大家好,我就是那个每天比任何人都好,输得比任何人都惨的人。OV说游戏”。随着12.8随着版本的临近,新版本的变化也被内部测试和服务老板整理出来。总的来说,云顶游戏的设计师显然是胡说八道。虽然削弱了版本强大的极客系统,但反手是加强海克斯羁绊的盾牌,所以是时候了12.8估计大家还是要继续卷轮子!
在具体介绍12.8版本的各种改动之前,我这里先给大家简单总结一下:
- 一是,目前大热的“极客体系”,12.8版本必须降低一档;
- 二是,白魔和炼金术系统会崛起,尤其是毒斗罗目测12.8重回T0;
- 三是,由于白魔和炼金术的加强,减治疗装备日炎和鬼书必须在那里12.8毕竟这两个羁绊的回血能力太强了。NB不减治疗基本不想玩;
- 四是:轮子内卷的现状不会有太大变化。每局平均有两个轮子12.8还是日常;
还需要强调的是,最近几个版本的调整有一个共同规律,即设计师倾向于放慢游戏节奏,让玩家在后期尽量玩12.8能上九五的各种玩法还是比较强的。
12.8版本羁绊调整:
变化的羁绊不多,调整幅度也不大。主要调整生命、护甲、魔抗、护盾四个属性。
- 变异战士削弱:它降低了原计划和强胃口的效果。最近,变异确实有点激烈。在这波削弱之后,变异又回到了胡牌可以玩的状态;
- 极客削弱:它减少了4极客和6极客的盾牌,这对极客系统有点伤害。预计各种以极客为核心的游戏玩法将从未来开始T0降到T1了;
- 加强海克斯:提高了4、6、8海克斯羁绊的护盾,虽然加强幅度不大,但这波加强对轮子来说已经很大了;
- 炼金术强化:提高了生命回复率,这是炼金体系的大加强,尤其是炼金前期的连胜率和后期的容错率;
- 白魔强化:这波加强后,提高了护盾和护盾的效果12.8很多玩法的强度很可能直接提高一档;
- 辛迪加加强:提高了护甲魔抗加成和7迪加效果,迪加系统又回来了!
12.8英雄改动:
目前已知调整的英雄不多,只有8个,主要是削弱或加强英雄的输出能力。
- 基兰“加强”:提高技能降低攻击速度的效果,是一个小的加强,遇到以攻击速度为核心的阵容,未来可以以更多的基兰为回应;
- 船长削弱:减少了一星船长的技能伤害,这是一个小小的削弱,降低了船长在早期使用设备工作 赚钱的效果;
- 削弱艾克:降低了他的技能,降低了攻击速度的效果,但总的来说影响不大,还是冰心艾克找后排;
- 螳螂削弱:1星2星的技能攻击加成减少,3星的技能攻击加成增加。总的来说,它被削弱了。毕竟,四费三星怎么会这么胡?
- 布隆加强:提高三星的技能伤害,算是聊天胜于无的小加强吧;
- 烈娜塔强化:降低攻速效果和技能伤害都有加强,“毒斗罗”肯定是要在12.8再次崛起;
- 蔚“加强”:3星蔚的技能伤害和护盾加强,加成幅度不大,主要是毒斗罗系统,毕竟三星蔚是毒斗罗的核心;
- 削弱金克斯:火箭炮的攻击加成被削弱了,主要是因为金克斯的夜刃骑脸输出太多imba一星能起到很强的作用,真的有必要削弱;
赢家直到最后!
前面提到设计师倾向于放慢游戏节奏,让玩家在后期尽量玩,看过上面的一系列12.8我相信你应该更相信版本的调整。因为策划一方面让很多羁绊变得更抗抵抗力,另一方面也削弱了英雄的输出能力,偶尔也会在英雄三星中加强几种。
这种调整的结果将是:
- 前中期血入变得更加困难,毕竟,英雄很难杀人。更难在没有阵亡或少阵亡的情况下击败对手。自然,血液进入的频率会降低;
- 五阶段之后,游戏将被淘汰和决战,前中期流血少,自然会有更多的人活到后期,所以后期阵容形成后的决战会变成12.8版本正常,前中期提节奏,尽快结束战斗会变得越来越难;
- 95玩法会进一步成为热门,在如今的12.795版已经很强了。设计师再次降低游戏节奏后,95玩法在12.8版本的出现率会更上一层楼。毕竟5阶段6阶段的战斗肯定更容易赢;
尤其是这次12.8对于白魔的加强,版本很可能会把游戏节奏放慢到意想不到的程度。毕竟3白魔4白魔加成的阵容太难杀死一个英雄了!而且白魔和辛迪加有一定的重叠,目测12.8八成版的白魔保镖狙击将成为T0。
我讨厌白魔。毕竟对面的盾牌和加血太烦了,没有减少治疗。幸运的是,这个版本没有风女,否则会有一个大规模的加血。12.8版本可以直接变成白魔内卷!
闲扯两句!
总的来说,这次12.8版本的调整还可以。虽然车轮内卷的情况仍然没有得到改善,但极客的强度受到了限制,并增加了几个系统T0,让云顶的整体平衡稍微好一点!
只不过12.8轮子内卷和毒斗罗内卷的版本是不可避免的。喜欢玩这两套阵容的朋友个人建议,如果不熟练,或者发牌人照顾,还是玩点别的吧!毕竟内卷局运气不好的一方游戏体验真的很差!
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