这款诞生于1999年的经典战略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的巅峰和永恒经典。
虽然游戏很老,但是画面精致,策略性很强,惊喜无穷。直到今天,很多人还在这个游戏里天天玩。
其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?
包括九个种族和中立兵种,在《英雄无敌3》中共有78个兵种出现。这些兵种设计得很好。因此,它们在属性、功能和性价比方面都有自己的优缺点。这也导致了争论的难以达成一致。每个人都有理由认为某些武器很强大。
但我不知道你是否发现它实际上是在设计之初。为了反映武器的力量,开发者在所有武器上增加了两个独特的属性:AI价值与战斗价值
AI价值:用于评估单位兵种的综合性能和地图生成的数量。
战斗价值:用于评估单位兵种的属性实力。
由于这两个特点,我们实际上很好地评估了兵种的最终实力。
当然,官方数据的定位大多适用于大多数情况,在少数情况下会有偏差。因此,我们不妨将所有78个兵种的综合属性列在一起。让我们看看哪个兵种在官方系统中最强大。
评价方法:选择各兵种的最终形式,AI价值与战斗价值之和除以2是综合价值,以综合价值排序。
1 一级兵比赛:
最弱的一级兵共有11个中立兵种。
综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;最弱的是农民,综合价值评分15分(不是1分!)。这两个排名应该符合很多玩家心中的定位,可以算是半人马首领一级最强的结论。戟兵虽然也很高,但毕竟落后半人马首领很多。
半人马首领不仅厉害,还突出了帅字
一级兵攻击的最高属性是6点,对应单位有个,半人马首领、戟兵、骷髅勇士;最低为1点,对应单位为农民。
防御的最高属性也是6点,对应的单位是狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应的单位还是农民。
综合攻防最高平均6点,是骷髅勇士(没想到);最低1点自然是农民。
平均伤害最高的是2.5点,对应半人马首领、戟兵和大狼人(由此看来,大狼人其实也挺厉害的);最低伤害1点,农民表示我又出来了。
生命值最高的是10点,还是半人马首领和戟兵(这两个综合实力独一无二,应该没人有意见);最低1点自然是农民。
最快的9点是精灵;最慢的1点是农民(永远倒数第一)。
单价最便宜的无疑是农民,10枚金币;最贵的是半人马队长,90枚金币(一分钱一分货)。
总的来说,11名一级兵可分为四个等级:
100 半人马首领和戟兵笑傲群雄;
80~100分区间内,狼人防御高,骷髅攻防高,能转海量,精灵弱但速度第一,地狱洞穴人全面平均;
60~79大耳怪王、投石矮人、大妖精和怪物都被公认为弱鸡。
60只有一个农民得了15分,这也是理所当然的78个兵种倒数第一。
2 二级兵比赛:
二级兵的整体综合价值范围也包括两个中立兵种135~405,显然要高于一级兵。
二级兵力综合属性最强的是雷元素,综合价值得分405分,远远超过其他二级兵的三级存在(即使放在三级兵中也是前三名的综合价值);最弱的是小偷,综合价值得分135分(单挑未必赢半人马首领)。
盗贼最弱是可以理解的。毕竟是中立兵种,作用是刺探情报;但是最强的雷元素有点吓人。大家都说雷元素是开发者犯的错误,混淆了三级兵和二级兵。但其实冰元素可能并不弱,但雷元素真的太强了。
据说雷元素是错误的实力确实有这个嫌疑
二级兵攻击的最高属性是9点,对应单位只有一个雷元素或远程兵种;至少5点,对应单位是最废弃的二级兵僵尸。
而防御的最高属性也是9点,雷元素依然笑傲群雄;最低也是5点,僵尸说还是我。
这样,自然综合攻防最高平均9点的雷元素和最低5点的僵尸再次出现。
平均伤害最高为4点,雷元素再次出现;平均伤害最低的是2.5鹰身女妖、石像鬼、弓箭手、野猪和僵尸是半人马首领的水平。
生命值最高的是25点,雷元素;狼骑士和弓箭手是最低10点。
最快的9点终于不是雷元素,而是鹰女妖和石像鬼;但最慢的4点总是僵尸。
单价最便宜的小偷要100枚金币,性价比不高;最贵的雷元素275枚金币,果然3级的实力要配3级的价格。
总的来说,11名二级兵也可以分为四个等级:
400 雷元素独自一档,比其他部队高出两个位置;
200 有三种兵种,玛各、鹰女妖和战斗矮人;出乎意料的是,最受批评的玛各实际上排名第二。事实上,这种兵种有很多误解。所有属性都在中上游。如果玩家玩得好,远程伤害和范围伤害实际上是爆炸性的。只有很多人玩得不好,他们才会认为玛各是垃圾。
150~200分区间里有两个兵种,狼骑士和石像鬼、前者输出爆炸而后者同样是前两级兵力速度最快的单位。
135~149弓箭手、野猪、僵尸、蜥蜴勇士和小偷;僵尸不像想象的那么弱的原因可能是因为毕竟,粗糙的皮肤和肉很厚,可以忍受战斗,小偷仍然可以赢。
3 三级兵比赛:
三级兵中仍有两个中立兵种,总数为11个。但总体价值范围从220~412;与二级兵差距不大,甚至重叠。
这也符合游戏中每个人的感受。在某些强大的二级兵或特定情况下,三级兵的作用不如二级兵。
但是三级兵里属性综合价值最高412点的是铁人,这就让很多人感觉不对了。
但事实上,铁人的攻防、伤害和生命都在三级士兵中排名前三,但速度很慢。而且,魔法抗性的特点也让开发者觉得铁人是一个很好的肉盾。但事实上,铁人比龙蝇和大精灵差得多,这也是开发者的误判。
半兽人首领220的综合价值,综合属性最低,更符合大家的预期。
铁人是典型的高分低能
三级兵攻击最高属性为10点,对应单位为三头犬和邪眼;攻击最低属性为7点,对应幽灵和木乃伊。
10点防御最高属性有铁人、龙蝇、水元素三种兵种;半兽人首领最低4点甚至不如二级兵。
综合攻防最高的铁人是9.5;半兽人首领综合攻防最低,6点。
平均伤害最高5点,其实是水元素;平均伤害最低3.5分别是龙蝇和半兽人首领(半兽人首领确实是最弱的三级兵)。
生命值最高的还是铁人,35点;最低15点的精灵,真的是和弓箭手差不多的三级兵。
龙蝇的最快速度是13点,也是7级兵外的最高速度。最慢的5点是铁人、幽灵、木乃伊和兽人领袖分享的。
单价最便宜的兽人领袖需要165枚金币,性价比还算不错;最贵的水元素是375枚金币,不知道是谁给了他信心,雷元素?
总的来说,11名三级兵的四个档次如下:
400 铁人和狮鹫真的还可以,但是和雷元素在同一个档次不丢人吗?
300~400四种兵种:三头猎犬、水元素、游牧民和邪恶的眼睛合着,排名第三的三头猎犬,其实是很多人公认的三级兵最强的。
250~299区间内有四种兵种:幽灵、木乃伊、龙蝇和大精灵;虽然龙蝇的评价不高,但足够快的速度足以证明他的价值,大精灵也是如此,两次远程也是一个新鲜的举动。
至于220兽人首领?谁在乎这样的垃圾射手?
4 四级兵比赛:
四级兵和三级兵之间的差距终于回到了二级兵和一级兵之间的差距。因为中立兵种只有一个,四级兵总数只有十个。
综合价值第一的吸血鬼王,属性达到了717.5,的确是最强四级兵的称号;而最弱的烈火元素只有415,还是被雷元素伤害。
吸血鬼王说5级兵没问题,不反击 吸血
根据点族的食人魔王,四级兵攻击的最高属性是13点;攻击的最低属性是9点,堡垒族的银飞马。
最高防御属性12点:十字军与巨蜥并列;最低属性7点,也是食人魔王,可以说是攻强守弱的代表。
综合攻防最高的十字军和巨蜥是12点,继续并列;银色飞马是综合攻防最低的,9.5点,唯一少于10的四级兵。
平均伤害最高9点,分别是远程的幻影射手和近战的食人魔王;平均伤害最低5点的火元素,也算是蛮丢四级兵面子的。
食人魔王的生命值最高,60点;最低15点的幻影射手,也是生命属性降低价值的代表。
最快的12点是银色飞马,速度是她唯一的价值;最慢的5点是食人魔王,高攻高血低防低速,最典型的数据高但实战无用。
单价最便宜的长角恶鬼270枚金币,难怪是猪流的核心;最贵的吸血鬼王500枚金币,依然性价比高。
总的来说,10名四级兵的档次如下:
700 吸血鬼王还是一个人,虽然属性比较一般,但是最强的特技组合让他AI价值甚至接近800;
500 的四个兵种都是骨干。人族十字军、要塞巨蜥、塔楼大法师和据点食人魔王都是看似无关紧要但在实战中承上启下的关键兵种;
400~500五种兵种相对一般,只有幻影射手显然比价值更实用,其他美杜莎女王很有趣,长角恶鬼、银马和火元素是鸡肋角色(猪玩家除外)。
5 五级兵比赛:
对于五级士兵来说,基本上最高的综合价值已经超过了1000。换句话说,一个人打10名一级士兵可能有风险,但打5名绝对没有问题。
综合属性最高的是1147.5邪神王也是养猪流的核心关键点;综合属性最低的土元素只有490点,仍然是三熊之一(水、火、土)被雷元素拉跨。
真的很好用,不用知道
五级兵里攻击最强的是牛头王,15点攻击力冠绝群雄;而攻击最弱的则是枯木卫士,只有9点。
防御的最高属性也是15点,还是牛头王;防御最低的是中立兵种恶鬼,只有7点。但是人们有自愈,所以没关系。
综合攻防最高的自然是牛头王,平均属性15分,最低的是枯木卫士和恶鬼,只是10.5而已。
平均伤害最高的总是牛头王,伤害数据达到16,几乎接近6级士兵;最低土元素只有8分,甚至不如4级士兵。
一直没出现的蛮牛生命70点,堪称五级兵最肉的兵种;而人族祭司30点的生命看起来有点搞笑。
跑得最快的灯怪速度是11,不如前几档最快的单位;枯木卫士4点的移动速度也很感人,一举拿下全兵种速度倒数第二的宝座。
当然,性价比最高的也是枯木卫士。425的价格比吸血鬼王便宜。打几十个绝对是打不打;相比之下,最贵700枚金币的邪神王和雷鸟就没那么香了。
总的来说,五级兵的定位与四级兵有点相似,都是战场上的中坚单位,当然,五级兵也可以分为以下几个等级:
综合价值1000 的恶神王、蛮牛、恶鬼;前两个自然没有问题。作为猪流 高属性和致死流的核心,他们可以成为战场的主力军。我不知道为什么恶鬼有1000 的评价。除了攻击高能血液,似乎没有什么特别之处。
而综合价值700~1000在单位中,雷鸟、尸巫王、牛头王不是核心,也是次要核心;灯怪和枯木卫士稍差,但战斗力还是不错的。
至于综合价值低于700的兵种,有点垃圾。人族中最废弃的祭司只能用来升魔术。野外兵种的金人是纯粹的魔法肉盾。至于土壤元素,他们是一代羞辱五级士兵的代表。
6 六级兵比赛:
最后到了战场主力输出部队六级兵;到了这个水平,兵种实力有了明显的提升和差距。
最凶猛的娜迦女王能拉出2600 的综合价值;而最弱的钻石人只有775这种五级兵属性。
暗黑破坏神骑士的18点攻击非常吓人,是六级兵中最高的;而且13点攻击的钻石人也很吓人,到了五级兵的中间水平。
最高防御18点也是黑暗骑士,二当家威武;最低防御是魔法师和钻石人,都是12点。
黑暗骑士的18点自然是平均攻防最高的,钻石人一定是平均攻防最低的。12.5点。
娜迦女王的30点固定伤害很吓人,钻石人12的均伤害也很吓人......
至于生活,暗黑破坏神骑士队在120点再次夺冠。虽然魔术师在30点是最低的,但它的实际效果远远高于60点......
最快的火怪速度为13点,与龙蝇并列1~6第一级兵;钻石人5点速度...不知道为什么是六级兵。
最便宜的是魔术师和钻石人,750枚金币让人们相信他们实际上是5级士兵;相比之下,最昂贵的娜迦女王基本上是抢钱。
总的来说,六级兵也有四个档次:
准7级娜迦女王和暗黑骑士,综合价值2000 ;单挑打不过骨龙,两个肯定能把对方拉下来。
冠军骑士、独角兽、火怪和魔法元素的正常六级水平;1500~2000综合价值水平,也是战场上超猛的二当家。
毒蝎狮、飞龙王、独眼王六级水平较弱,1200~1500水平。更大的鸡肋角色。
强大的5级魔术师和钻石人以1000出头和775的价值排名最后两位。魔术师虽然真的很实用,但是强行定位6级有点过分。
7 顶级兵比拼:
这款游戏的顶级战斗力是九大种族 四个特殊龙,十三个七级兵。
能当九级兵的圣龙,可以贡献67580的综合恐怖价值。如果一对一,圣龙很容易打2000个农民,400个半人马领袖。
而七级兵的耻辱骨龙只有3962的综合价值,难怪人们会说它迟早会被黑骑士偷走。
攻击属性最高的自然是圣龙,50点没有讨论;最低是终极九头怪的18点(骨龙狂喜)。
圣龙的防御属性最高,也是50点;最低的是骨龙的17点(......)
攻防综合最高自然是圣龙第一,50点;攻防综合最低自然也是骨龙,只有18点。
伤害最大的还是圣龙,75点均伤;大恶魔和终极九头怪分别是35点均伤,不到圣龙的一半。
圣龙的生命有1000点,第一个没有悬念;凤凰、骨龙、大恶魔的最低血只有五分之一。
最快的凤凰高达21,终于不再是圣龙了;最慢的终极九头怪速度为7。
至于价格,圣龙的3万金 20种材料应该直接吃一波喜欢的玩家;最便宜的凤凰虽然是2000 1,但是受不了别人的高产。每次都是你的两倍。
总的来说,七级兵的档次很少,只有三级:
超过7级:四龙;有什么好说的,即使是最弱的仙女龙也是小2万的综合价值。自然超过7级。
强7级档次:6000~8000金龙、黑龙、天使、恶魔和泰坦;当没有四龙时,这五个人是游戏中的天花板角色。当然,大天使、黑龙和泰坦更实用;金龙和恶魔之间有一点差距。
弱7级:凤凰、比蒙、终极九头怪、骨龙;骨龙垫底没什么好说的。虽然其他三种兵种远远超过6级兵种,但还是比以前不够。
当然,如果你攒了3000个比蒙,我就不说了。
8 结语:
以上是英雄无敌3中78个兵种的排名。
怎么样?看完这篇文章,你同意这个排名吗?AI大多数武器仍然反映了价值和战斗价值。但也有一小部分实用性与价值不一致,这并不妨碍游戏的伟大。
那么,如果你再玩这个游戏,你会选择什么样的搭配呢?