月份,动视发布了许多关于使命召唤系列新作品的新闻。作为近年来口碑最好的续集《使命召唤16:现代战争》,这部新作无疑备受期待。这次发布的消息挺爆的,结合之前流出的一些内容,已经相当值得一谈了。
首先是工作室的确定,《现代战争》的续集由IW领先,系列的所有工作室都参与其中,甚至动视的开发团队也在全力支持这部新作品的开发。除了内部潜力,动视还吸引了外援,挖掘了许多行业精英来扩大战斗力。包括以前R星首席美术师Geoff Samuel、引擎技术总监Ian Kiigan、高级动画师《战神》Avi Yeyni、首席技术总监头号玩家Adrian Dimond这款游戏的项目组已经加入了项目组。
除了发展岗位,动捕演员也是全明星阵容。除了16中出现的141队员,还找到了现代战争1、2幽灵的配音演员Craig Fairbrass。不仅如此,《大表哥2》亚瑟·摩根的演员Roger Clark、乔尔饰演《最后生还者》Troy Baker、《神海4》反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole许多著名演员都参与其中。可以说,这是目前动视最重要的项目之一。
在发布的消息中,动视还宣布了使命召唤大逃亡模式战区2的消息,该项目也由IW共同发展。在网上交流会上,负责人承认他们打破了《使命召唤16》和《战区》。起初,战区只是想象重启现代战争的一部分,但他们没想到会意外爆炸。因此,动视决定更新未来的使命召唤。因此,它超出了开发人员的技术上限。代码堆成屎山,很难修复各种BUG。官员们说,战区2将是一个完全重新设计的产品,而不是一个简单的变化,但也承诺继续优化和修复战区,不要放弃 不要放弃。
除上述信息外,官方还介绍了两个项目的一些细节,在引擎、动画、AI这三个方面。在引擎方面,两款游戏都将采用全新的IW9.0引擎制作。据说动视还决定,以后所有使命召唤作品都将采用这款引擎进行制作。这么看来这款引擎的功能应该相当强大,足够支持使命召唤之后多代的开发并保持画面不会落伍,在上手难度上也会简单很多,易于所有技术人员上手使用。
动画的进步也可以从之前招聘的老板职位中看出,动视之所以在这方面下重本,是为了给玩家带来沉浸式的电影体验。不仅如此,枪击、手臂动作等动画也会得到加强,IW现任专家动画师还在他的个人主页上向大家展示了手枪爆炸的效果演示(大概率是废案),从这些方面证明,IW我真的很想恢复玩家更真实的射击体验。
最后的AI,也就是人工智能。现代战争2AI会有非常先进的伤害反馈意识,根据不同的受伤位置和子弹口径,他们会有明显不同的行为。大大恢复了战争的真实性。
从上面得到的信息中,我大胆猜测新作品的单人战斗将是整个游戏中最重要的部分。动视在视觉表演上投入了大量资金。不仅招聘的大部分职位都与动画技术有关,还邀请了一些受欢迎的动画捕捉演员参与该项目。AI系统设计非常适合PVE在单人战役和战役的过场演出中。PVP除枪械和手臂动画外,对剩余技术的需求不是特别高。
至于故事背景,新版本的现代战争可以理解为平行宇宙,与旧版本的现代战争三部曲无关。在使命召唤16的最后,普莱斯计划成立一个特别派遣团队,以帮助政府处理各种问题。他亲自选择了成员,来到幽灵、肥皂和加斯,并将团队命名为141。使命召唤19当然是141团队的故事。据透露,19的故事将以美国领导的全球反恐行动开始,并没有上升到估计的战争水平,所以这一代不应该像第四代核爆炸那样出现。故事发生在哥伦比亚海岸附近的一个虚构地区。你可以想象,山、雨林和其他场景应该会显著增加。喜欢野战的朋友这次很幸运,地图的整体规模将非常值得期待。
当时《使命召唤4:现代战争》大胆创新,脱离了二战主题的束缚。FPS游戏是独一无二的。并添加了许多情节元素和大量的美国大型动画表演,让玩家在玩游戏时看战争电影,非常身临其境。这使得使命召唤4在全球取得了骄傲的成就,可以说,使命召唤4的出现FPS游戏带来了一个新的高度,也让使命召唤这个IP著名的世界已经成为一种可以与光环相媲美的存在。然而,随着时间的推移,使命召唤的影响显著下降。十多年来,使命召唤的最新作品又回到了第二次世界大战的主题上。虽然销量仍然相当可观,但英国的销量比以前的作品少了36%。我猜动视一定想在现代战争2中恢复声誉,逆转当前的下降趋势,甚至想重现使命召唤4的成功,再次FPS游戏树立了新的标杆。
这种可能的措施无疑是一场赌博:近年来,随着技术和图片的升级,传统3A游戏的开发成本呈几何增长。然而,互联网行业也在迅速升级。每个人每天都收到很多信息,生活节奏越来越快,时间越来越碎片化。一个游戏可以在几十分钟内结束,变得更符合人们的需求。你还记得什么时候需要几十个小时才能完全通关游戏吗?你现在更喜欢找一个可以随时开始结束的游戏吗?回顾现在FPS游戏,《APEX《英雄》作为《泰坦陨落》的衍生作混,但《泰坦陨落3》一直遥遥无期。《战场》系列现在已经完全回归多人模式,不再制作单人战役。暴雪家的《守望先锋》也是完全的PVP游戏。似乎只有使命召唤和光环还在为游戏制作单人战斗。然而,光环去年年底发布的最新作品《光环:无限》并没有引起特别强烈的反响。对于射击游戏来说,根本赚不到钱的结果基本上是肯定的。也许这也是动视的最后一次尝试。这种将使命召唤四个字带入世界舞台的模式,2022年是否还能爆发出巨大的能量,把动视带到一个新的高度。如果失败了,动视以后应该把大部分精力放在使命召唤的多人模式上。毕竟人也要吃饭。去年动视推出《使命召唤:战区》玩家超过1亿。面对这个潜力巨大的金山银山,动视不可能什么都不做。
就我个人而言,我希望这个动视能成功。原因很简单。使命召唤的画质太高了。即使你现在去看使命召唤16的游戏画面,你仍然会感到震惊:无论是角色还是场景,有时你真的会怀疑这不是一个游戏,而是一部真人电影。我认为这种震惊真的不亚于第四代给无数人留下深刻印象的核爆炸场景。但这些宏大的场景只有在单人战斗中才能得到完美的展示。作为一名玩家,我自然希望这种具有强烈影响力的内容能够继续下去,而不是逐渐减少。我只能从过去的旧作品中看到它的风格。