作者:NGA-ForsaiyaHope
楼主是S2时期入坑英雄联盟,当时死歌在中单位置不可一世,是后期逆天的存在。随着版本节奏越来越快,逐渐衰落,期间昙花一现,现在却消失了。
目前,死歌国服的综合强度在159位英雄中排名第71位。事实上,如果死歌能演奏,它是非常强大的,但许多人不允许理解、行走和进入现场的时间。今天,我想吸引玉石。我希望你喜欢死歌,玩死歌。
楼主所在的服务器是老网二,德玛西亚,今年打了17场死歌,纯单野16-1的成绩应该比较有说服力。我这套胜在输出稳定,容易赢。对自己Q命中率自信的老司机可以主持Q卢登流派。
定位:
化身为蜡,分割战场。
召唤师技能:
闪现,雪球(必备)。
天赋如下:
天赋相对死亡。红色系的终极猎人和黄色系的毅力是必要的,尤其是如果他们不坚持,他们必须接受。(平静可以改变凯旋摩擦经济,改变韧性,确保离开中亚)
技能加点:
主E副Q。如果前期双方没有交战欲望,可以学二级Q方便补兵和poke,80%场合都是主E副Q。先说打团思路,方便后续讨论装装思路。
首先要明确:不要做无畏的牺牲!
很多死歌让队友头疼的是雪球到人就没脑子了,团战直接被集火秒掉,然后对面走出死歌尸体的范围,队友跟不上,剩下的队友4打5坐牢,很亏。
正确玩法:
前期不要随便进人堆。前期死歌伤害很低。进人堆真的是白死,血泪教训。只有对面血量低的时候,才能考虑雪球到对面后排或者雪球前排闪现到后排,保证死的时候能带走一个,让场上4打4,敌人还站在你身边。E里打,血赚。
中期开始死歌团战的思路比较清晰:第二时间切入队友开团或者对面开团后,预测对面后排会扔雪球,打开E雪球进场烫后排。
进场后,行走位置大致在对面后排和前排要注意避免被对面刺客秒杀。W或冰杖效果稳定Q对方adc,基本上团战都是和的adc互换,但是他死了,你的E一直打别人,死后还能继续Q输出或放大,血赚。
另一种情况是,对面的三个后排射杀了你,但他们只被你杀了E烫到半血。
其实这也是赚的,死歌尸体E横在他们和前排之间,他们基本上不敢顶着你的尸体E和Q上前输出,你的队友等于4-2获胜。如果你还大,你可以再次按压他们的后血线。下一场团战是你家剩下的四个人打对面三个半血后排,稳赢,血赚。
出装如下:
大小面具法穿鞋基本上是必要的。我试过卢登帽子的高法强高穿透打法,效果不如这套稳定。
主E在大小面具的加持下,死歌配上一些带有生命值的法强装,让对面不打也不打,打你也不一定能第一时间打死,绝对是最棘手的存在。
其它设备可根据情况灵活选择:
1,对面如果ad伤害大于或等于三个,必须出中亚。
2,对面有三个近战大于等于,必须出冰杖。
(有人会说冰杖性价比不高,但这个装备真的很适合死歌,大规模减速:减速对方前排,有利于队友安全输出,有利于风筝对面近战,防止自己突然死亡;减速对方后排可以让自己稳定。Q让自己的近战更方便地触摸对面的后排。
特别是针对对面adc,出冰杖直接让他坐牢,只能站在那里和你打架,你Q100%可以打他,我想Q100%的命中率比死歌其他装备多的伤害更可靠。
还有一个战略意义。多玩少玩的时候,对面输出在视野中,可以直接放大招式,减速留人,方便队友开团。
3,对面如果ap如果伤害大于或等于四,可以考虑在第五件或第六件中补充一种自然力量,以避免在团战到达好位置之前被击中ap集火秒杀。
4,假如对面征服者 吸血英雄大于或等于三个,考虑出一本重伤书,大小面具成型后才出来。
5,观察团战是否缺伤,对面是否出魔,决定是出帽还是补穿。
6,不推荐女神泪,大天使,只要死歌不乱开E清兵蓝绝对够了,死歌装备比较紧,不推荐这种性价比低的装备。
7,非常非常不推荐公理弧,很多人喜欢,甚至默认系统也有,非常坑。死歌设备相对较紧,该设备的成本性能太低,我认为它是一种娱乐设备。我见过卢登帽子公理弧高AP高伤害大招的流派太吃队友了。如果你是车队,队友可以帮你打足伤害。
最后附上几个小的tips:
1,W技巧:建议不要智能施法,手动施法的墙比较准确。
2,W除非对面的草有钩子和狮子,否则可以探索草的视野W探草最远。
3,死歌死后可输出7秒,大招引导3秒,死后有大招CD玩家必须参考进度条Q太多放不出大那就尴尬了。
4,一定要注意队友的位置,不要被队友卖掉。如果队友总是卖你,打字沟通,但要友好。
5,尽量避免小规模团战,2v2 3v3死歌不是很强,死歌爆发不足,主要是持续输出。所以队友想2-2或3-3发出撤退信号,等人一起打五人组。
最后附战绩: