这些中文版卡牌也分为三六九等,完全没见过正版游戏王卡牌的我们,通过各种“民间流传”版本辨认着卡牌是否盗版。有趣的是区分“正盗版”的方法多种多样,仿佛盗版就那么几种,正版版本却有一大堆。
右下角有银标的、背面印着“游戏王-高桥希和”的、卡牌硬度较厚的、卡图清晰不印出圈的、攻守力占到效果栏单独圈起来的……只要自己觉得它是正版,那就有一百种方法来证明!结果长大后才明白,嗯,的确低估了国内玩具产业的技术能力。
在国内几乎处于垄断地位的各类中文化盗版游戏王卡牌,不仅占据了市场95%以上的销量,还把游戏王“做大做强”了起来。对标KONAMI开始自制卡牌,OCG有的我们出,OCG没有的我们照样出,动漫里效果逆天的卡牌我们有,甚至连原创的卡牌我们也有。
相信很多玩家对于曾经支配着对局的千年神器系列、奥利哈刚系列,甚至是主角团角色系列卡牌都印象深刻。毕竟这些说得上名字的卡牌效果都格外不讲道理,别的不说,单单是这张“绝对魔法圣结界”,要是没个小本毕业的水平,怕是连效果都读不明白。密密麻麻的小字考验的不只是视力,还是决斗者们的阅读理解能力啊!
不单单是场地魔法卡“绝对魔法圣结界”,与之相配的成对出现的满星怪兽卡“圣结界的女巫”同样文本量浩大。真想当面问问zz少年馆,自制这组卡的时候抱着什么样的心理去做的。
除了考验那阅读理解能力的这种效果卡牌之外,国产游戏王卡牌还出现了许多动漫原创系列,就比如在《游戏王DM》的“KC杯篇”时期,雷恩使用的童话卡组就被完美还原了出来。其中王牌“修特姆贝洛克的黄金城”效果完全复刻:不受魔法、陷阱、怪兽效果破坏(完美站场);己方每回合可以特招一只4星以下怪兽;每回合强制对方攻击,攻击阶段结束后破坏攻击怪兽,对方损失破坏怪兽的1半攻击力;每回合对方都要将卡组一半卡片送入墓地。
就这么说吧,想当年我们周围玩游戏王的玩伴们人手一张黄金城,但是约定俗成了一个规矩:卡组里不能使用,用了的话默认就算输。毕竟这么无解的效果,放在什么时期都是bug级的存在!
上述这些国内游戏王卡牌的确承载着一个时代,它是现在游戏王环境内断然碰不到的,但是每当提起它们,总会有种奇妙的情怀涌上心头。话说回来,作为游戏王爱好者的你还知道哪些类似的卡牌么?不妨在下方和大家分享。
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