一、元素技能
火焰风暴
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
· 施法延迟时间从2 秒减少到1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
· 这项技能与火山喷发的协同加成从 10% 提高到 12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
火山爆发
· 这一技能与熔火巨石的协同加成从 12% 提高到 16%
· 技能提示更新,现在将显示其持续时间
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
毁天灭地
· 移除此技能的施法延迟
· 物理伤害显著增加
· 技能提示更新,现在将显示物理伤害
· 与火山喷发的协同加成改为物理伤害,而不是火焰伤害,从14% 增加到18%
· 去除了毁灭天地的飓风技能要求
· 将毁灭天地的飞伤半径增加33%(从 3 增加到 4)
· 将毁灭天地的飞弹掉落率提高约30%(从每秒3 次到4 次)
极地寒风
· 移除与飓风转移的协同加成
· 基本伤害和每级增加约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方法)
· 控制更新,现在可以自由展示这个技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
· 也可以在狼人或熊人的形式下施用
旋风术
· 伤害增加50%
· 新增极地寒风协同加成:每级眩晕持续时间 20%
飓风转
· 移除施法延迟
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
评论:随着施法延迟和技能物理伤害的增加,德鲁伊的火灾技能得到了广泛的应用,滚动键盘操作也相当令人愉快。
二、变形技能
狼人变化
· · 狼人现在只用 PTR 引入的新攻击速度计算方法
· 从 75% 到 150%,狼人改变的攻击速度上限
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
狂犬撕咬
· 各级命中率从 7% 提高到 10%
· 这项技能与剧毒藤蔓的协同加成从 18% 提高到 20%
狂怒
· 各级命中率从 7% 提高到 10%
· 攻击间隔速度提高40%
熊人变化
· 熊人现在只用 PTR 引入的新攻击速度计算方法
· 将熊人的攻击速度从 75% 提高到 150%
· 每级伤害加成从 8%增加到 15%
· 基础防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6%增加到 10%
· 攻击或技能时不能中断
· 技能提示更新,现在将显示施法延迟
重锤
· 现在每次充电都提供3% 攻击速度
· 各级伤害加成从 20% 增加到 30%
· 命中率加成的基本值从 20% 提高到 40%,每个等级从 10% 提高到 15%
· 目前,技能描述将正确显示最高击晕时间为10 秒,以满足游戏核心的最高击晕时间上限
震波冲击
· 这项技能与锤击的协同加成从 5% 提高到 10%
烈焰爪击
· 伤害增加75%
· 移除与裂地之火的协同加成
· 消除与火山喷发的协同加成
评论:两种变形形式都采用了新的攻击速度计算方法,攻击速度大大提高,我们可以有更多的武器供变形德鲁伊选择。狼德的攻击速度上限已经到了3f,狼德用的是无形丧钟的风声。
三、召唤法术
综合
· 现在德鲁伊可以同时召唤灵狼、恐狼和灰熊
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 物理伤害的抗性从0% 提高到25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100%降低到25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高到25%
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100%降低到25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高到25%
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 它的光环在命中时不会返回一定比例的损伤。目前受光环影响的目标是固定光环造成的损伤
· 物理伤害的抗性从0% 提高到25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100%降低到25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高到25%
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次减少到5 次,不再随等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更频繁地攻击
· 各级伤害增加幅度显著提高
· 与召唤召唤幽灵狼的协同奖励:每级 12% 伤害
· 增加与召唤恐狼的协同奖励:每级 12% 伤害
· 增加与召唤灰熊的协同加成:每级 12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每级增长10%
· 基本生命值增加约80%
· 现在每个等级的生命值增加了10%
· 技能提示更新,现在将显示每个协同加成值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 每级伤害增加30%
· 基本生命值提高了90%左右
· 生命值协同加成从25%降低到15%(因为基本生命值增加了,幽灵狼和灰熊的生命值会随着等级增加)
· 技能提示更新,现在将显示每个协同加成值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 基本生命值增加约15%
· 每一级生命值增加10%
· 技能提示更新,现在将显示每个协同加成值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 各级毒素伤害大幅增加
· 生命值增加了100%
· 增加与狂犬咬合的协同加成:每级 10% 毒素损伤
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 重新设计生命回复机制,每级 1% 治疗量,而不是用原来的递减方法计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示
· 法力回复机制重新设计,获得基本值 3% 法力 1% 法力,而不是用原来的递减方法计算
评论:三种动物可以同时召唤,召唤物的生命也有所改善,所以喜欢站在旁边观察战场的朋友,动物园召唤不再是梦。
到目前为止,职业平衡的变化已经结束,明天我们将讨论其他变化。