目前,游戏市场的共识是,技术升级和玩家品味的提高迫使制造商不断提高艺术质量的门槛,甚至发展到内部卷。你会经常称赞那些拥有它的人3A新游戏的主机级画质,也能看到很多玩家因为某款游戏画面优秀而入坑并给予好评。
在这种市场环境下,艺术已经成为游戏有效提升市场竞争力的关键——不仅新游戏追求更高的画面表现,还对艺术进行次代迭代,顺应时代发展,给玩家更好的游戏体验。
然而,与能够更好地迎合主流市场的新产品相比,经典的旧产品并不容易进行次世代迭代。他们应该在运营多年的基础上,跟上游戏艺术变化的总体趋势,解决两个维度的问题——选择艺术风格,突破生产技术。
以新美女幽灵为例,内容沉淀已久,用户有特殊感受,改变艺术风格弊大于利;经过多年的运营,团队已经形成了一套工作标准,研发过程的固化也是一个客观问题。
我们采访了经典的终端游戏《新倩女幽灵》项目组,讨论了他们在次世代迭代中对技术创新和艺术风格的思考和探索。
以国风为根,丰富艺术的可塑性
《新倩女幽魂》以中国古典文学命名·聂小倩为背景构建了世界观,国风的核心贯穿其中。运营多年,无论是更新资料片还是联动泛娱乐IP都遵循国风主调。
当娱乐作品与民族风格相结合,以新的表达展示中国传统文化的魅力时,新女孩幽灵对民族风格幻想的探索和巩固具有前瞻性,早已得到市场和玩家的认可。因此,不难理解为什么他们把游戏与民族风格相结合,弘扬中国传统文化作为自己的责任。
你会看到《新美女幽灵》中有很多融合传统文化的内容。以杨家镇水上婚礼为例。第一阶段给玩家带来了中国江南水乡游轮的原始婚礼文化。第二阶段,文化元素被提取和再加工成美丽的水上庭院。空灵优雅的丝绸船和简单轮廓的同心桥深受玩家喜爱。
基于文化的性质,或恢复或再加工,这是新女孩幽灵项目组的传统文化创新理念。如果我们在游戏中制作著名的绘画或文物,我们将尽可能尊重历史和作者,并最大限度地恢复游戏制作过程。在自由度较高的情况下,我们将主观地重新设计传统文化的概念元素。
游戏中的文物设计
藏在故宫博物院的真实文物
然而,市场正在发生变化,没有一成不变的审美和观众群体。以民族风格为例。经过近年来的发展,它也演变成了一种不同的形式——从早期对民族特色文化的怀旧,到结合现代审美趋势的新民族风格,再到将民族风格与时尚相结合的民族潮流。
在《新倩女幽魂》项目组眼里,这种“将高堂之上的艺术以更为大众熟知的形式进行表达”的新模式,颇受年轻人喜欢。今年9月份他们在游戏中更新的「紫禁如梦」情节,昆曲「萧何月追韩信」表演与游戏情节的穿插结合,是对这种模式的最佳证明。
在《新女孩的幽灵》第二代迭代之初,市场和玩家的变化出乎意料地影响了游戏的整体艺术趋势:既不能保持不变,结合年轻元素,也不能颠覆民族风格的幻想主题基调。我们需要在制作新内容的过程中找到正确的集成程度,并尽快进行内外玩家的研究。如果有异议,我们可以提前讨论和解决。
从整个市场来看,经过多年的发展,多年的发展,从早期现实主义、卡通,到今天的二维、博客朋克等,玩家对这些风格的审美疲劳和新鲜,也推动游戏迫切需要改变风格和图片性能——毕竟,审美将跟随社会发展阶段的变化。
《新美女幽灵》早期以现实主义风格为主。这种风格最容易被公众接受,并有一定的审美基础。在操作过程中,他们考虑到大多数女性玩家的感受,减少了过于核心的现实主义技术,融入了美丽和柔软的感觉,创造了古代风格、美丽和幻想的风格定位。
迭代demo在早期阶段,他们在纯现实主义和卡通方面做了短暂的尝试,但用户对原来的艺术特征有感情,转向卡通并不令人愉快。经过反复验证,结合保留玩家的风格印象,新女孩幽灵最终以古代风格美丽幻想的风格为基础:
图片主要是轻盈和轻盈的色调,对象主要是突出对象的轮廓和色彩块,减少和减少中高频噪声和多余的细节,从而打开与纯现实主义的区别。这是他们在迭代过程中坚持不动摇的原则之一。
当然,他们也会关注和吸收各种风格的优势,丰富美女奇幻题材的可塑性。
例如,在美国风格的基础上,结合现代细节和剪裁设计套装,丰富造型,以适应当前的前沿风格和审美。游戏地图艺术效果多,风格差异大,如符合新民族风格审美「百鬼斋」,水墨重彩的「桃花冢」等。
这些思考、选择和尝试不仅延续了新女孩幽灵的幻想和鬼魂氛围,也通过探索新的效果和风格,给玩家带来了更新颖的感觉。
正如《新美女幽灵》项目组所说,审美风格的变化类似于流行时尚的变化,但整体给观众带来的诚意和质量在不断提高。这也是游戏第二代迭代能够赢得玩家一致好评的主要原因。
高画质背后的黑科技
高美感需要高科技的传递。
新幽灵项目组清楚地知道,旧图片会带来用户损失,慢慢与同类游戏拉开差距,所以必须依靠先进的技术升级图片性能——如已成为行业主流物理光引擎,提高场景真实性,提高技术效果,新幽灵迭代效果必须依靠新载体。
然而,作为一款十年的经典游戏,《新女孩幽灵》项目组也承认,迭代实际上面临着许多客观挑战。首先,时间紧迫,初始艺术工具不完善,人力不足。第二,生产过程已经固化,例如,过去大多使用手绘材料质,切换到PBR美术的发展过程不适应等。
因此,他们在加强艺术工具开发的同时,利用项目外的编辑工作,让艺术从原画设计到建模学习,适应新的开发过程......渐进式调整有助于程序与艺术在磨合过程中相互建立信心
在投资研发时,新女孩幽灵项目团队有明确的目标和计划:例如,为了获得更大的可用内存资源,匹配新的操作系统,他们将游戏从32位系统升级到64位。为了通过地图记录法线、粗糙度、金属度等信息在物理真实光引擎中的正确性能,他们将渲染底部接口从Dx9升级到Dx11,并将主流游戏在当前形势下的渲染效果整合起来......
这次迭代有近20种技术力量,从场景地图到角色建模都呈现出新的面貌。画面细腻,光影摇曳,每棵植物和树木真正生长,动态水流和云海现场感很好,次世代氛围充满。对于玩家来说,不仅视觉享受得到了满足,而且身临其境的感觉也大大增强。
在这个过程中,他们还探索了一些技术,掌握了一些迭代技巧,如使用Speedtree用手绘制作植物或改用地表地图Substance Designer制作软件不仅可以保证画面的精度,还可以显著提高传统制作方法的制作效率。
此外,说到第二代,我们还有一个不可避免的话题:性能。第二代迭代对游戏的整体资源和性能压力是一个新的挑战。新孩幽灵项目组透露,在开发过程中,他们一直在权衡两个矛盾点之间的关系:效果和成本。如果玩家的计算机配置不高,他们如何获得新引擎带来的更高体验?
我们的目标是在各个方面全面超越旧引擎,每个人都可以顺利切换到新引擎。
为此,他们在包体大小、内存占用、显存占用、CPU在效率方面,挖掘可以提高——,如让程序和艺术沟通设定标准目标,避免太大的地图,模型建模不能超过一定面数;简化冗余资源,提高再利用率;引入LOD为了优化游戏的运行效率,通过分级、去除体、遮挡体等方式降低开支,并去除不需要绘制的物体。
这还远远不够。为了实现最终的性能优化,他们甚至克服了一些行业第一个创新点——特效渲染、跨过程内存共享技术和地址空间的中心渲染技术。
正是研发的不懈努力和技术的综合作用,大大提高了新幽灵的展示效果和性能,最终实现了画质更鲜明、操作更流畅的艺术效果。
灵活专业的创新创新
那么,在确定了艺术风格后,新技术的生产过程也越来越熟练和默契,具体的研发,遇到了什么问题?他们如何反映民族风格,如何完善和整合传统文化,以及他们在技术层面上做出了什么思考和选择?
新倩女幽魂项目组「云山墨」场景的制作向我们举例——水墨风格,国风韵味,颇受玩家欢迎。但它的诞生并不是那么顺利。
场景的制作首先要确认艺术风格。在了解了策划对主人公蒲松龄的内心描述后,他们尝试了几种结合游戏世界观的风格,最终发现水墨风格最符合每个人对场景的想象——优雅,与背景相辅相成。
项目组一直高度关注水墨画风格的画家作品。在业余时间,他们还将学习中国水墨画的绘画技巧——这是「云山墨」场景之所以能快速敲定风格,也是当今市场上游戏做国风的基本原则。耐心学习,深入学习,使游戏与文化融合更加互补。
然而,他们在研究如何用三维方式展示平面国画时,却犯了一个困难。当时我们想象用它PBR模型做水墨风的场景,尝试了一段时间效果不满意,突然意识到,使用PBR用写实的模型材料来表达写意画面本身就是矛盾的。
这一矛盾激发了新女孩幽灵项目团队,并总结了一个可用于许多场景的经验和教训:技术是表达图片的重要方式,但它不能被技术控制技术应该更多地服务于我们想要的性能。
然后,他们回到了非PBR在材料方面,在程序和TA在许多新技术的帮助下,现在已经实现了「云山墨」场景的最终效果。风景建模极其细腻,仿佛置身于古色古香的画卷中。
事实上,在「云山墨」以前,《新倩女幽魂》尝试过水墨风格,比如「盘古之隙」场景绿意盎然。经过次世代迭代的经验,他们不断创新,将水墨风格场景的魅力发挥到一个新的高度,比如2019年水墨国风资料片「渡情」,或2020年赭墨山水风格,兼工带写,气势与意境共存。
每次更新,《新倩女幽灵》都是在艺术、文案、情节、游戏玩法上设计一套完整的设计,并考虑到传统文化的设置进行创新。例如,2019年水墨国风资料片「渡情」,剧情「镜花妖梦」中共有四个熟悉的民间故事:春樱、夏蛇、秋画、冬螺,但都进行了全新的改编,赋予了深刻的内涵。
春樱篇场景「春樱塚」
以《画皮》为背景的秋画讲述了对美的追求是人性的故事,但在追求美的同时,也不要忽视世界上美好的感情,比如亲情和爱情。以《蜗牛姑娘》为背景的蜗牛故事颠覆了大家对故事的传统印象——蜗牛姑娘下凡帮助谢端,不仅被天帝命令,还因为曾经是小螃蟹的谢端不顾生命帮助了自己。两个人都为对方付出了坚定不移的心。
,时长03:42
当然,无论风格和情节有多优秀,都需要技术来衬托,以增强画面沉浸感。新倩女幽魂项目组「金沙镜」破坏场景向我们展示了考虑——这是迭代第二阶段收集更多细节和技术困难的场景地图。
「金沙镜」
「金沙镜」为了渲染大事件发生前期的沉重氛围,他们用了多套flowmap随着时间的推移,乌云变得密集而压抑。BOSS「大黑天」它们体积大,难以与黑暗阴沉的环境融为一体,因此被使用mipfog优化技术,增强前后纵深感。BOSS为了使效果更加生动真实,他们利用物理力实时计算受力的大小和方向......
这些小细节仍然隐藏在许多美女的场景中,项目组说。
BOSS「大黑天」
结语
次世代革新的《新倩女幽魂》,与近两年上线的新产品已并无二致。但正如前文所说,没有一成不变的审美和受众群体。十年前的市场环境不能和现在相比,现在的市场环境也不能和十年后相比。而且,玩家对于游戏的选择,只会变得更加多样化、更加严格。
因此,《新美女幽灵》在未来仍需要动态进步,以适应不断变化的市场和玩家。但有一件事是肯定的:他们的真诚和质量足以让他们在未来十年年。