零、前言:
大家好,我天快到了。随着鱼人领袖在多头蛇年回归标准,鱼人卡组再次成立。新版本获得了许多强大的鱼人术士,自然成为最适合鱼人系统的职业。作为一个想重新找回当年排鱼人节奏的人,新版本的预购恰好送了一个金色的老鳍,我自然组成了一套鱼人术,开始得分。事实证明,这套卡组强度不错,在今天的环境中更像是鱼得水。我的咸鱼,几个版本都是平的,终于上了传说。
嘿,我已经好几个月没有上传说了上去的咸鱼排名是这样的
对了,旁边19场比赛的萨满是鱼人萨,其实可以玩
补充说明:写一半突然发现削弱补丁即将到来,虽然补丁没有削弱任何与我们的卡相关的卡,但我们的主要食物,德鲁伊被砍刀,环境肯定会改变,一些控制卡组(如牛奶骑,战争)预计会恢复,这对鱼人来说不是一件好事。但另一方面,刺豚拳击手被削减,导致海盗战争、海盗贼、商店盲强度下降,鱼人在快攻卡组中的地位将进一步提高,我相信任何环境都会有快攻卡组的生活空间,鱼人很可能是快攻卡组中最坚实的。(当然,一切都取决于补丁后的环境,我们幻想的意义不是很大)
一、卡组:
卡组代码:
AAECAf0GBPT2A WwBNWyBPXHBA2nCJPoA5ToA4nvA6KgBKugBPSxBL60BIC1BOO9BLLBBJzHBP7YBAA=
其中,临终、农民、鳄鱼掠夺者是最可替代的卡,你可以根据自己的环境稍微调整,然后我会分析卡组操作的想法,如果只是想参考卡可以直接复制,以下内容是我个人对卡的理解,但你在实际战斗中的理解可能更实用。
二、单卡分析:
临终之息
临终之息是一张针对快攻内战的卡片。因为现在越来越多的快攻卡组抓住了德鲁伊,所以也有必要卷起快攻。临终之息可以在快攻内战中触发效果,赚取很多节奏。除了强大的冒险家,其他冒险家也可以帮助节奏。
甜水鱼人骂候
作用不亚于鱼人领先的卡片。在快攻内战中,中,甜水鱼人一旦站起来,基本上就宣布了游戏的胜利。在明显站不住的情况下,尽量在保证牌能发挥特效、赚回一点场景的情况下拍摄。不要匆忙卖掉它。面对其他卡组,甜水鱼人的等待也可以发挥作用buff机的效果。
血腥邪鳍鱼人
术士特征与鱼人的结合有很多用法。一是3费艾萨拉的拾荒者拿4费本牌探底,5费时让全部获得buff并创造额外的场景;第二,利用消耗生命价值的鱼人,配合甜水鱼人等待或寒光先知,在一轮中铺设更多频率,使这两张卡片创造更高的价值;第三,直接找到老鳍,拍摄老鳍杀死大多数游戏。总之,这张牌的效果类似于储存能量,让我们在下一轮创造更大的场景。
老巨鳍
虽然这张牌的费用高达8点,但还是要带进卡组。首先,它有被血腥鳍鱼人探测到的上限,其次,它可以抵抗BOSS如果我们在第二阶段,BOSS第一阶段没有杀戮BOSS,也可以通过老巨鳍让我们重新开始BOSS在第二阶段,在某一轮的疲软期杀死对手。最后,老巨鳍本身的质量非常高。在许多比赛中,8费拍摄老巨鳍也会使对手难以处理。
鱼饵桶
最后,我们来谈谈鱼人手术和其他鱼人卡组最大的区别——鱼饵桶。这张牌给了鱼人手术除了按费拍鱼人之外的第二个赢点。如果我们能在岩石海底招两个鱼人,接二费鱼饵桶,那么我们手中至少有三个鱼人会获得 3/ 3。这样的加成可以极大地增加我们在接下来的几轮比赛中的压制力,显著提高关键鱼人的生存能力(如鱼人领袖、甜水鱼人等待)。前期场上有一个以上的鱼人,手里有两个以上的鱼人,鱼饵桶的收入很高。此外,鳍奇兵与鱼饵桶的配合也相当不错,可以快速恢复鱼饵桶丢失的节奏。
芬利·莫格顿爵士
鱼人通常选择放弃芬利·莫格顿爵士,虽然作为一个1/3的鱼人,已经足够优秀了,但是术士的技能真的很香。我们可能会选择的新技能基本上只是猎人技能和恶魔猎人在快攻内战中变脸,可能不比术士技能好。嗯,所以咆哮基本上成了负面影响,不值得。
三、起手留牌:
开始优先留一费随从或岩石海底。
鱼饵桶可以留在岩石海底。
一费鱼人的情况下,留甜水鱼人佣兵。
对战士、小偷、恶魔猎人(附加解释:本文写在削弱补丁之前,削弱补丁之后,战士和小偷可能不仅仅是海盗式,需要根据环境)找到甜水鱼人等待和死亡。
在对阵德鲁伊的比赛中,艾萨拉的拾荒者和探底牌的组合可以保留,其他情况下不建议主动留牌。
四、对局分析:
(附加说明:新环境下各职业的主流卡组肯定会发生变化,但面对不同速度的对手,鱼人术的基本操作思路不会发生太大变化。至少在27日之前,以下内容非常有效。
总而言之,玩得太快的卡组更适合传统的鱼人节奏和竞争对手,玩得太慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。
德鲁伊
默认为跳费德,伟大的优秀。作为我们的主要食物,德鲁伊在面对我们时真的很无能为力。我们有很多胜利,有很多方法可以杀死我们的对手,而对手只能反击。赢点1:在对手没有结束的情况下,德鲁伊很难处理鱼人的节奏,但我们仍然应该注意一些细节,比如在阅读对手的卡片时生气(比如在营养和应急木工的情况下,或者这是一个紧急木工,但5费没有跳过)。是否拍摄鱼人领袖主要取决于下一轮。当领导被解决时,我们是否称之为杀戮;另一个例子是,在对手达到7费之前,拍摄冷光先知,使对手的鳞片更加无力。赢点2:依靠诱饵桶buff其实德鲁伊处理大怪的能力不是很强。3~5费拍出6、7血的鱼人,德鲁伊基本上会被踢多脚杀死。赢点三:即使德鲁伊依赖他,**在中后期,依靠术士技能的耐力和老鳍对德鲁伊第二阶段的高效处理,我们也有能力继续与德鲁伊作战,当然,前提是我们有老鳍不被德鲁伊压死。
战士
士兵的形式主要是海盗战,平均势头到小游戏。这场比赛更多地取决于我们的甜水鱼人等待和另一边的迪菲亚炮手,刺豚拳手可以抽烟和站一段时间,但毕竟,对手想要1费挂任务,如果我们能成功地按费用,通常比对手的节奏更好。
潜行者
默认情况下,海盗贼的平均水平很低。这有点类似于海盗战争,但海盗贼比海盗战争更灵活。一旦我们提到剑鱼,我们几乎是稳定的。有三个奇怪的人站不住。就我个人而言,我认为在这场比赛中,如果手中没有并鳍奇兵,就没有打诱饵桶的节奏,失去节奏就很难赚回来。
至于很少有鱼雷亡语贼,说实话,我从来没有遇到过,但预计只要对手速通过火刃侍僧展开大场面,就很难对抗我们的场面。
牧师
默认为扇贝牧,均势小优。其实扇贝牧的快攻抗性并不弱,没有buff在这种情况下,我们的大多数生物都在光腹虚空小龙的范围内,所以游戏的关键不是盲目地铺路,而是尽快通过沉没的拾荒者、诱饵桶甚至冷光先知拉出我们生物的血量3血AOE范围(泽瑞拉很难防范,我认为我们不能特别考虑)。事实上,扇贝牧羊人的生物有限,目前的结构往往通过泽瑞拉完成杀戮。因此,我们可以把这场比赛拉到对面。我们不必盲目地把它当作传统的快速攻击,这样诱饵桶和沉没的拾荒者就可以发挥更大的价值。对手通常无法忍受。
法师
默认为机械法,平均势头到小优。机械法的节奏主要取决于机械鲨鱼,但机械鲨鱼很难在这场比赛中裸体站立(当然,如果我们的早期卡手不能被对面的鲨鱼解决,解决,我们最好跑)。如果我们想发挥价值,我们必须有三个费用来配合传送门,但这三个费用通常足以让我们创造更大的场景。7~8费用,记得防止一手盖亚,通常是机械法被迫下盖亚,然后我们反手老鳍让对方无法处理。总的来说,小你,或者取决于谁在早期阶段更顺利。
恶魔猎手
默认情况下,快攻店是盲目的,劣质的。这场比赛最大的问题是我们的鱼人很难站起来。因为对比我们多一张脸可以攻击,所以我们可以说总是比对面少一个频率。我们在这场比赛中比对方更依赖第一手。我们的胜利主要是在早期阶段顺利进行,并通过临终关系创造关键价值。如果我们早点失去场景,这场比赛基本上就发布了。
术士
嗯...说实话,环境中的术士并不多。我甚至没有遇到过内战(奇怪的是,这是一个如此适合环境的卡组)。为数不多的术士是死语OTK手术。部分控制的术士对我们的约束是显而易见的。术士有很多解牌和血液循环。如果我们只是传统地推动对手,我们很容易被拖入对手的节奏。更可靠的赢点是走诱饵桶路线,buff术士没那么容易处理多个大鱼人。
猎人
T7猎和任务猎参半,难以预测。T7因为T7狩猎结构中有大量的卡留给了直接伤害,所以早期的可能性不如我们顺利,快速攻击内战的早期场景非常关键,我们需要注意自己的血线,计算回合数,不要突然被对手杀死。
打任务狩猎劣质,任务狩猎的解决方案非常激烈,但我们并非没有机会,毕竟,任务狩猎的早期伤害被用于解决,那么我们的血线将相对安全,我们的电池寿命比对手更强。因此,尽可能地传播高血量的场景,这样对手的直接伤害就不能扔在我们的脸上。如果对手的资源在中后期被切断,我们就不能杀死我们,那么我们就离胜利不远了。
萨满祭司
默认法强萨,缺点。归根结底,作为一个完全没有直接伤害的纯商店卡组,雪守护者是我们真正无法处理的对象,只要对手下雪,那么我们基本上就消失了。对我们来说,解决和伤害完全取决于现场,所以很难防止下雪。
骑士
默认为奶骑(控制骑),大坏。只能说奶骑的快攻抗性太好,奶量也很充足,我们buff对手的生活很容易解决大怪物。...假如确认对手是奶骑,为了得分效率,还是溜之大吉吧~
五、总结:
与传统鱼人卡组最大的区别在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时,沉没的拾荒者和术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最重要的是判断对手是什么卡组,然后判断我们是应该迅速抢脸,还是应该稳定现场,还是应该让buff收入最大化,与对手拉扯。我认为这就是我们比其他快攻更多思考的地方,制定合理的游戏计划,这就是这张牌的魅力所在。
(补充:啊,看到削弱补丁,叹息梯子环境终于可以改变,但也为自己写了这么多文章感到遗憾,环境,我们无法预测,但正如我在前言中提到的,我相信快速攻击卡组总是有自己的出路,鱼手术不是最好的快速攻击)