相信大家最近都听说过这个幻塔的新笑话。虽然有点残酷,但直接体现了新旧版本的直接区别。一个是赛博朋克风格,一个是末世沙漠废土风格。两个差距这么大的场景是怎么连接在一起的?幻塔是怎么用剧情转换的?
事实上,在官方情节中,维拉很久以前就有一个镜城,但它被强大的怪物摧毁了。几代人不懈努力终于重建了镜都。在情节中,玩家从夏亚到镜子并不容易,尽管时间和空间都在穿梭CG只是一瞬间,其实相距甚远。NPC甚至问玩家是否有身体不适。
到达维拉后,玩家首先登陆的地方是银岸实验室。在实验室里,各种设备将亚夏大陆与维拉联系起来。然而,并不是镜子的内部。你可以在实验室的窗户里看到镜子。一座类似金字塔的三角形浮动城市在沙漠中非常明亮。
虽然距离不远,但我们不能直接通过时空间直接到达镜子,因为情节中有时间和空间波动,玩家需要等待波动结束才能到达。在波动期间,玩家更好地了解相关背景。
波动结束后,玩家移动到镜子,镜子重建后,防御系统改进了很多,入口只在镜子上,同时许多防御位置不能直接进入地表设置,玩家只能通过飞机进入镜子。
从这个故事来看,两个场景之间的官方联系还是挺到位的。中间设计了一个中转站——银岸实验室。玩家可以更好地理解实验室里镜子的相关概念,同时也让场景之间的切换看起来不那么突兀。整个故事的世界观也可以逻辑清晰,玩家的代入感还是挺强的。
进入镜都后,未来科幻赛博朋克风格突然出现在玩家面前。第一个特写镜头是镜花堂,三个红色霓虹灯中的文字相当显眼。作为一个中国风格的场景,与赛博风格的结合没有违和感。虽然镜花堂相关的任务情节还没有开放,但我相信这也是后续官方的重点,也让很多玩家期待。
除了中式镜花堂,维拉幻塔作为镜都的中心也很重要。危险物质实验室、资产管理中心等场景也很有特色,后续剧情应该也很丰富。
本次的2.0维拉版之所以让玩家眼前一亮,不仅是因为场景本身相当华丽,也让玩家看到了魔塔整个游戏宏达的世界观。后续哪些版本很难预测。但是可以看出,可以改变的跨度非常大。除了废土和赛博朋克,你认为未来可能会出现什么场景?