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使命召唤ol怎么让画质变好了(使命召唤ol怎么设置画质会又好又不卡)

文章来源:网络作者:小编芷荷发布时间:2022-04-27 13:31:50

周瑜打黄盖,玩家愿意挨。真愿意挨打?

只要太阳从东边出来西边落下,地球上还有春夏秋冬四季变换,这就意味着动视旗下的几家开发商今年又推出来了一部新的《使命召唤》。

但今年的情况似乎有点不太一样。

以往来说,5月左右动视就会放新作的预告片,E3上会放多人模式的实机演示,往年这个时候该A测或者B测了,再过两三个月就正式发售了。

然而今年我们却只能捕风捉影地知道新作名为《使命召唤:黑色行动 冷战》,下周8月26号正式公布。

作为《使命召唤》系列的忠实拥趸,我个人对今年《使命召唤:黑色行动 冷战》还是挺悲观的。

不敢自称什么老玩家,在PS3上玩过未曾登陆PC的《使命召唤3》,最近除了打NMW的通行证外,也在文艺复兴BO1

今天和大家有一搭没一搭地随便聊,算是发发牢骚,谈谈为什么我并不看好今年的《使命召唤:黑色行动 冷战》。

原本我对《黑色行动》新作还是很期待的,尤其我比较喜欢冷战的历史背景,我还是Treyarch吹。

然而最近看了看外网的一些泄露消息,综合了一些资料,于是我很惆怅,很焦虑。

但我倒不是像某些大游戏自媒体对《使命召唤》无脑做空,张口便是“单人战役和多人模式的对立”“《使命召唤》年年走下坡路”;或者是某些大up主说的“锁区封号”“崩溃边缘”云云。

只是以当前的形势和《黑色行动4》的失败来看,我个人对新作单纯不看好而已。

当然,我也希望今年Treyarch能够以一部优质的作品打我脸。

之前我每每提到《黑色行动4》是一部并不成功甚至是失败作品时,总会冒出几个热脸贴老玩家冷翘臀的云玩家和我硬杠,说《黑色行动4》比前面几部未来题材的作品强了不止一倍。

单不说强行融入圈子是个很可笑的事情,明眼人都能看出来《使命召唤:黑色行动4》出来就是个缺斤少两的半成品。

黑色通行证(其实就是季票换了个名字)的4个DLC内容也都无法让人觉得满意。甚至更新内容越往后出越完蛋,比如DLC 2之后新武器放到黑市当箱子货,想拿到就要氪金。

我还挺怀念没有P2W的《黑色行动4》,打打黑市跳级拿新武器多好……

在《黑色行动4》之前,《使命召唤》最让我犯恶心的只有两件事:

《无限战争》和《黑色行动3》的gameplay太像了,《黑色行动3》的黑市氪金抽箱子太坑了。

但这两件最让我恶心的事,都没让我觉得比《黑色行动4》的首发内容更恶心。

《高级战争》《黑色行动3》和《无限战争》这三部未来题材的作品再怎么不行,至少前期内容是全的,足够撑到DLC 1出来。

而《黑色行动4》,我这里跟大家列出来Treyarch造了什么孽,大家自己品味一下:

黑市贿赂到DLC 2开始变成了P2W,花钱氪金抽箱子,抽到VMP AA50就是爹(版本之子S6死得太快了)。

P2W的基础是平衡设计失衡,而《黑色行动4》的角色基础生命值是150血,还是手动回血。以往作品的武器定位(以往都会说xx是几枪死武器)就和本作不能完全相容。较长的TTK以及其它数值平衡就会造成各种问题,高延迟打先手被反杀那是家常便饭。

僵尸模式的基础机制和经济系统大改,玩着非常累。混沌线的故事遮遮掩掩,刚发展到高潮便戛然而止;以太线的故事本来在《黑色行动3》的“启示录”就结束了,非要弄出来四小强打破循环的新结局,到头来一切都是fxxking lie。

Treyarch总监大卫·王德蛤炒一炒冷饭,后续更新量少质差,内容也都和《黑色行动3》差不多,玩了命地复刻老武器和地图,最后王德蛤悄咪咪地半夜钻你被窝,顺便背刺你三刀。

当然,没战役不是什么坏事。

前段时间有些Treyarch的内部消息泄露,意思是他们原计划要做2V2在线对战剧情模式,被动视高层要求腰斩——这模式听上去还挺有意思,但废大功夫去弄一个2018年没多少人认真玩的东西,绝对不值。

在18年那次gameinformer的访谈中,德蛤先辈表示:“(假如下部作品只有单人战役)只是为了娱乐的话,还是算了”

如果你玩过《黑色行动4》,你自然会知道《黑色行动4》栽了和没剧情战役的事完全无关。这部聚焦于线上体验的作品很糟糕。看上去锅貌似要运营来背,其实和《黑色行动3》在某些方面的失败一样,都是动视的错。

前段时间的内部消息泄露中提到了另一件事:《黑色行动4》的战役模式做得太久了,同时《黑色行动3》的更新持续到了2017年(《僵尸编年史》DLC),这就变相地缩短《黑色行动4》线上模式的开发周期。

而且Treyarch对微交易部分并没有决定权,都是动视的主意。

所以15、16年《黑色行动3》爆率就像那啥一样,这个锅也和动视离不了干系。我当时氪了5个5000CP,就出了一把切肉刀一把弩和Peacekeeper MK2,搁你身上能不气?

《黑色行动4》有很多亮点,包括快节奏的大逃杀模式,足够丰富的客制化选项和pick 10系统下的武器模组;也有不少毛病,上面我也都说了。

最后《黑色行动4》的结局不算太差,但作为一部《使命召唤》还是蛮拉胯的。

既情有可原,又不可原谅。

大家看财报看玩家统计也都知道,《使命召唤》有一个非常庞大的、长期稳定的粉丝群体。

但再稳定也不能随便祸害,对吧?

《使命召唤:黑色行动4》花了三年时间开发,最后的结果绝对算不上体面。

当年没被媒体集火,全靠友商的“educated WWII”衬托。

“我爱义肢女兵、武士刀突击队、黑人菘蓝空降兵和英国奎托斯,我是受到教育的玩家”

三年做出的《黑色行动4》就这个结果,何遑两年产出的《黑色行动 冷战》?

《黑色行动 冷战》原本是大锤工作室做了一部分的项目,即早在2011年被曝光的第三人称射击游戏项目《使命召唤:越南》。

据坊间可靠传闻,当初大锤搁置该项目的原因是动视要他们配合Infinity Ward做完《使命召唤:现代战争3》。至于后来为什么没捡起来继续做,谁也不知道个中原因。

和Infinity Ward合作完《现代战争3》的项目后,他们独立开发了一部未来题材的《高级战争》,一部二战题材的《二战》,质量都……别的不说,运营非常靠谱。

在《使命召唤:二战》的运营周期尚未结束时(《二战》的运营周期从17年末发售起持续到了19年),大锤的两个联合创始人格伦·斯科菲尔德和迈克尔·考崔(麦考锤)从大锤离职,到母公司动视暴雪当高管了。

去年春天,网上又爆出大锤和乌鸦、Beenox等开发商关系不和,动视把大锤推到二线,将《使命召唤2020》项目交给Treyarch开发。

这次的报料人是我们的老朋友了,杰森·施莱尔,曾经泄露过多部3A的准确信息,前段时间替《最后生还者2》泄露事件洗白的也是他

说来也巧,初代《黑色行动》的故事背景恰恰是越南战争,如果重启《黑色行动》必然会需要相关的资源。

是不是这意味着Treyarch开发新作能省不少事了?

非也。

Infinity Ward、Treyarch和大锤三家开发商的技术并不完全一样,大家可以简单粗暴地理解为点了三个方向的技能点。

换句话说,项目工程的对接与交付必然需要一段时间。

而且谁也没想到今年开端会出现新冠疫情这样的魔幻黑天鹅事件。《黑色行动 冷战》想要按往年10月到11月的发售时间准时做完,其实不太现实。

3

这段时间《黑色行动 冷战》的泄露信息越来越多,动视也默认了BOCW是《黑色行动》系列的重启作品。

前些年未来风格的作品一连出了几部,大家都有点玩恶心了。

所以大锤抛出一部《二战》,IW再重启《现代战争》,平衡题材和玩法,玩家倒是很高兴。

CODWW2的A车驾校,包教包会包吃包住

但现在也不能连着两年都重启老系列吧?

这样的旧作新世界观重启只会显得编剧团队非常无能,写不出足够精彩的剧本,塑造不出足够深刻的人物,对建立新IP缺乏信心。

被昔日的自己战胜,是一件可悲的事;玩家看着新故事被同一个子IP的旧故事踩在脚下,是一件很膈应的事。

而且像XA这些大Youtuber也都说明白了,pick 10系统要回归,《现代战争》的枪匠系统不会加入BOCW当中,而且依然沿袭150血。也不知道这次具体会怎么做。

shuo'ju有些时候我还真挺可怜王德蛤的。

七年前,就因为Nerf了DSR 50、Ballista与AN94,遭到了玩家的死亡威胁。

现在连自己担任总监的作品都不能完全处于掌握之中,尤其是加入让玩家氪金都氪不爽的微交易系统。

于他而言,最惨的是原本的五部《黑色行动》的故事还没彻底讲明白,就要做《黑色行动 冷饭》,重启一个新的世界观。

这真的不cooooool。

从VZ教主的话来解读,这个新的黑色行动世界观注定会更加强调意识形态输出。

大家划重点,《使命召唤》一直都是美国战狼。

从初代《使命召唤》的督战队和NKVD冷笑话,到《使命召唤:现代战争》系列抓着毛子玩命黑,再到《无限战争》塑造了俄罗斯式的火星殖民阵线,不论是Infinity Ward或Treyarch再或是大锤,这种意识形态的输出模式用得越来越得心应手。

别忘了,去年的新《现代战争》把美国自己的暴行往俄罗斯身上连番暴扣,还影射了近十年诸多重要军事事件。

如果你未来看到《使命召唤:黑色行动 冷战》,觉得它在这方面变了,变得更激进了,我劝你真的不要买。

第一,越是仔细咂么,你越会觉得恶心。

第二,《使命召唤》的主要玩家群体基本都是草草打完剧情马上开始玩多人,甚至有不少玩家根本不碰战役。如果你是一个COD老粉,你很清楚你没闲工夫管开发商怎么在剧情战役里作妖。

大家心里想的只有转生和解锁黄金/钻石/铬合金/暗物质/大马士革。谁管他是白头盔还是绿帽子?

仔细想想,《使命召唤》的每一部作品都会或多或少地出现系统性的改变。

唯二不变的就是和多力多兹与激浪的合作,以及米国主旋律的输出。

4

动视长期以来选择了一年一部《使命召唤》作品的运作模式,表面上看动视不是没有选择,但他们依然选择赶鸭子上架。

于是动视和Treyarch整了个招,从8月10号起每隔几天就放段纪录片,纪录片里掖着和食堂份饭里的肉一样多的信息。

不得不说这招够不要脸,这就把teaser(预热预告)当作新作的trailer(预告)往外扔,最后告诉你:

“前面这些都是故事背景,预告下周才出。”

玩家没办法,得等动视亲儿子或者解密大佬出头。本身这些预热预告所包含的故事内容就非常少,而且很大程度上还都是噱头。

按照惯例早就到了《现代战争》玩腻的时候。各位亲人总得自己找乐子不是?

动视的人也是这么想的。能磨叽就磨叽,不见兔子不撒鹰。

囚徒博弈,就这么开始了。

其实动视的管理层铁了心要2020年出一部新作,保障年货传统运作方式。那最终的结果很可能就像《黑色行动4》一样,在质和量的问题上得罪玩家。

既然总是要得罪玩家的话,那么动视确乎是可以先放出预告片的。

但“你大爷永远都是你大爷”,动视的人可能通过模型分析得到了更多的数据,他们并不这么想。

最重要的是,得罪一两个玩家,出头就出头了。

得罪全体玩家的事,绝对不能直接出头。

所以我们看到了今年上半年通过《使命召唤:现代战争2 战役复刻版》来吸引媒体火力,收索尼的限时独占费。

而这并不意味着动视会放过《使命召唤2020》,并且要坚定地今年出两部《使命召唤》作品,两开花两开花。

苦肉计,你懂我懂。

但是我发行商和开发商本来就和玩家的位置不对称——你玩不玩的上都得看我脸色。

更何况动视的这个做法又占据了道德制高点,你玩家更不能把我怎么样,最多是吐槽一下。

关键,周瑜打黄盖,玩家愿意挨。

商场上的舆论间接影响很多东西,影响到最后就是钱。

大家都在商场上打了这么多年,玩的就是个默契。

所以有的朋友会问了:现在IW的《使命召唤:现代战争》情况还不错,动视非要死心眼,就不能把Treyarch的《使命召唤:黑色行动 冷战》推到明年?

动视也没有办法,推一年只会让红脖子的脖子更红。

《使命召唤》玩家5月过年,8月B测,11月狂欢,来年1月还在爽,2月就拔屌无情,3月的时候会说前一年的《使命召唤》才是最好玩的那部作品。

除了今年以外,从来都是春天或是春夏之交放出新作消息,现在都快秋天了才告诉你“我们下周出预告片”,玩家说不急是假话。

动视现在只敢让《使命召唤2020》挺着,就算Treyarch的开发者天天007也必须要做出个像样东西拿出去卖,要不然怎么办?

要不然就冒犯了基本盘的核心部分,影响CWL和CDL的比赛安排和广告赞助,拖缓Infinity Ward和其它几个辅助工作室的工作进度,最终会导致未来从舆论到营收上都死路一条。

但是,死又不可能,因为《使命召唤》已经too big to fall。

所以又只好让《使命召唤2020》继续做俯卧撑。而且明知道大家急,还在卖关子。

可能这就是大将风范吧。

最后我模仿模仿Treyarch,大家自己解密,猜猜我之后打算写什么,下周正式发布。

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