的确,两款游戏的成绩可能离爆款还有一定的距离,但也算是模拟业务类别中比较出彩的产品。
从轨道排名来看,虽然中国有三七互动娱乐叫我店主等模拟商业游戏,但头部没有开店竞争产品;菲菲冒险在美国市场需要与更多的模拟商业游戏竞争,游戏和同一类别的家庭岛竞争,排名菲菲冒险暂时输赢。
在产品设计方面,开店倾向于模拟 卡开发的扩展类型,属于更传统的类型;菲菲大冒险是模拟操作 叙事的延伸游戏玩法,海外也有类似的产品经过市场验证。
虽然游戏没有颠覆性的创新,但随着产品迭代和体验的优化,模拟商业轨道上仍有发展机遇。
开间小店:国内黑马是通过接入卡养成的
《开间店》由成都初步互动发行,游戏于今年1月上线,上线一个月后上线iOS畅销榜逐渐上升,从3月中旬开始稳定在榜单上TOP100。作为一家不太出名的公司,《开间小店》已经取得了不错的成绩。
游戏的玩法设计更接近Melsoft我的咖啡馆(《My Cafe)》。《我的咖啡馆》于2016年上线,去年中旬排名美国iOS畅销榜200~400与公司的另一个排名相比,排名左右。50~100《家庭岛》和《我的咖啡馆》的表现相对落后。
但《开间小店》基于原有的游戏玩法进行了改进,在国内市场却取得了不错的成绩。
这两款游戏的背景设置相似。一方面,玩家需要在有限的商店空间内从零开始安排餐饮设施,另一方面,他们需要根据客人的需要完成餐饮订单。核心游戏玩法与旧的商店商业游戏相同。
这两款游戏都可以看到更明显的类别整合趋势。例如,游戏将情节内容的元素整合到主要任务中,并在谈话中了解客人的背景故事;例如,游戏结合了自动化内容,游戏中雇佣的员工可以自动完成客户订单,更符合当前玩家的游戏习惯。
与两款游戏相比,开放团队的优势在于细节的优化使游戏体验更加清爽,长期游戏玩法更加严重。在放松的程度下,它不仅可以吸引早期的保留,还可以确保游戏内容的长期消耗。
首先是玩法操作的简化让游戏更加轻松。在《我的咖啡馆》中,玩家需要单独购买餐桌、餐椅、橱柜和餐饮设备,而在《开店》中,游戏简化了装扮内容,删除了复杂的重复操作。
此外,食谱的解锁也更加简单。我的咖啡馆需要根据客户的提示探索合成元素,而开放制作了一键合成。只要餐饮设施布置好,新食谱就可以直接解锁,节省了玩家的思维和操作过程。
包括在餐饮生产过程中,我咖啡馆的一些食物烹饪需要等待时间,玩家可以消耗钻石来加快生产时间;开店删除了等待链接,游戏体验更紧凑,可以在一定程度上弥补模拟操作游戏节奏缓慢的特点。
其次游戏呈现主线剧情的方式比较线性,有更强的引导性。我的咖啡馆将主要任务和解锁餐饮的分支任务整合到管理客户的界面中,玩家可以完成不同的任务;开店增加了主要任务流程,玩家只需跟随红色叹号完成相应的操作,完成一定数量的任务就可以解锁情节内容。
相比之下,玩家可以更清楚地知道下一步该做什么,游戏前期的强有力的引导可能对留下玩家更有帮助。
上:我的咖啡馆| 下:开间小店
此外,《开间小店》还融入了店员的卡培养内容,加深了游戏的付费深度。两款游戏都可以招聘店员来实现自动化业务,但是《开间店》有更多的内容来培养卡片。
员工的属性根据职业、个性和烹饪技能进行细分。他们有自己擅长在游戏中制作的餐点,这为收集不同类型的员工提供了必要性。每个员工都有多种技能用于数值奖金。技能的数量取决于员工的稀缺性。每项技能都可以升级以提高数值奖金,也可以通过消耗其他卡来提高星级。可以说,卡形成的上限将相对较高。
《开间小店》
《我的咖啡馆》只提升员工培训的简单技能,要么工升级后获得免费升级技能的机会,要么提前付费升级,游戏的培养内容相对简单和粗糙。
我的咖啡馆
融入卡片内容后,游戏可以有更广阔的发挥空间。例如,不断推出新的员工卡池可以为游戏带来更长的生命周期。例如,在提高员工技能时,需要在联盟商店购买消耗的材料,鼓励玩家参与联盟的社交游戏,这也可以补充社交内容。
总的来说,虽然《开店》的框架借鉴了以前的产品,但游戏也改进了很多内容。游戏深化内容培养后,更加注重内购付费内容,大大删除了《我的咖啡馆》IAA。现在看来,模拟商业游戏的重大变化并非没有机会,游戏的长期表现仍然值得关注。
《菲菲大冒险》:强调剧情推广的海鲜
《菲菲大冒险》是一匹模拟出海的黑马,关于游戏有很多讨论。这款游戏自推出以来就是一周年纪念日。自去年11月以来,它频繁地进入美国iOS畅销榜TOP100,近期最高能排名前50位。
根据SensorTower的统计,《菲菲大冒险》在出海手游排行榜中从2月份的32名上升到3月份的29名,成为首款入围TOP30预计模拟操作手机游戏仍处于上升阶段。
选择了菲菲大冒险的核心设计「模拟操作 剧情」细分类别更接近海外制造商的家庭岛和克朗代克大冒险。简单地说,游戏主要是通过「 探索体力限制」的内容来驱动玩家,探索内容在游戏中有超过50%的占比,模拟经营玩法则是推进探索的助力内容。
《菲菲大冒险》的核心玩法没有太大变化,主要是在剧情、艺术等内容上。
在游戏情节中,玩家去一个岛拜访他的祖母。碰巧这个岛因为地震而变得凌乱起来。玩家应该首先探索家庭岛屿,消耗体力来清理岛上的杂物。根据情节中的任务需要,玩家需要逐步清理道路上的杂物,以揭开地图上的雾,找到任务所需的物品和建筑物。
模拟商业游戏玩法倾向于协助游戏中情节推广的内容。玩家通常需要在任务中提交合成道具,因此他们需要清理杂物以获得资源,并在生产建筑中合成。这部分游戏是游戏的主要付费内容,玩家可以购买宝石来恢复体力,或者用来加快道具的合成生产。
隐藏在雾中的建筑
在努力提高保留率方面,菲菲大冒险也通过体力礼物和制作帮助玩家。在探索地图的过程中,玩家可以获得体力供应的奖励,或者消耗收集物来产生体力。最初,玩家在消耗体力后离线,游戏通过慷慨的体力礼物确保游戏的早期保留。
至于长线运营方面,剧情内容是《菲菲大冒险》的主要落脚点。游戏中的任务剧情会引导玩家前往家园外的其他地图探险,这部分玩法同样是「清理、探索、收集、生产」内容。自游戏性能优化以来,一轮更新将在近半个月内进行,新的情节和地图内容将在一个月内推出,预计将成为未来内容扩展的主要方向。
冒险地图
剧情内容一直是游戏中最明显的标签。自从游戏推出以来,菲菲冒险就尝试了不同类型的材料。
从合并玩法的素材(游戏中有合并玩法)minigame),从模拟操作到消除游戏中常用的二选一装饰,再到纯模拟施工的生产玩法,但即使玩法多种多样,材料也总是包含情节内容,目前也取得了一定的效果。
菲菲大冒险购买量素材
一般来说,菲菲大冒险依赖于游戏情节作为内容驱动力,而不是选择探索社交内容。相比之下,游戏情节将在游戏的中期提供大量的探索内容,并可能在保持新鲜感方面有更多的优势。
结语
如今,在研究的模拟商业游戏中出现了越来越多的类别整合动作。例如,开头提到的桃园深处有人计划整合音乐游戏和其他小游戏玩法,但也计划通过情节延长游戏内容。另一款国内模拟商业游戏《梦之城》放弃了农业游戏,并计划在每周和每月推出一个小游戏副本。
一些产品仍在尝试模拟业务类别,这种演变和验证过程可能需要一段时间。