说到收集和培养游戏,我相信很多玩家首先想到的是梦诞生于1996年2月27日初,这一经典系列陪伴着无数人的童年。当年和同学一个人GBC,我给他传鬼斯通,他给我传豪力的画面,至今仍记忆犹新。
对于《精灵宝可梦》的玩家来说,从第一代151到第二代251,再到386、493、649,收集地图是每个人的最终目标721……每个宝可梦的形象对玩家来说都是如此的新鲜和友好。虽然图集数量的增加使得玩家越来越难以收集,更不用说一些需要外部渠道获得的魔兽,但任何方法都不会阻止玩家收集全图集的决心,这可能是精灵宝可梦收集元素最大的魅力。
对于如今的RPG对于游戏来说,在地图上添加可收集的宝藏并不是什么新鲜事。然而,对于日本来说,它最近以其大脑洞而闻名MMORPG对于手机游戏《希望传说》来说,没有什么是敢想的。除了大量可搜索道具的设置外,游戏中寻宝系统的创意也令人眼花缭乱。
在《希望传奇》中,设计了一个独特的相机系统,点击游戏界面上的相机图标进入摄影界面。除了日常摄影,这款相机还有一种独特的黑色技术——寻宝!玩家将在游戏中获得一个宝藏地图。打开后,玩家将看到游戏的场景,这意味着宝藏隐藏在风景的位置,然后玩家需要依靠他们对地图场景的熟悉来找到宝藏的位置。
到达目的地后,玩家需要从宝藏地图显示的场景截图的角度拍照。如果太近或太远,他们可能无法打开宝藏。如果宝藏地图是在黑暗中,他们必须等到在黑暗中拍照。只有当玩家拍摄的照片与宝藏地图完全一致时,宝藏才会出现。这样一个独特的收集宝藏的过程,我相信每个有经验的玩家都会个超乎想象的新体验。
《巫师3》一定是当今最著名的开放世界游戏之一。从路边遇到的任务,随意捡到的书或信件,到波澜起伏的主线,每个角色都是如此生动。然而,在这款游戏中,设计师加入了一款小游戏——昆特牌,深受玩家喜爱。许多玩家甚至忘记了主要任务,日夜寻找它NPC打牌。
对于玩家来说,如果他们想让自己的卡组更强大,他们需要不断地收集,而对于新手来说,很难在一周内实现全收集。因此,游戏中的全收集任务自然成为许多人开放两周的动力。想象一下完成全收集任务时无与伦比的成就感。你还在等什么?来盘昆特别品牌吧!
一般来说,大多数游戏中的收集元素通常与玩家的强度有关。玩家收集的内容越多,改进速度就越快。然而,有一个游戏使收集成为一个失败和无聊的元素,这是刺客信条系列。我相信很多玩家在玩刺客信条2时花了无数的时间和精力来玩100根羽毛和最后的披风。这个坑的收集元素在刺客信条:大革命中达到了顶峰。
在《刺客信条:大革命》中,宝箱和收藏品的数量已经达到了令人发指的程度。打开地图,环顾四周,各种地标和宝藏图标混合在一起,几乎没有玩家不会头皮麻木。这也让游戏被玩家钉在耻辱柱上,幸运的是,在最新的《刺客信条:起源》中,育碧放弃了收集的设置,否则金招牌的刺客信条可能很快就会变冷。