不得不说,天龙八部手游戏是偏团战的游戏,一般都在1V1时间很少,像天龙手游国级版,校场这样的活动很少有人,1V1大多数情况都发生在门派竞技中。门派竞技没有技术。毕竟都是属性相同的门派。不得不承认,大多数情况下,玩家都在各种多人活动中,所以那些单挑门派成了冷板凳。
影门派是冷板凳之一。影门派是真武前后完全不同的门派。在真武之前,影子的伤害不是很高,群体技能也不好。清溪只有一首长歌。关键是它通常用于散工。作为一个四属性门派,早期输出不高,很难组成副本,前期输出依赖清溪长歌的反散工,同时配合葫芦和换位散工卡对方输出。同时,五气朝元加血,生存能力好。这个阶段不强。与四属性相同的天龙相比,天龙的整体输出仍然高于阴影。呼啦圈受伤,尚阳剑持续流血,中冲剑小爆发,可刷新,对比尤为明显。
但真武之后,影子完全脱胎换骨,无崖之后,影子的伤害翻倍,一气三清也能刷新CD减少大动作的冷却,结合各种放大阴影伤害的技能,攻击速度阴影将阴影的输出推向顶峰。阴影带嗜血龙,即使婴儿消失了,嗜血效果仍然存在,其他学校没有这种福利,杀死明星和宋辽是必要的。真正的武术后,全身都是分散的工人,是一群分散的工人,游戏依靠技能输出,分散的工人等于限制输出,而且大家都是抗封印的,影子本身也没有免控。定位是群架辅助,在小团战中有奇效。合作得当可以让对方一队失败。人海战术没关系。反正放个影杀肯定是持续输出。
影真武之后,可以创造一个方向,四个属性平均,或者一个主。不推荐卡级影。影子的所有指导都吃真武。最好的石头打法是双血双闪,双属性双命中。可以选择所有属性,带嗜血龙,溅射,龙纹配电跃,杀星伤害第一,副本大本伤害第一,守卫武术前五。但是在大规模的团战中,伤害还可以,但是头很可怕。石头不需要上减抗。内丹和其他减抗就足够了。暗器带可以增加散工时间和自我欣赏/毅力。如果婴儿能嗜血,他必须这样做。需要注意的是,阴影释放后,他不会继承暗器的第二项技能。因此,如果他想洗加散功定身减速时间,龙纹伤害不会继承,但继承嗜血是有得有失的。活动伤害会高得多。此外,还有一个先进的分散,这将是锦上添花。
如果你想尝试电影玩家,建议玩其他学校过度,如果直接玩电影,那么早期会有点困难,船长角色扮演,或副本很难组成人,在真正的武术之前,战斗伤害总量低,头更多,移动能力差,野外追不上人,这也是长期做板凳的原因。