卡组代码:
AAEBAea5AwT6sAPR0QO7igSHiwQNiA6m7wLgvAPUyAPyyQOC0AP51QPz4wOQ5AP36APIgASEjQTJnwQA
一、前言
众所周知,狂野的恶魔猎手在经历了短暂的外国版本的辉煌之后,可以说已经崩溃了,形式和胜率都被压缩到了极致,几乎只剩下一种奇数盲的形式。因为我今年一直在玩瞎子,所以我迫不及待地想尝试这个不是奇数盲人的狂野盲人(事实上,主要是因为我有这些卡)。经过100多次实际战斗,我发现我的手感出乎意料地好。在把这个卡组上传说后,我用它冲到了前500名。
在其他地方的卡组推荐中,这张牌被称为快攻盲。我认为这个位置不是很准确。我认为如果一个卡组可以被称为快攻卡组,它应该在7费之前给对手充分的压力,然后在7费左右结束战斗。这组卡组的早期压制力肯定不如那些老牌快攻。一般来说,这组卡的强度点在7费左右(如果你画了德雷克,你会提前)。一般来说,战斗将在8费之后结束。即使在几场比赛中,当战斗机克术和咆哮萨时,对方也变成了/拍摄了沙德沃克。我抽了3点或4点的疲劳,最后对方断了。我赢了比赛。T7猎、奇数盲、暗牧等极限快攻卡组几乎不可能。所以我觉得这套卡组在卡组定位上叫节奏卡组比较合适。在实战过程中,我们的思路也应该是前期拍怪给压力(或者拍厕所/尼鲁巴恶心对面),积累场景优势后变身使用DK高伤害杀戮的技能。
二、单卡分析
库尔特鲁斯,裂魔者
这太重要了。我们必须先说。从上面卡组的名字可以看出,这个恶魔猎手唯一的英雄卡是这个卡组的绝对核心。你可以慢慢地铺路,给压力,在后期对面断裂时提供高杀戮;你可以打快攻,解场,回到球场,抢回主动权。有时候,折叠的5甲也会起到最终的作用(多次拯救我的狗)。如果费用按时改变,比赛将赢得一半以上。注意与邪恶火神射手的合作。为了方便起见,我习惯性地称这张英雄卡为DK。
(我真的很喜欢雇佣兵库尔特鲁斯,也许是因为他是唯一一个正义的恶魔猎人;也许是因为他的坚定、动力和责任;也许是因为虽然他遭受了痛苦,但从不炫耀悲剧同情盈利,但真的站了起来…… 他是一个悲伤的角色,但也许在几场战争之后,他找到了自己的使命。如果不是因为德雷克,我甚至想带他自己。
滑翔
它和贪婪的需求都是过牌的,但一定要单独拿出来,就是慢慢打或者otk卡组的主要胜利点之一。是的,这是关于你的,卡扎德非凡的德碎克德千甲德机克术战吼萨鬼小偷等等。玩这些卡组我们的卡组在早期阶段与小怪物摩擦血是微不足道的,对面甚至不太关心我们,一个强大的卡。想想看,如果对面画一张牌准备开始,我们在这个时候滑铲,感觉有多酷,特别是如果我们在球场上有一个哨所,那么对面几乎是说服退出操作。此时,我们可以全力进攻。此外,我们还可以铲掉他们的577,以赢得比赛。
确定对面是慢还是慢otk在这种情况下,试着找到这张卡片,在这张卡片开始后,试着让它处于流放位置,以便随时打开铲子。当对面的手牌不多的时候,不要流放,作为自己的换牌手段也很好。因此,它必须是完整的。
贪婪需求
就我个人而言,我觉得它非常适合这套卡。它主要是可交易的,不是很受欢迎。它比古尔丹的头更灵活。早期交易,中后期抽牌。
伊利达雷研究
可以算是恶魔猎手28 2的牌了。流放池很浅,很容易找到想要的牌。在确定自己想要什么牌之前最好不要为了打满费用去开研习,确定好费用再开,打慢速最好4费以后开。
这里有个小tips:变身后找库尔特鲁斯·陨石,变脸,如果对面有怪物,下陨石后可以再变脸,多伤两点。
尼鲁巴,尼鲁巴蛛网领主
两张万金油卡,厕所可以拖延任何卡组的节奏,厕所可以配备滑铲,尼鲁巴打萨满,术士,小偷很容易使用,早拍甚至可以让对面卡到游戏结束。
请注意,尼鲁巴也会卡住我们自己的德雷克塔尔和库尔特鲁斯。·陨石(打快攻时不要被卡住,这两张可以帮我们回来)。
保护长袍,激活龙息
也是针对卡的,但是范围不广,只带一张,可以根据环境酌情更换。活化龙息不用说,除了打任务猎,长袍还可以封住机克术的解牌,比较好用。
法力燃烧
盲人的假卡之一,用1费锁对面2费。不幸的是,标准不能使用。当然,野性应该杀死四面八方,用这张卡赢一半。以下是一些常见的锁定费用的时间。欢迎添加。
快攻:只要你有场景和费用,你就可以锁定。目标是扰乱对手的节奏,等待机会返回;
小偷:4费鲨鱼之灵,拍完鲨鱼后的任何回合;5费水晶核心,确定手上有4张同名卡,锁费能让对方完成任务;
猎、战:577;
骑:7费变身;
萨:6费雪落守护者,9费沙德沃克;
手术:6费或10费变身;5费卡扎库斯药水(我被打败了好几次4 叠7甲)= =);
牧场暗影精华6费或减费;
德:4费橡树召唤,5费变身,6费传播瘟疫,10费终极感染。
恐惧牢笼战刃
有两个优点,一个是3把耐力刀,快攻可以控制场 抢血,不会浪费伤害,也可以与历代战争先锋合作;二是慢卡组可以提供过墙伤害,如萨隆囚犯、疲惫的骡子和德国甲虫,也可以同时抢血。你也可以取得成就。
剩下的就是一些传统的高质量伤害牌和随从牌,就不赘述了。
三、对局思路
前面提到了整体思路。前期怪站蹭血,用厕所和尼鲁巴封锁。中期找德雷克和DK最后,使用如此强大的节奏点DK杀死你的技能。不要被早期可能出现的喘息所欺骗。这组卡组在中期甚至后期的爆发都相当高。我认为卡组的韧性仍然相对较强,也就是说,我们有机会与后期的卡组一起消耗大量的后期和杀戮。
在留牌方面,按照低曲线留牌,任何职业都可以留下恶魔伙伴、恐惧笼、前哨、德雷克塔尔、厕所、尼鲁巴后手跳出硬币。如果有刀或者邪火神射手,可以留下先锋,也可以根据情况跳出硬币。
打快攻,留下低费怪和对方抢场面,必要时用研究找解牌。邪火神射手可以直接下去,白嫖技能可以解决对面1血怪。历战先锋是抢频率的神器,让他尽快多生儿子。
打慢速和otk,DK滑翔和流放位置可以开始留下来,并尽力找到这两张卡片,包括去卡片或使用研究。我想称之为厕所、滑翔和尼鲁巴(或DK)对阵三大天王。另外要注意不要让历战先锋生太多儿子,以免格子卡住;邪火神射手尽量不卖光,配合DK伤害很大。而且永远不要放弃,只要改变,伤害就超乎想象。
以下是对具体职业比赛的简要分析。
潜行者
主要是鬼灵贼、任务贼、杀君贼。
鬼灵贼:
有两个胜利点,不能让对方站在鲨鱼和战斗吼怪物,或者不能让对方放心很多牌,两个不能玩,所以早期的压力应该尽可能大。前者可以用研究来找到潜在的鲨鱼来处理陨石。对于后者,试着保持厕所和尼鲁巴,然后去滑翔。顺便说一句,我们没有办法打开斗篷,隐形是不可战胜的。
任务贼:
事实上,这类似于对阵鬼贼。胜利的点是你不能让对方安心地开始任务。牢牢抓住厕所、尼鲁巴、法力燃烧和滑翔四大法宝。尼鲁巴可以封住对面的许多奇怪的东西,但一切都不好,因为对面有奖品掠夺者可以解决问题。他是连击,不是咆哮。
前期尽量给压力,尽量解决对面场,防止暗影步或者开任务这些奇怪的东西。一般来说,如果节奏控制得好,对面就无法承受任务后的55怪。
弑君贼:
遇到的不多,打起来也不容易。对面站比我们快,中期不会用怪物伤害。用40米大刀= =。所以没什么好说的。控场 打脸,看谁快。
牧师
主要是暗牧,心火牧,还遇到了大哥牧。
暗牧:
速战速决。控制对面几费的猛攻,然后用德雷克和DK反击。前期一定要解除船上的火炮和虚触侍从。怪能下就下,尽量做大场面。用好学习和法力燃烧来抢节奏。还有,不要乱卖脸。我被3震炸杀了很多次。= =。
心火牧:
只要一开始没有改变,默认情况就是这样。我不需要说你知道玩这个游戏的关键牌,那就是吞噬魔法,你可以在确定形式后尽力找到它。相反的怪物仍然可以解决,不需要也没有资格防止倦怠光波 疯狂的药水otk,除了这套combo除此之外,我们几乎没有返场的能力。控制场景基本上赢了。
大哥牧:
同样,寻找吞噬魔法和法力燃烧,关键是锁定阴影精华,这很容易玩。
战士:
只有海盗战。
海盗战:
577年以后,一个拥有无限资源的卡组。我们有三个海盗战争之王:厕所、尼鲁巴和战争先锋,还有三个国王:南海船长、迪菲亚炮手和船上火炮。这三张牌的返回能力真的很可怕,所以我们必须处理它们。在游戏方面,它类似于打黑暗牧羊人。不同的是,尼鲁巴对海盗战有很大的封锁作用,并试图保持它的血量。当对面的两个阶段的任务即将完成时,根据现场情况进行决定一定要尽力抢脸。还有一点需要防范的是重拳带来的意想不到的杀戮,所以根据情况,6费也可以用法力燃烧锁定对面。
术士:
有偶数术、机克术/狗头人术/猫头鹰术、巨人术、宝宝巴士等等。因为所有的术士都要过大量的牌,所以厕所一定是最好的针对手段。打几种术士的整体思路都是三大天王封死对面:厕所、尼鲁巴、滑翔。一定一定留意亵渎,这一张卡就可能摧毁我们先前建立的所有优势,我们的小怪很多,能防尽量防。
偶数术5费后拍摄的巨人不需要理解,全力抢脸;巨人术的巨人尽量解决,这个卡组的力量点比较早;打婴儿巴士可以解决这个问题。只要对面站不住,就不能给我们压力。关注机克术,这应该是最难打的游戏之一。解牌和血牌太多了。这场比赛的胜负取决于我们滑翔和变化DK时机,如果我们能在对手打出一手牌之前打出滑翔,或者在不晚的时候改变,我们还是要打,否则基本上没有希望。(有一次我花了6英镑准时改变,然后滑翔。对面只是拖着我,直到我累了。……)
萨满:
主战吼萨和过载萨。
战吼萨:
比较测试阅读卡片技能的游戏。我们有两个主要的胜利点,一个是早期拍摄厕所和尼鲁巴,用三个国王杀死对面。尼鲁巴在萨满比赛中的作用明显大于厕所,所以硬币跳尼鲁巴的优先级大于厕所。另一种是在强迫毒鱼盖后,通过破坏手卡和其他方式让对面的解决方案不能继续,或者我们抽激活龙的利息,依靠DK你可以赢得提供的伤害。历战先锋要慎用,千万不要让生儿子占满格子。判断对面原来的地下城历险家通过几张牌决定下一步打法。
过载萨:
不容易打,对面可以用直伤解场,还有永恒之火,基本可以解决我们的怪卡。有两个赢点。一个是骗出对面的直伤解场,让对面断开,然后我们就用了DK杀戮;还有577对面滑翔(如果对面有任务)。
德鲁伊:
基本上都是古夫防德,包括不限于克苏恩、卡扎、千甲、炒饭等,还遇到了野兽德。
古夫防德:
最难打的第二场比赛太可折叠了……但也不是不能打。简单来说,就像打机克术一样,找三大天王(对阵德鲁伊的是厕所、滑翔和DK)。最难解决的两点是橡树的召唤和瘟疫的传播。如果解决了这两波,就可以打了。剧毒问题不算太大。只要我们有一个活跃的怪物,我们就可以依靠它DK高爆发结束了比赛。有一次对面断了,他给我留了7个树人。我直接换了脸,双刃砍了20分,伤了爆头,把对面带走了。
野兽德:
只遇到一个,感觉不好玩,前期对面压力太大,对面艾露恩 045店我们受不了。感觉打法和打节奏卡组差不多,注意用好三大天王。
圣骑士:
遇到宇宙骑,没什么好说的,只是一点点,不要让他变身,变身几乎不打。
猎人:
我只遇到一个任务狩猎。尽力找长袍。他基本上不用打长袍。否则,如果你想象一下,应该不容易打。毕竟,我们是一个早期通过商店受伤的卡组。
法师:
哀绿倒下后几乎消失了。遇到一个宇宙法和两个奥秘法。玩宇宙法可以参考之前玩慢卡组的玩法。玩奥秘法参加快攻基本没什么区别。最重要的是我们对冰箱没有反制手段,要和对面抢回合数。
恶魔猎手:
不,不,不,真的会有人在野外玩瞎子。
真没碰到过……估计遇到也是奇数盲,感觉参考暗牧的打法,抢回合数。
希望看完这篇文章的哥哥能和我一起拯救狂野的恶魔猎手(狗头)
五、结语
一般来说,我认为这个卡组仍然非常有趣和强大。当我第一次开始的时候,我可能会感到有点沮丧,但特别是在变身后,一拳超人爆炸的乐趣也是其他卡组无法带来的。特别是在当前的环境下,盲人职业在野外几乎没有立足之地,多样性也被压缩到极限。厌倦了玩奇数盲人的恶魔猎人爱好者,不妨试试这一套,享受库尔特鲁斯带来的高爆炸的乐趣,并对他心中的痴迷感兴趣。义务重塑野生恶魔猎人的荣耀!