有人可能会问,为什么原神能打败英雄联盟,成为今年最好的手机游戏?
先简单解释一下,TGA英文全称The Game Awards,是国际知名度很高的游戏奖项,基本上全球大火游戏都出现在这个奖项上。
接下来说说原神和他的公司米哈游,无论是游戏本身还是公司,都是黑马。
原神于2020年9月正式上线。据外国玩家估计,游戏第一年的营业额接近30亿美元,比之前世界上最火的堡垒之夜还火。
原神的公司为米哈游,本身也是一匹黑马,成立于2011年,创始人只是几个热爱二次元的大学生。
该公司最初制作的小游戏可以说是正常的。虽然它们不优秀,但至少可以盈利。因此,员工有继续创作游戏的斗志。
随后的崩溃系列直接让米哈游在全国闻名。但毕竟是初创公司,最多只有百万玩家,跟着QQ飞车、穿越火线、英雄联盟等游戏无法比拟。
米哈游也意识到,不能总是抱着崩溃这棵大树,必须有新的IP、新玩法。否则,玩家玩腻了,迟早会流失。
于是公司下定决心,集中精力开发了几款游戏,其中《原神》是游戏界又一匹黑马。
虽然米哈游已经是游戏行业的大公司,但最多只关注游戏行业。与腾讯、阿里等全方位布局的公司相比,简直是小巫见大巫。
正是因为这个原因,像米哈游这样的公司愿意为新游戏付出巨大的代价。
另一方面,一些大公司不能说他们没有创新能力,但他们只是懒得创新,总是害怕手脚。一般来说,当其他游戏爆炸时,他们会抄袭自己,然后凭借强大的社交网络迅速占领市场。
为什么原神能畅销全球?
原神之所以能畅销,既有必有巧合。
在原神之前,堡垒之夜是世界上最热门的游戏,但在中国却掀不起太多浪头。
所以很多人分析说,是因为堡垒之夜的人物动画风格太严重,中国不喜欢动画风格,所以不受欢迎。
但是原神也是动画风格,显然堡垒之夜在国内很冷门还有其他原因,比如玩起来比较难。
原神的玩法其实很简单,就是做任务打怪。恐怕最难的估计是各种元素的反应。
《原神》的世界观非常宏大,更不用说一般的游戏公司了,就是让国际知名的游戏公司来做,也非常困难。
你知道,游戏中有很多任务。以主要任务为例,已更新到稻妻第三章第三节。完成它们可能需要近100个小时,相当于一个3A游戏量大作。
而这么复杂的游戏,竟然完全免费。
正是因为这个原因,习惯了单机游戏的外国玩家看到这样的游戏当然很兴奋。
而国内则不同,国内玩家其实并不喜欢剧情导向的游戏,但天下苦鹅久了MOBA类游戏,玩家总想来点新鲜的,恰好原神出现了。
只是没人想到一款二维游戏竟然这么火,估计米哈游自己也没想到。
若非要认真,原神其实并不是特别好,各种小BUG不断,有些情节也有缺陷,但俗话说,所有的同龄人都。