在上一期的门派输出库存中,每个门派都有自己的门派特色。要想造成成吨伤害,需要门派相互配合,才能达到意想不到的效果。废话少说,直接去干货。
明教门派是游戏中近战爆发的职业,瞬间爆发高,命中高,会心,伴随着放大增伤效果,基础攻击高,体力还可以。确定他们很熟悉。游戏中玩家玩火炕的少校太多了。明教一出来就被太多玩家坑死了,明教玩家少了很多。
唐门派是游戏中射手的职业,伤害输出溢出状态,命中率高,会心率高。前几篇文章详细介绍了唐门。想玩唐门的朋友可以去看看,可能对你选择唐门的角色有帮助。缺点是之前缺乏控制,保命技能不是很强,后期弱,太追求技能释放顺序。但是团战还是不错的。
慕容门派是游戏中的另类角色,具有玄属性的近战门派,依靠团战依靠反伤打伤,功能性强,不吃减抗,适合偏打团的玩家。缺点是前期太弱,炮灰级玩家前期需要峨眉门派过度,因为是近战,怕散攻。
武当门派在游戏中也是一个更灵活的学校,不仅可以免除控制,强大的是可以折叠剑,然后发挥放大和增加伤害的效果。这两点都可以在团体战争的过程中带来更大的优势。明显的优势,必然会伴随着缺点,武当学校的缺点太低,基本伤害不是特别明亮,但生命技能很好,相对全面的学校,毕竟,每个玩家都有不同的游戏玩法,值得体验。
影门派是游戏中的远程全能门派,有控制和爆发。它可以在团战中频繁发挥控制作用,也可以放弃控制英雄的指导,发挥高伤害,具有较强的单人作战能力。缺点是太全能了,保护伤害,控制跟不上,控制,伤害跟不上,保护中立,没有突出,定位在全能门派上。
少林门派认为少侠并不陌生。少林门派最大的优势是 放大增伤相对较高。一个门派享有比例增伤、叠加增伤和重复增伤。这在团战中起着重要的作用。最能拉大门派输出差距的是 放大增伤,少林门派在基本属性上的优势是玄抗少。缺点是近战,灵活性差,容易放风筝,没有杀四方的壮观举动。
星宿门派是游戏中具有持续伤害和控制效果的门派。虽然是纯输出门派,但与其他纯输出门派还是有一定差距的。其他输出门派注重一套带走,星宿门派需要打消耗战,在单挑和团战中发挥很好的实力。缺点是不能带走一套,留不住人,没有位移技能。
以上是对各大门派的分析,希望能帮助大家多了解一些,还有什么需要补充的,可以在评论区指出。