逃离塔科夫想必大家都不会觉得奇怪,它在Twitch该平台一直享有非凡的热度,并在最高峰时段获得了游戏列表的第一名。自2019年底《逃离塔科夫》更新中文语言以来,国内玩家涌入堤防水版,刚刚赶上国内网络游戏的疲惫时期,主导英雄联盟不能满足数百万玩家的需求,所以《逃离塔科夫》在中国正式流行起来。除了民间传播外,主要平台的锚也开始形成连带效应。此后,《逃离塔科夫》正式打开了中国的大门。
《逃离塔科夫》和《绝地求生》一样,都在原来FPS在游戏的基础上,增加了大逃亡模式。当时中国没有其他类型的大逃亡游戏,绝地生存由于一系列内部原因导致了大量玩家的损失。这些失去的玩家涌入《逃离塔科夫》,实现了它的辉煌。当玩家认为一切都在朝着好的方向发展时,互联网上出现了前所未有的逃离塔科夫死亡理论。当然,归根结底,原因来自它自己。
众所周知,对于大型逃生游戏来说,游戏的公平性绝对是这款游戏是否优秀的一个重要因素。不久前,全球流行的《绝地生存》最终导致了这款游戏的猝死,因为没有良好的反插件机制。现在看来,《逃离塔科夫》似乎走上了这条老路。据许多玩家介绍,游戏内部的开挂行为已经习惯了。一组十人中至少有七八人开挂,都是奇怪的插件,如锁、透视、飞行等。这些插件极大地影响了游戏的平衡。许多玩家开玩笑说,这是一场大逃亡,显然是一场大乱斗。
此外,官方的不作为也是玩家崛起的一个重要原因。逃离塔科夫的内部识别插件系统太弱,但官员们从未做过任何加强。其次,游戏采用现金交易的方式,玩家可以赚取游戏金币,游戏金币可以兑换成现实生活中的现金,导致大多数玩家可以说是零成本的,有些甚至可以赚钱,极大地激发了开放者的决心。对于这些情况,官员们只回答说:我们是一家游戏公司,而不是一家反插件公司。
可以说,外挂泛滥一直是大逃亡游戏,甚至是FPS游戏的缺点是,插件制作和销售有一个非常大的链,很难一次性打击。在这种情况下,玩家并不理解,游戏公司的态度是决定玩家情绪的关键。显然你什么也没做,但也想摆出一个我很合理的态度,你喜欢玩不玩,我相信没有玩家会为此付出代价。总之,公众舆论的范围非常大,逃离塔科夫是否能意识到自己的错误并努力纠正,让我们等着看。