这口气终于平滑了
被雨水浸湿的嫩草,火一般美丽的太阳,凉风卷起落叶,灰冷的空气覆盖着天空,春天和秋天,夏天和冬至,太阳和月亮流动,时间飞逝。随着春、夏、秋、冬的节奏,冷水带给玩家的江湖已经呼吸了1000多个日日夜夜。
回顾过去,《逆水寒》自诞生以来已经走过了三年多,可谓种荣辱,加入其身。
这个新时代的武侠网游,新生之时的第一声啼哭,便是以“会呼吸的江湖”自居的豪言。可游戏早期种种不完善之处,都让这声啼哭听得人难耐。
在汹涌的键盘讨伐中,卓绝技术力赋予的冠绝时代画面表现成为难得的立足点。
而且游戏本身给玩家的乐趣,甚至被一些不懂的玩家嘲讽,比下雨会扣血,呼吸会要钱这些谣言更有喜剧效果。
画质好,富人多,是网易最后一次武侠端游,给很多人留下了印象。似乎从那一天起,这种印象就永远停留在这一刻。
然而,痴呆的儿子终究会长大,小丑终究会卸下面具。虽然新生儿的哭声难以忍受,但随着他的成长,哭声融化后绽放的是迷人的微笑。
尽管有无数的批评扼住了《逆水寒》的咽喉,但随着三年多的流逝,江湖确实变得越来越生动,越来越像一个呼吸的世界,足以承载玩家的喜怒哀乐。
拥挤的服务器一次又一次地被服务器扩展所改进。随着纯粹看热闹的人群的分散,每个玩家都有更多的空间游览这个巨大的武术世界。
糟糕的优化已经日夜更新了。此外,考虑到许多配置不佳的玩家的需求,咸鱼版快速客户端的推出也让更多的人体验到了游戏。经过两周年版本的更新,快速客户端还增加了定制的图片改进功能,玩家可以根据自己的需要选择不同的图片质量改进模块,非常人性化。玩家甚至可以选择云游戏服务,完全摆脱计算机配置的限制——Mac用户终于可以正常玩游戏了。
一直受到批评的僵化的日常游戏玩法也在每个游戏的大版本更新中进行了调整。困扰每个人的一站式已经逐渐不再成为每个玩家的约束。特别是在数据片更新三周年更新后,《冷水》也大胆地整合和升级了日常游戏玩法,大大降低了玩家需要支付的时间,并增加了相应任务的奖励。PVP战场规则的各个方面,也进行了整合和调整,更准确的分段匹配和积分计算机制的出现,使战斗学校玩家也有更大的发挥空间。
在日常玩法制作组在日常玩法上也表现出了很强的追热点和整活能力。
打牌、又一次的更新中,打牌、自走棋、麻将、吃鸡、跳舞、听黄梅戏等休闲游戏不断丰富和完善。每个无所事事的玩家都有相当多的选择来度过闲暇时光。
金刀斩春风版推出的滴滴打人系统和武林萌主版推出的大侠养娃系统,进一步为世界赋予了更多样化的玩法选择。每一个武侠游戏玩家都能在游戏中找到生活感,在多重身份变化中一点一点塑造。
至于职业体系,在万变不离玄机的资料片中有了很大的突破。三周年版《鸿音》的推出,也带来了更多宗门玩法的新面貌。而且在三年多的《逆水寒》更新中,不仅有玩法差异巨大、变化复杂多样的新门,还有全新流派的天赋不断增加,进一步给每个门一个清晰的定位和独特的玩法。
即使在《第二流派》的资料片中,《逆水寒》也粉碎了每个宗门之间的壁垒,让每个玩家都有双倍的游戏体验。
出现了无尽的冒险、探索、分支任务、不断增加的区域和主要流程、奇怪、包罗万象的游戏玩法、不断更新和优化的细节体验,一切都让原始的空洞世界有了自己的气质。玩家在《冷水》中经历的每一个小惊喜都会变成涓涓细流,不断聚集在后续的冒险中,最终实现河流、湖泊和海洋。
当时,《逆水寒》在实现承诺的道路上迈出了相当坚实的一步。我们期待的是,一个完整、不断变化、充满生命节奏的呼吸江湖逐渐形成。
但这并没有停止。它仍然渴望新的突破,为了最初的承诺,不断推翻和重塑整个游戏的游戏规则,甚至打破了通常意义上的在线游戏的基本逻辑,进一步扩大了玩家的空间维度,在游戏节奏中有更多的生活节奏。
然而,由于网络游戏的框架,如何优化自己的游戏体验是很难跳出传统的MMORPG游戏陷入的刻板印象,再丰富的玩法,再轻松的日常生活,依然提供固化的一站式工作体验。
因此,《逆水寒》并没有选择继续在局部优化的泥潭中打滚,而是选择推翻这个基本盘,重建一个世界。在今年年初推出的毁天灭地资料片中,他们出生在一款网络游戏中,插入了一个2400万平方公里的开放世界——山海。
七个区域,九个地貌,极端风景伴随着极端天气,丰富的谜题元素和奇怪的互动道具,加上绝对自由游戏模式的开放世界游戏定义,如自由组合流派武术,都不同于以往的冷水本体游戏玩法。
即使是有想象力的玩家,也很难想象有一天会在一个MMORPG经历过这样的游戏玩法,我不知道这是否是冷水和呼吸江湖蓝图的一部分,但他们确实把这个巨大的超乎想象的游戏玩法放进了江湖。由于此,玩家可以探索、发现和享受世界也获得了前所未有的维度扩张。
在向外拓展无尽探索区域的同时,《逆水寒》也深入挖掘了玩家在游戏中的生活体验。
在新更新的春季资料片《春华盛事》中,除了新剧情、新副本、新流派天赋列等丰富原创玩法的更新外,《逆水寒》还增加了很多慢节奏、慢生活的玩法。
无论是胜日寻芳的春季活动,还是与文人李清照的约会和旅游,都是与以往江湖刀光剑影的日常玩法不同。看来这一次,武林侠客们真的可以放下平日里刀尖舔血的紧张生活,享受百花盛开的春天。
其中最为让人期待与流连的,莫过于全新上线的“栖云集”多人庄园玩法。虽然,此前《逆水寒》已经上线了海岛庄园的家宅玩法,也在不停地优化提升这一玩法带来的体验,但那更接近于每一个玩家的私密空间,除了玩家自身,其他玩家最多也只是作为访客,在庄园内与主人进行有限的互动。
不同的是,玩家可以把它建成和朋友住在一起的公寓。每个庄园最多可以支持16人的共同生活,可邀请的朋友没有服务器限制,这是一个跨越服务器障碍的虚拟社区。
在这里,田园牧歌的生活不再是玩家的自我欣赏,而是交通繁忙,鸡狗闻的亲密空间。这个空间不仅包含了庄园的本体,而且还包含了一个充满自然风光的大型公共区域。玩家和朋友可以在日常生活中或每月一起喝酒。
无论是家居布局、池塘钓鱼、探险寻宝还是郊游欣赏风景,几乎所有存在于玩家幻想中、与朋友一起享受的休闲日常生活都可以在聚会中得到满足。
在一切都在加速休闲时间被无数的压力挤压,即使在游戏中,也想提高今天的强度,聚集这样的游戏,无疑告诉所有的玩家MMORPG另一种可能性。它带来的乐趣小而微不足道,但它充满了情感,但它非常有意义。
前不久联想三周年资料片《武林萌主》中的主打养宝宝游戏,《逆水寒》中玩家构思的江湖画面,似乎与我们想象的不同。它有相当多的快乐江湖,喝酒吃肉的部分,但同时也有与世无争,闲暇生活的可能。
这可能是《逆水寒》真正想要建造的呼吸江湖——为每个玩家选择生活的可能性,无论是争霸武林还是闲云野鹤,都是值得追求的生活,都有自己不可替代的兴趣。
只有这种可能性真正存在于每个玩家的选择中,所谓的能呼吸的江湖才会真正生动有活力。
到目前为止,它已经长大了三年多,给了数千万玩家一个虚拟而真实的梦想。在这个世界上,有笑声、痛苦和愤怒,但它们也很精彩。
它曾经为玩家做出的承诺,现在已经逐渐实现,新生活中难以忍受的哭泣,现在都变成了一个动人的微笑。这个微笑,将继续下去,陪伴每个玩家,通过另一个春夏秋冬。