大家好,我是X博士。
CF自诞生以来,已经有13年了。以它在中国的受欢迎程度,可以说当时全国很少有人不认识玩游戏。CF。
但X博士在这里问,玩了这么多年CF,你真的懂CF你能想象CF其实是科幻游戏吗?
在大多数玩家眼里,CF就和传统的FPS就像竞技游戏一样,警匪分组对立,拿起武器突然结束。这不是真的CF问题,在中国,大多数老牌竞技网游都是这样,只要突出一款打得好。
注意,这次CFHD免费赠送正式开放的单人剧情模式,玩家只需打开客户端即可直接白嫖领取。
重点1:画面与战斗并肩3A大作 你确定这是CF?
有一种说法,当我刚进入穿越火线:导火索时,游戏给了我一种完全不玩的东西CF的感觉。
看看滑铲,翻墙,捡枪,战斗中的命中反馈和枪感。怎么看?COD的味道。
(你管这叫CF?)
于是X医生又回头体验了一下CFHD,发现这个单人故事在玩法的操作模式上是和谐的CF差别很大。
在单个情节模式下,玩家可以进行特殊的战术动作,如加速跑步、爬墙和滑铲。同时,打开手榴弹后,会有爆炸读秒。捡起手榴弹时,他们仍然可以回到原来的路上。即使在架设机枪时,他们也可以用机枪炸毁直升机投射的导弹。
这些在CF里可从未出现过。
当然,X医生把它描述为医生3A或多或少有些夸张,但其质量进步和对单个情节的抛光可以看到制作团队对于CF有生之年,精品化的决心就是CF老玩家带来的作品可以与一线产品相媲美,也许是他们一直坚持的。
单个情节模式的演变不止这些。游戏图片由虚幻的四引擎制成,不仅增强了战场上的现实氛围,而且还基于物理引擎制作了更多的功能,如场景馈。
在CF在里面,虽然玩家在掩体后仍然可以受到一些墙的伤害,但掩体本身不会被破坏,但在火线:导火索,玩家除非躲在非常坚固的钢板、建筑、碉堡,否则只有木板或石板,很容易被子弹爆炸,脆弱的掩体不再能为玩家提供屏蔽效果。
也就是说,在这个单一的情节中,战场上所有的物体都会被子弹射击,比如击中金属会溢出火星,击中墙壁会散发碎片和烟雾,如果击中身体,敌人的身体动作也会与击中部分做出相应的动作反馈,而不是旧版本CF直接向后180度翻转倒地。
有了这些新功能的加持,CFHD的单人剧情模式一下子就从简陋的“老网游”进化成了功能齐全、手感上乘、画面精美的“3A大作”。
当然,X医生把它描述为医生3A或多或少有些夸张,但其质量进步和对单个情节的抛光可以看到制作团队对于CF有生之年,精品化的决心就是CF老玩家带来的作品可以与一线产品相媲美,也许是他们一直坚持的。
重点2:隐形、变异、预测未来、暂停时间 CF到处都是超能力。
总结一个简单的句子。CFHD单人剧情模式的推出,是一个用超能力在写实风格的战斗游戏中拯救超能力者的故事。
正如我们刚才提到的,主角的超级能力是一种可以减缓时间流速的神奇技能。你可以称之为死神之眼、林克时间或彼得一激灵。简言之,这只是一种辅助的超级感觉能力,但在情节上并不重要。
但不要低估它CF的剧情,还记得X博士一开始说的,CF事实上,这是一款科幻小说和神秘的游戏。它的情节也充满了神秘的超自然环节,尤其是当剧本交给芬兰开发商时,他们最擅长超自然事件Remedy手里是制作《心灵杀手》和《控制》的开发商,味道突然正起来。
(X医生再次确定他在玩CF而不是霍格沃茨)
在单线游戏中,主角所在的保卫队突袭失败,队长被敌人俘虏。然而,从那以后,主角经常在梦中遇到队长,并在一个非常神秘的空间里被队长指导。
这是整个游戏中最灵异的部分,Remedy它被创造成现实和梦想之间的反复纠缠,通过船长入侵梦想和预测未来的能力,情节逐渐从现实主题转变为超现实主义。玩家从主角的角度反复体验梦想和现实的交替,游戏体验也从简单的枪战主题转变为悬疑故事。
正因为如此,在剧情的最后阶段,当故事被引向充满科幻气息的幽灵和生化实验时,特别合理,让这个本该更倾向于写实风格的剧情进入更有趣的领域。
一般来说,虽然通过火线:导火索在许多情节中都有强烈的神奇氛围,但作为整个单一情节的第一章,它的真正作用是为所有的世界观铺平道路,并为玩家和世界观铺平道路作为介绍。
毕竟,在大多数玩家看来,CF警匪派系对立还是一个现实题材,所以这个故事是从现实题开始的材料介绍,通过穿插超现实情节,达到改变故事风格的目的,显然是非常成功的。
如今的CF将保卫者和潜伏者的阵营真正对立,与幽灵、生化等玩法相结合,未来将拓展更多有趣的玩法和故事。
另外,让X医生没想到的是,以免费的形式赠送给玩家的情节线可以达到如此高的质量和内容量可见这次CF是血本了,这对玩家来说很好的好处。
课后总结:
总之,CFHD这次推出的穿越火线:导火索可以说是非常成功的。一方面,它改变了以前CF另一方面,印象中的固有标签也是产品升级的尝试。
也许在未来,我们真的可以CF里体验到如3A在此之前,我们不妨进入这个单一的情节模式,一起品尝CF改变。