而对于玩家离开的原因,其实很多人都给出了自己的答案:无法从游戏中获得成就感,主要是在资源量趋于稳定的情况下依靠“运气”(配件脱落),久而久之形成审美疲劳。当玩家日复一日的重复着同样的事情,而这种事情还是需要相当的时间和精力的时候,离开似乎是必然的。
但自第三季度大幅更新以来,情况发生了很大变化。
第三季更新后,随着大地图的合并和四季的变化,游戏的整体风格逐渐转变为创造末日沉浸体验。作为玩家,我们也有机会见证一些新玩家。老玩家回到坑里也是如此,包括最新版本的更新。随着感染者、庄园、营地等内容的入侵,游戏想向玩家展示末日沉浸体验。
新玩法《感染者入侵》带来的变化
新版感染者入侵,可谓是明日之后这次更新的重点。尸潮以城和高墙为核心,给玩家一种“保卫家园”的感觉。
僵尸狂潮和各种变体的出现,让玩家在僵尸来临时体验到保存共同存在的压迫感。与以往相比,散兵游勇以自己的方式战斗较少,增强了集体团队意识。
除了末日体验,在游戏体验中,营地新人因水平低、设备差而离开队伍的情况正在逐渐消失。新人可以通过固定火炮、燃烧弹等新的防御设施获得参与感。在没有设备差距和严格等级限制的情况下,新人也可以通过自己的操作积极参与防御,成为抵御尸体潮流的墙壁和障碍。
可以说,新感染者的入侵真正实现了击退尸潮,人人负责的集体主题,增加了不同类型敌人带来的压迫感。同时,玩家可以携手体验抗击尸潮的冲击,而不是看着观众履行自己的职责。
高级营地和庄园系统
如果感染者的入侵是为了加强营地同志在大外部事件中的默契,那么营地和庄园系统的更新是为了补充日常建设中的人际关系,增强积累的凝聚力体验。
而不是在一天结束时展现个人英雄风格,加入阵营共同生活可能是更多人的选择。
在营地系统中,这种更新并不逊色于上述感染者的入侵。整个营地已经完全改造:场景升级、定制外观和雕像建设。这些设置无疑增加了营地成员的参与感,使共同建设家园成为可能。在庄园系统中,允许玩家同居和庄园合并实际上是游戏长期以来一直在推广的一项措施。在这个版本中,增加了同居可以合并相邻基础的新功能。这种改善社会性的设置非常有益:
一方面,玩家可以在游戏结束时共同努力,收集资源,耕种自己的三亩土地,体验相互依赖的生活;可以说,庄园的升级促成了共同生活和携手生活的共同目标。