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谷歌数据显示的热度曲线展示了原神自身热度随时间的变化趋势。2020年9月底的公测最初吸引了许多崩坏IP的老粉丝,11月钟离的登场、12月的龙脊雪山都带来了较高人气。在后续漫长的 “长草期”中,密集的小活动勉强维持了全网热度,直到稻妻更新后才真正令人气重回顶峰。
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与多款不同类型游戏热度的比较,可以反映出原神在全球范围内的人气水平。由于原神兼有二次元风格、单人RPG主题及联机社交功能,因此整体玩家基数较高。来自不同“圈子”玩家的尝鲜和体验,以及横跨众多平台的宣传,在无形中提升了原神的热度,对原神的讨论度甚至不亚于经典RPG游戏和传统二次元手游。
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纵向、横向对比之下,除了展现原神的热度水平,结合开服以来的版本更新,可以看出玩家们所欢迎的更新内容。在去年12月至今年7月漫长的“长草期”内,雪山和金苹果群岛新图更新的热度最为出众,而历次人气小幅上涨也大多对应新角色的出现,相比于节日活动而言,尽管玩家并不“厌旧”,但显然更加“喜新”。
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稻妻是原神目前体量最大的更新,新国度的登场开启了2.0版本时代,官方新角色连发、大篇幅前瞻的预热再次积攒了一波“路人缘”。和1.0开服不同,稻妻有限的地图中塞满了大量任务和解谜, 水涨船高的游戏难度尽管引来不少吐槽,但也大大提升了讨论度,这也是稻妻开服后热度维持较高的原因。
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总之,来自不同群体圈子的玩家的交流,是原神热度推波助澜的重要因素,而从游戏内容来分析,新的地图、角色、剧情是人气和热度的基础,是玩家们喜爱与期待的焦点,哪怕再艰深的解谜也挡不住大家尝鲜的好奇心。透过大数据统计、细数时间的考验,新颖的内容才是原神维持热度与活力的真正来源。