大家好!我是兔子!
外服明天应该更新。
今天还是写一个全面的操作策略
云顶是每隔一个版本的阵容洗牌
每隔一个赛季洗牌一次游戏
大型操作策略费时费力,时效性不强
所以兔子除了上赛季花了30个小时写一次
到目前为止,我还没有完全梳理这个赛季
本赛季我尽量写的每一个版本都可以通用
帮助你理解游戏的本质
玩游戏首先看阵容列表,兔子列表和其他网站列表最大的区别是几乎每个阵容我亲自玩,尤其是版本强大的阵容,所以设备、节奏、细节更正确,游戏看起来简单,事实上,阵容关键点玩完全不同。
列表从上到下排名为大数据胜率。兔子根据实战测试评估了强度。建议你优先考虑A上述阵容,因为列表只有8人,如赌狗阵容可能结束7人,有些958人难以形成,所以大数据列表不完全准确,更是我们测试阵容的参考方向,测试后实际战斗评价更准确,但评价只能针对某一部分,同行,节奏变化会影响阵容的强度,所以不同部分,环境看到不同的东西。
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基础知识必须再次阅读,至少了解基本的职业属性和棋子技能,否则你不知道他为什么强壮,这种事情每赛季看一次,慢慢玩。
可以根据上表从上到下判断应该先玩什么阵容。有些版本会有特别不平衡的阵容,即S和A差距特别大,所以版本只能玩S和能在S手下活下来的阵容,尤其是当癌症是低费率的时候C阵容时,游戏节奏会急剧加快,让大多数阵容无法生存,所以同一级别的阵容,优先考虑低利率,节奏更容易得分,2费和3费赌博狗阵容和游戏核心关键节奏更匹配,下限和上限好,所以同一级别更容易得分,阵容越高,操作越困难。
这主要与最终阵容中棋子的强度和棋子之间的克制有关,如2费3星的远程伤主C或者刺客几乎可以杀死90%的阵容,游戏的节奏是一步一步的,最关键的节点在4阶段,吃节点在5阶段,所以阵容强度和5阶段是最重要的,传统质量足够强的阵容是癌症,如果在每个阶段超过传统质量,是操作,我们将提前通过这个阶段D卡片和更大的利息来形成更高的低成本星级和更早的高成本质量。成本越低,阵容节奏越快,成本越高,就越有必要找到确保形成低成本节奏的方法。
比如兔子11.24b教大家玩阵容顺序,我通常第一天教榜首,也就是版本最强,比如11.24教变异巨像,但11.24巨像是毒瘤,但斗枪不是,因为巨像是3费卡主C,而斗枪是45费,难度完全不同,节奏更慢S级阵容只是你擅长的时候成型稳定上分,但是绝不会像低费S等级对版本有绝对的统治力,但让我们看看11.23,可以说是S6毒瘤最多,因为刺客2费,永恩4费1星,极其强势。4费1星的难度和3费2星一致,4费2星比3费3星容易。
最强的不一定是最好的,因为每个人都使用一张卡片,大多数同行会降低阵容的强度,列表只是一个成型数据,如狙击手神,大成功很强,但过渡很弱,所以计算平均得分率不是得分的第一选择,虽然赌枪8人口强度很高,但实际上玩赌枪知道,这个阵容包括1费和2费,虽然赌狗,但节奏很慢,7人口的成就很好,所以事实上,7人口的胜率并不高,所以同样的1费赌狗老鼠更适合得分,只有2费的巨魔更稳定,3费的法师更糟糕,永恩的力量也认为早期阶段实际上是2费赌狗的节奏,后4费1星的强度很好,后期包括4费5费,所以强度很高,也就是说,你需要同时知道很多技术,这个困难相对较高,因为卡莎是5费,可以说是吃鸡的天花板,但形成的难度是所有最高的,所以兔子最后教,每个版本都包括4费5费,所以强度很高,也很高,也就是说,你需要同时知道很多技术,这个困难,这个困难,卡莎是5费,可以说是吃鸡的天花板,但形成的天花板,但形成是最高的,所有最高的,所,所有最后教,所以兔子,所以每个版本的教,每个版本,每个版本都是最好的,每个版本都选择最低的逻辑选择阵容,选择最低的逻辑不一定是最低的逻辑,选择最低成本。
当然,当你跟着兔子走的时候,兔子会告诉你版本应该玩什么。你要做的就是一个个练习阵容,彻底练习阵容。事实上,你最早更新兔子2-3彻底练习阵容。基本上这个版本就够你钻石了。努力打大师没问题。兔子是根据我能轻松拿到500分来测试的。电气1赛季中期王者可能不够,任何区域都是王者。
因为每个版本的阵容都有可能洗牌,每次你练习一个阵容,你就会明白类似的阵容技巧,所以虽然版本改变了,阵容改变了,但如果技术是相似的,你会很快开始,技术实际上是如何使一个成本主C阵容强度最大化。
为什么我们必须一个接一个地玩阵容?一开始,当你练习阵容时,不要在意丢分。如果你不熟悉,你必须丢分。你要做的是练习这个阵容,直到你不能丢分甚至得分。这样,你就会知道在什么情况下这个阵容是最强的。当你练习了很多阵容时,你会改变。例如,开始装备与这个阵容完全不匹配。我们可以改变另一个不同的装备阵容。例如,这个游戏非常受欢迎,完全不匹配卡。我们可以改变另一个装备相同的阵容,特别是当有更多相同装备的阵容时,它更容易改变。你可以玩任何胡,你可以玩任何胡。此外,低成本阵容仍然是高成本阵容的过渡,而不是你不会发奇想地转向另一个阵容。当跨度太大,熟练度不够时,整个游戏的节奏不连贯,会很快崩溃。如果你玩得好,这并不意味着我最终形成了正确的阵容,而是跟随游戏的节奏,匹配相应的装备、质量、血量和压制对手。
节奏主要遵循抽卡概率图和经济节奏。关键是在最好的人口和最好的经济中获得你最想要的卡和星级。由于不同费率的卡数量不同,我们也应该判断同行的情况,提前或延迟(例如,让其他阵容先拿同样费用的卡,但最好找到不受欢迎的阵容)
传统的人口节奏如上,因为这种人口速度不会失去利息,可以确保经济最大化,让所有的阵容都是两颗星,如果你完全遵循这一点,钻石基本上是极限,你必须知道什么时候快,什么时候慢。
经济解析:
很难玩好这个游戏,但不必计算得太详细。专家很容易虐待蔬菜,主要是因为他们很容易获得纯粹的连胜和额外的经济。阵容组合和完美设备也更好。在同一水平上,游戏更注重细节。一般来说,只要你注意利息,不要纯粹以1-1输掉。经济将处于中间水平,可能有点D卡的运气可以消除这个差距,所以赚额外的经济愿意花更多的额外经济或某个阶段的血液,一胜一负将学会找到一种方法来获得额外的经济束缚或海克斯,连续失败策略将找到一种方法开始在某一轮钱,也想找到一种方法不要让别人纯粹的连续失败赚太多的额外经济,只要最终让阵容形成各种策略是可以的,但超过30分钟的游戏,整个经济和阵容运营节奏的结合非常紧密,非常测试经验和细节。
因为人口的经验是要花钱的,形成阵容也是要花钱的。事实上,整体经济非常紧凑。2-3十元开始,到3-1,即使完全没有连胜连败的额外经济,基本上也能存近50。如果加上连胜连败,可以超过50,即使你5-1只花了10元,只要5阶段不花钱,这笔钱就够了6-19人口,所以留10元是基本线,除非快死或马上胡,像人口一样,经济使用节奏不是完全固定的,我们可以根据额外的经济花更早或节省更多,也可以把一定时间的经济转移到其他时间,根据不同的成本速度和节奏。
通过抑制质量的节奏图,我们可以看到不同类型的阵容在不同节点的强期,在某个节点,既不丢失人口又抑制质量,或者版本的强棋子卡,是最强的阶段,所以不同类型的阵容应该采用不同的策略。
1费卡主C:2人口在阶段亏损,通常连败,人口在三个阶段也亏损,所以根据所有2星的质量缓慢D和梭哈两种玩法,不够强,快三星保证强,强节点1费3星通常特别短,所以需要依靠大量3星来弥补强度,以后需要快速补充人口来确保吃点,因为加速节奏最快,所以腐烂稳定,吃鸡的能力通常很差。
2费卡主C:2阶段不亏人口,根据三阶段强度可连胜可连败,三阶段不亏人口,通常纯连胜加速,四阶段根据强度和早期卖血有梭哈和慢D游戏玩法,人口损失少,节奏快,大多数阵容7人可以形成,依靠三星后期强,吃鸡的能力比1费强得多,2费癌症版本通常很难玩。
3费卡主C:2阶段不亏人口,根据三阶段强度和后期强度可以连胜连败,三阶段可以加速D卡,也可以4阶段提速D卡,3费卡集团通常在4个阶段非常强大,你也可以根据卖血的程度挂5费和梭哈找到3费3星,上限更高,变化更多,比4费2星也可以玩大多数5费2星,3费癌症版本通常是决赛之王。
4费卡主C:虽然前期不亏人口,但是不可能D所以节奏很慢,除非4费1星特别强或成型无敌,通常不是癌症,但4费2星综合成型强度非常稳定,吃分能力强,操作难度高,上限高,因为4费2星很难找到,通常需要早期连胜技术,以后会改变打得更好,也是一个好手,如果4费非常癌症,有连续失败直接7人寻找一星,根据2星癌症的程度4-1梭哈赌命2星玩法,稳定基本都是先用23费稳血再8人口找4费2星玩法。
5费卡主C:5费用卡也根据不同程度的5费1星癌症策略不同,5费用卡通常是极端血液稳定,确保高经济,4阶段开始快速八保证找到5费用卡,额外经济需求越高,5费用卡强度期主要是4阶段,5费用1星强度不够高,需要更高的技术活到9人或8人赌博,是最困难的游戏。
新手建议先学1费,然后2费,3费这样循序渐进,越低越简单,比如1费最简单的手法,前期连败,装备完善,3-1直接从三星梭哈出来吃分就容易多了,高成本加入各种低成本操作、稳血、装备灵活、变化等因素会越来越难。
让我们以2费阵容为例。事实上,你不需要学习所有的节奏,因为不同的阵容包括不同的成本、不同的版本强度,甚至连胜和连败。无论完美的服装策略是否不同,节奏都会改变。你只需要跟随兔子的图片,跟随版本学习几个阵容的节奏,如果你知道更多,遇到类似的节奏,你就会知道原因。
◆ 开始抢装备的技巧 ◆
我们通常根据设备的开始方向选择阵容,所以特别是一些难以抢劫的强阵容和强设备的开始最好得到,抢劫设备自然是熟练的,在游戏中我们按ESC,在热键选项中,在移动设置按钮中添加一个其他按钮,打开移动预测,先倒数10秒,提前到达中心位置,然后疯狂按右键和右键,实现双手速度,让你的小英雄卡住半个位置,在中心点,几乎100%的人拿不到设备。
如果你玩手机游戏,你可以设置轮盘,或者点击移动,这也是提前预测和设备的中心位置,然后疯狂点击可以最大限度地抓住设备,太多的人或更多的运气。
2可以确定费用阵容的开始,因为你可以在开始时获得低费用卡。因此,我们应该根据这个2费阵容的最终强度来决定策略。例如,如果2费是S,形成全局打一切,甚至吃鸡,就像之前版本的卡特一样,所以我们可以选择开始卖血,确保2费卡的完美服装,最大限度地发挥稳定的经济。
所以我们的策略变成了:
开始抢关键散件,2-1没有人口(所以开始有10元开始获得额外的利息经济),2-3自然4人口,早期卖血让我们2-4能够获得关键装备,前期到2-6五连败保证经济最大化,打野阶段也算是连胜连败经济,所以会额外3元。2-7有30的时候,你会有50,因为是六人口阵容,所以2-7就开始上5人口,3-26人口正常3-2只有30元,你会有50元,其他人不能花钱,你可以直接花10元,加上完美的神衣,可以直接确保3阶段的纯连胜,花40快完美的神衣不能能打不过不花钱的。
所以游戏进入了关键的4阶段,4阶段策略也根据2费卡的强度来判断,你必须是一堆2费2星,但可能包括3费2星,3费2星不会有主导地位,但血不会太多,所以你赢得3阶段血4阶段可以卖,但你卖1阶段,3阶段不能卖太多,必须输赢,如果你不能输赢,你必须花更早的钱找到2费3星做主导地位,这不符合最佳节奏会让阵容赌博,所以2费3星的节奏应该是最快的4-5,正常应该在5-1赌出所有三星,5阶段不能继续保持6人,常规操作8,至少7,如果7强度不够,这也是根据最佳强度人口,通常2费7人口足够的三星可以玩大多数操作阵容,如果不是,2费不强,随着6阶段5费2星的增加,2费阵容强度不足以玩或没有5费2星加入,主要倾向于吃,但2费卡最胡可以4-1就3星而言,此时您的节奏将与运营阵容相匹配,即2费主C吃鸡的方法。
如果我们选择连胜,策略会有所不同:
例如,版本2费在4阶段的节奏强度是不够的。与1费卡相比,2费卡的优势在于他在早期阶段不需要人口。因此,如果这个阵容在早期阶段的组合特别强大,我们可以在两个阶段取得连胜,因此我们需要正确的开始设备,而且这个阵容在选择之前并不是特别完美,例如,卡特在第一次削弱连胜后几乎什么都吃了。巨魔在选择之前需要更好的开始设备。
这样我们2-1上4人口,2-5上五个人口甚至可以压制连胜2-3跳5个人口,赢了就不在乎1块钱的利息,连胜就赚。当然,输了就是巨大的损失。3-2,虽然你可能和传统阵容一样,6人30元,但其他人不能花钱,你可以花20元,加上你根据开始判断,所以花10元你肯定会比不花钱更强,并继续在三个阶段赢得额外的经济。
那么到了4-1,你已经赚了很多额外的经济,但其他人需要7人,你只能6人,但其他7人需要30多人,你不需要人口,你仍然可以只花10人,所以虽然你不能玩D卡很胡7人口,但2费阵容包括3费4阶段肯定不会输太惨,你早期纯连胜,你在最关键的4阶段必须是血压,所以5阶段别人8人口,你6人口必须是血,这当然不好,所以这次必须找到大量2费3星加7人减少血,最后依靠高血量,同样,如果你4-1就胡三星了,当然也是可以完全不亏人口加高费2星吃鸡的。
不同的阵容会有不同的速度,先学习阵容,然后学习相同类型的阵容会非常简单,兔子也把所有阵容的一般技术公式,但这只包括基本情况,不同的阵容有很多细节。
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接下来是最重要的S6特色海克斯!
海克斯会在1-4、3-5、4-6出现,分为银金彩三种,出现概率在图片顶部的小字。
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以上是职业羁绊,这里是战斗收入。按照这个分类,很容易记住所有的海克斯。
总的来说,彩票的概率是31%
根据阶段选择海克斯,通常我们开始1-4当操作阵容将选择强大的海克斯时,先赢,强大的海克斯不仅局限于战斗力,当前版本的强大枷锁实际上是,如典型的4极客。
如果是连败、赌狗或者速冲九五,我们会选择更多的收入海克斯,收入并不完全弱,比如DD更早D卡也算强,代谢拉长操作也算强,前进之路,D上头也很强。
在海克斯的第二次和第三次,我们通常选择额外的战斗力加成来确定阵容,帮助阵容有更高的上限,同样的阵容海克斯更好,自然更强大。
然后是装备。前期连胜的核心在于最大化质量(最多星级最贵),最大的羁绊,前后排的平衡,最大化装备,匹配打工卡。
设备匹配哪些工作卡这张照片,如果是连续失败或低成本,必须是完美的设备,所以低成本操作更简单,高成本卡许多核心设备可能不是早期强设备,没有匹配强棋子,如复活,大天使,这次我们不一定要做这个,如果试图给强设备连续胜利,然后根据设备转移阵容,不能大量设备空不合成,会很弱。
装备合成之后放到棋子身上,有的赛季拥有拆卸器,可以下掉棋子的装备,而更多时候我们需要卖掉棋子才能重新拿回装备,所以需要额外准备需要的羁绊棋子,但也可以通过一些技巧挤掉一些装备。
设备合成原则:
1、棋盘上的合成装备优先级高于备选区设备,未合成设备无优先级
2、合成设备的优先级高于未合成设备。当合成2星前棋子上的设备大于或等于3个时,散装件将不合成,并将其排除在设备区域。
3、当棋盘上的装备大于或等于3个时,合成两星时随机删除一个。同样,当备选区有更多的设备时,备选区也会随机删除一个,棋盘上的设备必须存在。
4、当棋子上已经有装备时,盗窃手套将被排除在装备区。
使用这些规则,可以挤出棋子上的装备或散件。
◆ 判断下一个对手的技能 ◆
对手是轮流制的,可以选择打一个对手,静音一个对手,这样可以更好的判断下一个对手。你只需要防止你最害怕的对手,然后在每个阶段打野的时候重新打开前两个静音(手机游戏也是如此),然后每一轮减少一个,这样你判断的概率就会超过80%。
注意这种轮流技能,连胜越多越稳定。当有人离开输掉比赛时,这个规则可能会重新计算。所以这个时候要注意误判。同时,当人很少的时候,镜像是不加计算的,比如你玩了。A,然后打B镜像下次还是大概率玩的。B,但是你输给了A,还有机会继续打A,所以尽量赢才能对位。
每个版本每个阵容的对位细节都不一样,核心是最大化主C、击杀主C、控制主C、影响坦克和关键克和关键克制,几乎每个版本都会小变,每个赛季都会大变一次。最好看直播和实战学习,文字很难完全描述清楚。
◆ 象棋属性基础知识 ◆
有些棋子是法师型的,即攻击低技能强度高,有些是物理型的,攻击高,攻击速度快,有些棋子是半物理半法师,技能的一些关键参数前缀尤为重要,如最远,目前,战场中心,蓝色最高,血液最低,是你更好应用和克制的关键。
所有的棋子都是一般攻击,一次回到10点的蓝色数量。当蓝色满了,他们会释放技能。一些羁绊和装备也会增加蓝色数量,挨打也会增加蓝色数量,获得2%的法力值和6%的真实伤害法力值。因此,坦克被打回蓝色,所以游戏的本质攻击速度非常受欢迎,因为欢迎,因为快速攻击也意味着快速返回蓝色,一些法师的蓝色返回装置也可以被攻击速度装置所取代。攻击速度是基础乘以奖励。例如,基础是1,奖励是30%1.3,也就是一秒攻击1.3二、攻速上限为5.0,即每秒攻击5次,如果基础只有0.5,加成30%就是0.65,所以低基础的棋子是不配吃攻速装的
还有射程。射程非常重要。几个射程是几个网格的攻击距离。不同射程的棋子可以在棋盘上放置完全不同的位置。棋子会判断一个网格是否可以击中对手,以确定是否可以行走,并在最近的射程中攻击对手(我们的位置详细说明)。射程对于位置、防御技能、更快的开始和其他应用程序非常重要。有些设备可以增加射程,提高一些棋子的质变。此外,防御属性,有些羁绊可以增加防御属性,防御属性的计算是受伤的=100/(100 防御)%,比如你有100抗性,意思是承受50%的伤害,比如100个物理攻击打100个物理防御单位,每次攻击造成伤害=100*100/(100 防御)%=50伤害和魔法是一样的,所以无论防御有多高,它都可以移动。对于物理和魔法的不同,提高物理抵抗力和魔法抵抗力是打败对手的好方法。真正的伤害可以忽略防御。此外,血量和控制或快速攻击也是一种防御,可以有效地针对真正的伤害,骑士的羁绊是在减少伤害的基础上计算出来的,如40伤害、80伤害、100防御和50%伤害,造成40伤害,40伤害,即无伤害,也可以帮助您返回80*0.02,也就是1.6的蓝量。
选秀轮盘概率图可以帮助你了解你可以更好地获得哪些设备,为什么这些设备的概率更大。它还包括每个阶段的基本伤害。7阶段后,英雄的基本伤害高达15,所以游戏基本上不超过7阶段。
一般来说,钻石以上的排名玩家只有3%,大师以上的排名玩家只有3%0.5%,所以其实钻石已经很厉害了,大师以上需要深入学习更多的知识,了解版本。相反,影响国王是一件无聊的事情。在钻石大师中玩更多的阵容更快乐。
加减分规则
正常情况下,吃鸡和第八是正负40分,但是游戏有段位,0分输的时候不会马上掉,尤其是为了照顾一些人的段位,有时候0分输的时候会掉很久。
这涉及到隐藏分数的因素,段落背后有elo隐藏分,隐藏分输赢必须加40,但连鸡会额外增加,连八会额外减少。elo当满足部分时,加分和减分是正常的,当超过部分时,加分变得越来越少,低于加分变得越来越少。判断你隐藏的分数通常只需要看看你的对手的分数是高还是低。例如,如果你钻4,对手钻1,这意味着你的隐藏分数已经达到了钻1,虽然比赛变得困难,但你赢得了更多的加分,输了更少的减分。
还有一种情况会影响加减分,比如双排,队友会影响平均位置,所以高位置会减少更多的分数。另外,当你分段高但区内人少的时候,会有更多比你分段低的人,所以会变成加分少减分多的情况。所以现在人越少,分段越高,分段越难冲,分段越高越难冲。
赛季更新段位重置规则:
赛季更新会议重置位置,elo,基本都是1500分(黄金4) (上赛季隐藏分)-1500)*50%计算,所以上赛季分数越高,开赛越好。
季中赛更新段位重置规则:
季中赛的更新不同于赛季的更新。它会掉一段。例如,如果你是钻石2,你会掉到白金2。然而,如果你是一名大师以上的球员,你会掉到钻石4,但隐藏的分数也会按比例保留。分数越高越好。
分段规则和大师王者规则:
大师以下,包括大师0点,永远不会失去大部分。比如大师0再怎么输也不会掉钻石,但是对手会越来越弱,加分越来越少,失分越来越多。大师0点以上的每场比赛计算1天,最多积累10天。如果他十天不玩,他每天会失去250胜点。如果他失去0分,他就不会失去部分。如果大师超过200分,如果他仍然是服务器前450分,他将在当晚12点晋升为大师。451-1350名字,当天晚上12点晋升为王者,人多的服务器王者大师数量会增加,反之亦然,人多的服务器需要的胜点也会更加激烈。
最新排名列表在一张图片上更新。欢迎私信回复1。您可以随时下载到最新列表4K在桌面版的一张图片上钻孔。游戏时,设置为桌面壁纸模式,选择拉伸,以适应各种计算机。游戏中按下ESC打开窗口化1366分辨率拖到左上角,即可轻松使用,阵容、装备组合、手法、羁绊一应俱全,S6轻松上钻
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