作者:NGA-♀り浅川灬(♀
现在英雄联盟的游戏伤害高吗?
4英雄联盟,月20日reddit论坛上有一个很受欢迎的帖子,一个玩家正在观看2013年全球总决赛SKT对阵RYL在球队的决赛录像中,他发现游戏的整体伤害远低于当前版本。
SKT15分钟后,团队选择在一起推,Pigle伊泽瑞尔抵抗了两个防御塔,吃了萨娜RQA、兰博的R、嘉文四世的RAEQ,但他仍有15%的血量,并顺利逃脱。你知道吗Piglet就三相而言,对面的兰博是小面具 法穿鞋,而在2022年,只要伊泽瑞尔吃到萨娜和兰博的一套技能,他就会死。
许多玩家回复了这篇文章,并表达了自己的观点。最突出的观点之一是,游戏中的整体伤害确实更高,更多的经济来源和更高的符文伤害。事实上,这也是一个常见的话题。在过去的三年里,许多玩家抱怨英雄联盟的整体伤害越来越高,符文重铸和神话设备加剧了这一点。
去年12月,英雄联盟更换了游戏设计总监和首席设计师CatchesAxe上任后,建议减少游戏的整体伤害。但这个消息还没有如下。游戏团队忙于季后赛和季中赛的平衡调整,还有一些英雄的小重做。
然而,在4月20日下午,英雄联盟手机游戏的游戏系统和平衡设计师Riot Endstep,个人直播中透露了一条消息,英雄联盟终端游戏减少伤害的版本正在进行中。
Riot Endstep平时常常开直播和观众们分享他对于游戏的看法,由于英雄联盟手游今天推出了3.1b补丁版版本,所以他也在直播中谈到了平衡的变化。在此期间,一些观众问英雄联盟的终端游戏伤害太高,Riot Endstep不经意间透露,端游团队确实在做减少英雄联盟整体伤害的工作,但他没有提到哪个版本上线。
由于Riot Endstep观众不多,所以这次直播只有一个观众做了简单的剪辑,他发了reddit论坛刚过半小时,视频剪辑就被删除了。毕竟,这是一个未披露的内容,终端游戏团队的内容仍然留给终端游戏的设计师。然而,这对那些抱怨互秒游戏的玩家来说可能是个好消息,至少官员们愿意改变,并采取实际行动。
让我们回顾一下CatchesAxe需要注意的是,这是四个月前的实验性变更测试,不是正式服务的内容,所有对敌方英雄的伤害都减少了20%,所有的治疗和盾牌效果都减少了20%。毕竟,如果游戏整体伤害减少的变化在于S12如果赛季上线,肯定会在测试服上进行测试,所以大家都关心后续。PBE和开发者博客一起。
那么,你是更喜欢几年前肉搏战的游戏环境,还是现在见面的英雄联盟?